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91 【跳一跳】上市

無線電子書    大時代之2010
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*已支持Chrome,Edge,Safari,Firefox瀏覽器

  2011年1月8日,所有的趣信用戶,都在界面之內收到了一條推送的信息,名字只有三個字:跳一跳,不過相比于其他淡白色的聊天界面,這一款搖一搖的推送信息呈現的是淡紅色,異樣的感覺,讓人有一種很想點進去的感覺。

  不少用戶好奇的點進去后,發現這個界面發生了變化,就像跳入了另外一個應用,大概兩三秒種的時間,一個類似于國際象棋般的人,出現在屏幕的中央,下方也是一個類似于國際象棋的方塊,游戲的上方顯示著一種奇怪字體的跳一跳三個大字,而游戲的下方則顯示著小游戲三個小字。

  再一次小人與方塊下方的‘開始游戲’的按鈕。界面立刻進入了一段5秒鐘的小視頻,上面的小人在不同的方塊之間不斷的跳著,同時右側也講解著“蓄力釋放”的玩法。

  視頻之后,正式進入游戲界面,用戶只要摁著屏幕往下稍微拖動一點,游戲界面的小人也會慢慢的蹲下來,看起來就像正在‘蓄力’一般,隨后釋放,用的勁小了,小人跳不到對面,用的力太大了,小人則直接飛了出去。

  這是一款五秒鐘速成游戲,任何一個人,接觸到這款游戲,操作五秒鐘,就明白了其中的玩法,而或許只要再玩個五分鐘,就會變的非常熟悉,這也是頭條公司開發這款游戲的本意,越簡單越好,越容易上手越好。

  自發布已經接近一個月的時間,利用GPS定位、性格數據分析、行為愛好等數據進行智能推薦,附近的人這款陌生人交友利器,為趣信獲得了穩健的增長曲線,在蘋果平臺,趣信成為了下載量一直處于穩中上升的曲線階段。

  而安卓平臺更不用說,應用寶的下載量也在逐漸增加,林有德談下了不少手機廠商,以幾毛錢一個代價,在數百萬臺出廠的新手機里安裝了應用寶與今日頭條。

  雖然有一些可能會被卸掉,但目前購買手機的大部分都是小白,他們不會隨意刪除手機里自帶的軟件,而且應用寶目前的界面也很簡潔清爽,內部的軟件也很充分,這數百萬新手機用戶,有一部分被應用寶暗中推薦之后,就安裝了趣信。

  而今日頭條本身的特性就對用戶有著極強的吸引力,因此,短時間之內,今日頭條的日活開始大幅度上漲,擁有數十萬用戶的今日頭條,也成了趣信推廣的主力,今日頭條的大部分用戶,也收到了類似的游戲推薦,穿插在首頁的新聞題目之間。

  受困于手機巴掌大小的屏幕,如何投放一直是互聯網公司們頭疼的問題,而對用戶來說,本身就小的屏幕,如果突然出現哪怕十分之一面積大小的,也會形成非常不爽的感覺,因此,周宇杰早就定下了未來頭條公司接受的規則,那就是只投送隱形。

  隱形的邏輯很簡單,內容植入比較深,不刻意,讓用戶在無形之中記住了。

  而對于趣信的推送,方法也很簡單,之前一直是以“尋找附近的人”為噱頭,而此刻,則是直接顯示跳一跳的小游戲,用戶進去后也可以玩一會,但每一次人物死亡,都會提示用戶下載趣信,可以更方便的暢玩游戲。

  同一時間,頭條公司也將制作的一個半分鐘的動畫視頻發給了附近幾所大學的水軍團隊,由他們再各大網站、平臺、視頻網站、論壇、貼吧進行同步宣傳。

  應用寶、今日頭條以及其他渠道,同時發力,以跳一跳的宣傳為契機,引導用戶下載趣信。

  短短三天的時間之內,作為唯一的使用平臺,趣信的下載量暴漲,安卓與蘋果端的總下載量突破10萬,而數據還在持續增長中。

  1月16日,上滬市,頭條公司辦公室內:

  “3天下載量漲了2倍,想不到一款小游戲,居然能有這么大的能量。”林有德看著自己身前筆記本上的曲線,笑的眼睛都快瞇起來了。

  “現在還只是開始而已,用戶之間也會相互傳播的,有人看到了其他人在玩,那么很有可能也會下載,特別是白領、學生以及一些休閑職業,這些人是我們的主要目標。”周宇杰一只手托著下巴,也看著數據說道。

  今日頭條,目前的主要客戶都是這樣的一群人,他們有自己的事情,但會利用多但又不集中在一起的休閑時間來刷網絡,可以是手機或者電腦,但相對來說,手機會方便很多。而這,就是后世互聯網巨頭們最重視的碎片化時間。

  碎片化的時間非常短,這就注定了他們不可能有足夠的時間去搜索什么,去玩一些游戲,大部分都是有什么看什么,翻到什么就看什么,在這種時代扥產物下,社交就是天生的利器,這也是為什么藤迅在移動互聯網時代變的更為強大的原因之一。

  而碎片化另一個產物,就是由用戶喜好的內容組成的信息流,可以是搞笑段子,可以是熱門新聞,也可以是短視頻。

  移動互聯網的核心,就是如何利用碎片化的時間,誰用的越好,誰就會崛起。

  10年代初,正常的上網,人們很難再短時間之內找到自己喜歡的內容,而今日頭條所執行的大數據推薦,可以完美的解決這個問題。但大數據不能解決用戶不想看新聞的問題,因為無論新聞再好看,人們看多了總會視覺疲乏,文字比起后世的短視頻,最大的差別就是它需要用戶用腦子去思考。

  而目前,能夠作為新聞補充的,就是一些可以即開即玩即關的小游戲。

  傳統的過關游戲肯定無法適合碎片化時間,而植物大戰僵尸這種類型,雖然也可以暫停,但在玩的時候需要過度的集中注意力,碎片化娛樂之下,也不是很方便。

  因此,用戶需要的是可以隨時暫停、無論再過多長時間也可以再重新開始的游戲,而跳一跳正是為此而生。

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