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第258章 仙劍奇俠傳(一)

  說起國內早期的國產單機游戲,陸道升最想買到手里的還是《仙劍奇俠傳》系列,這個IP實在是太有價值了,另外前世的命運也太凄慘了。

  如果能拿下,中國會多一個富含中國文化元素、歷久彌新的超級大IP。

  在自己的運營下絕對可以形成不亞于漫威宇宙級別的超級架空世界,價值無可估量。

  而不是被其所有者花式壓榨價值,最終落得賣身手游公司的凄涼命運。

  更別說能讓許多人的青春記憶將得以延續,中國游戲行業不用等原神出世就能迎來產品質量的革新。

  在陸道升看來,購買《仙劍奇俠傳》系列有兩個很不錯的時間點。

  第一個時間點就是現在,《仙劍奇俠傳一》發行多年,《仙劍奇俠傳二》還未上市引發玩家不滿之時。

  第二個時間點是等《仙劍奇俠傳二》上市后引發口碑雪崩,《仙劍奇俠傳三》還未上市力挽狂瀾的時候。

  之所以覺得這兩個時間點適合出手,主要是考慮到前世《仙劍奇俠傳》系列的市場反響以及背后數個游戲開發團隊的復雜關系。

  《仙劍奇俠傳》系列實際上經歷了四個游戲開發團隊。

  第一個是創造了《仙劍奇俠傳一》的團隊,即仙劍奇俠傳之父領銜時的大宇狂徒小組。

  第二個是姚壯憲離開臺灣到北京開疆拓土,由《仙劍奇俠傳一》時擔任主編輯的謝崇輝帶隊的狂徒小組。

  姚壯憲到大陸后,先在北京組建了北京軟星(2000年),接著又派麾下的策劃總監張毅君和策劃王世穎帶隊去上海又組建了上海軟星。

  這其中,上海軟星是第三只接手仙劍系列的團隊,制作了《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳4》。

  最后一個接手仙劍系列的開發團隊是北京軟星,后續的《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳六》和《仙劍奇俠傳7》。

  這其中,《仙劍奇俠傳一》于1995年橫空出世,為仙劍系列的開山制作,其文化內涵冠絕當時的國產游戲,在整個華語圈都掀起了仙劍熱潮。

  而《仙劍奇俠傳二》則是內部利益之爭的產物,幾乎從開始就注定了其悲劇的結局。

  仙劍之父姚壯憲是個罕見的游戲開發天才,很擅長單兵作戰。

  他不僅是仙劍奇俠傳系列的開創者,還同時是大富翁系列的開創者。

  相信不少人對阿土伯、錢夫人、孫小美、沙隆巴斯等角色印象深刻。

  陸道升前世也是玩過無數遍《大富翁4》,最喜歡走科技路線,全地圖五級研究所然后“核”平發展。

  當時大宇旗下游戲制作團隊眾多,制作和代理的游戲有數百款,但在姚壯憲的仙劍奇俠傳和大富翁面前,全都是弟弟。

  隨著大富翁和仙劍奇俠傳的成功,姚壯憲被大宇高層給予更多的關注和提拔,但是他自己卻并不開心,因為沒法自由自在地開發自己想做的游戲。

  正好在當時兩岸關系回暖,且大宇高層了解到大陸也有不少仙劍迷,遂決定開拓大陸市場,問姚壯憲愿不愿意去大陸幫助公司拓展業務。

  那必須愿意啊,天高皇帝遠,還能作為大陸地區的老大說一不二地來做自己想做的游戲,姚壯憲二話不說就答應了,不久就動身前往了大陸。

  但是當時的狂徒小組絕大多數人都不愿意遠走他鄉離開臺灣,這倒也是人之常情。

  所以姚壯憲前往大陸后,狂徒小組的主體依然留在了臺灣,由之前擔任《仙劍奇俠傳一》主編輯的謝崇輝帶隊。

  在姚壯憲看來,仙劍是自己的作品,來到大陸也是為了能不受約束地開發仙劍的續作。

  但尚在他于北京忙著建立公司的時候,謝崇輝帶隊的狂徒小組開始了《仙劍奇俠傳二》的開發。

  本來就是之前開發《仙劍奇俠傳一》的成員,即使沒有了姚壯憲,狂徒小組要繼續開發仙劍續作也不是很說不過去。

  對狂徒小組來說,

  現在要么放棄仙劍轉而開發別的游戲,承受前景不明從頭開始的風險,

  要么就拋開姚壯憲來做仙劍的續作,享受之前積累的巨大人氣和口碑,幾乎可以保送成功。

  該如何選擇根本不用多想,在姚壯憲卻不知情的情況下,狂徒小組啟動了《仙劍奇俠傳二》的開發。

  姚壯憲得知這一情況后,雖然向大宇高層提出過抗議,但于事無補,《仙劍奇俠傳二》由謝崇輝帶隊的狂徒小組開發已成定局。

  由于當時國內很多游戲人才都在南方,且并不喜歡到北方工作生活,在北京軟星創建一年后,姚壯憲決定再組建上海軟星以招攬人才。

  雖然被在臺北的狂徒小組搶了《仙劍奇俠傳二》的開發權,但是姚壯憲并不會就此放棄開發自己的仙劍奇俠傳系列。

  由于當時北軟要承擔不少來自大宇總部的游戲開發任務,姚壯憲決定將自己立項的仙劍奇俠傳續作交給上海軟星來負責。

  這就是上海軟星成為了仙劍系列第三個開發團隊的由來。

  而正是上海軟星,完成了仙劍系列中公認水平最高的仙劍三和仙劍4的制作。

  與之形成鮮明對比的,則是謝崇輝帶隊的狂徒小組,在《仙劍奇俠傳二》的開發上進展緩慢,多次大修,游戲完成度并不高。

  謝崇輝在開發尚在進行時,拉著六位狂徒小組核心成員離職大宇,自然會對游戲研發進度造成嚴重的拖累。

  最后大宇不得不讓當時負責開發軒轅劍的DOMO小組來幫助剩下的狂徒小組成員繼續開發,并召回了姚壯憲幫忙收拾爛攤子,北京軟星也因此有所參與。

  即使如此救火,《仙劍奇俠傳二》上市之后還是慘遭滑鐵盧,沉痛打擊了仙劍系列的IP價值,讓無數人怒罵痛心。

  如果不是上海軟星的《仙劍奇俠傳三》力挽狂瀾,《仙劍奇俠傳四》再創輝煌,仙劍系列差不多就可以躺平等埋了。

  只是讓陸道升前世扼腕嘆息的是,做出仙劍三、仙劍四兩部經典之作的上海軟星團隊,如此優秀,卻在大宇集團高層的迷之操作下,最終只落了個滿心委屈解散的結局。

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