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第349章 讓人心動的大生意

無線電子書    重回1980小人物
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  電臺的一線記者,磕磕絆絆的做著游戲直播解說,雖然整個流程極為糟糕。

  不過隨著直播時間越來越長,整個游戲區聚集的人群也越來越多。

  “他們兩個投了多少硬幣了?有人計算著嗎?”雖然兩個人極為土豪,拿著幾百枚硬幣。不過對普通玩家來說,大家并不想知道,這單肩背包里準確的硬幣數量。而是想要知道到目前為止兩個人一共投放了多少億元硬幣?

  “25個了吧?”有人在身邊小聲的說道。

  “不是25個!左邊的那位哥哥投了27個,而他的弟弟投了19個。”有人居然真的在計算著詳細的數量。

  “這種玩法真的是,真的是...”看著土豪玩游戲的方式,有些人十分的無語。

  “在家里玩紅白機《魂斗羅》的時候只有三條命,死完就只能重新再來。

  像這樣無限投幣的游戲方式真的可以嗎?

  因為玩魂斗羅只有三條命,所以游戲的時候格外小心翼翼,生怕在不必要的關卡損失自己的數量。

  而現在沒有了生命數量的限制,簡直就是用手雷在通關連槍都不用開。這樣玩還有游戲的樂趣嗎?就算花上幾百塊甚至是上千塊。把這里所有的游戲都通關一遍,那做有什么意義呢?

  能凸顯出自己操作厲害?還是能顯示出自己技術過人?無非就是炫耀自己有錢。”有人對于這種游戲方式非常的鄙夷,覺得這已經喪失了玩游戲的初衷。

  然而這番話很快便被身邊的人反駁。

  “這游戲難度你也看到了,如果不采用這種方式,真的能夠通關嗎?”

  只是這反駁的話剛剛說完,身邊立馬有人開口道:“我第1次玩魂斗羅跟超級瑪麗的時候,一條命連第1關都通不了。

  甚至玩魂斗羅的時候,玩了兩三天之后,第一關才能做到不損失一條命。

  后來隨著玩兒的時間越來越長,慢慢的操作也越來越熟練。而隨著熟練度的增加,甚至我一條人命都可以輕輕松松的過前三關。

  超級瑪麗同樣也是如此。

  甚至我的朋友更厲害,他玩了兩個星期不到,超級瑪麗居然已經完成了通關。

  我到現在為止玩的快有一個月,超級瑪麗如果不選擇跳關的話,我連第6關還沒有打到過。

  任何東西都一樣,熟能生巧罷了。看上去這合金彈頭游戲的確是困難度不小。可是當你認真分析的話,其實敵人的子彈飛行速度很慢,跟魂斗羅的設定簡直是一模一樣。

  如果敵人的子彈跟我們玩家射出的子彈飛行速度一樣快,那幾乎很少有人做出最快的反應速度。

  如果給我足夠的時間,就合金彈頭這款游戲,兩個人配合的話,一枚游戲幣三條人命足夠打到第3關。”雖然游戲看上去很難,只不過這只是被刺激的游戲畫面所震懾到了而已。

  如果冷靜下來去分析,這游戲的難度跟魂斗羅相比還沒有達到成幾何的翻倍效果。

  難肯定是難,但是還沒有困難的讓人不花錢就無法通關的樣子。

  至少目前為止,這兄弟二人所通的每一關,雖然官底都十分困難,可是也沒有困難到讓人無法玩下去的地步。

  這樣的說辭顯然得到了很多人的贊同。

  大家都是游戲玩家,雖然從雅達利2600開始起步,期間也偶爾到酒吧或者商場玩一下吃豆人的街機。

  不過隨著紅白機進入市場,大家的選擇變得豐富了起來。

  而隨著玩過的游戲數量越來越多,人們對于游戲的難度也越來越能接受。

  起初,大家對于乒乓這款游戲感覺非常的新奇又好玩。

  甚至有的玩家覺得這游戲還是有一定難度的。

  而之后在街機里接觸到吃豆人,很多人覺得吃豆人的難度簡直是恐怖。

  可是隨著玩的時間越來越長,人們發現這游戲并沒有想象中那么困難。

  而隨著紅白機上市,大家對于吃豆人的難度也變得越來越習以為常,甚至覺得坦克大戰都比吃豆人有難度。

  尤其是坦克大戰到了十幾關之后,保衛老巢的工作變得更加的緊張又刺激。

  “真是越看越沒意思,還不如看一會兒非射擊類游戲。我覺得那款西游記跟三國就非常的好玩。

  敵人不再是被子彈一碰就死,每一個敵人都有自己的血量。就像一個又一個官底的小boss一樣。”當一款游戲,因為瘋狂的用錢續命。最終失去了他的難度跟游戲的刺激程度,讓很多玩家看了一會兒之后產生了麻木的心理。

  當一款非常刺激的游戲,讓他們感覺到麻木之后。很多人離開了這臺游戲機把視線投向了其他人。

  即便內心之中依舊想知道合金彈頭后面的劇情,可是這樣的游戲方式,讓觀看變成了無意義的消耗時間。

  不過離開的人只是少數派,而圍攏過來的人遠遠超于離開的人。

  由于現場的人越來越多,人數已經明顯超出了場地的承載上限。

  為了防止發生事故,商場的負責人很快設立了警戒線,暫時不再放任何人進入游戲區域,游戲區域處于了只出不進的狀態。

  現場的火爆自然是讓老板有了更大的信心。

  尤其是火爆的場面,一直連續到了晚上10點商場打烊。

  可是即便已經是深夜時分,整個游戲區域依舊是人滿為患。

  眼睜睜看著即將要關門,游戲玩家們才戀戀不舍的離開了這里。

  雖然商場結束了一天的營業,白天里喧囂的大樓全部安靜了下來。可是在游戲區域人們還在緊張的工作中。

  原本即將要下班,可是老板卻想知道今天有多少硬幣被投入其中。

  雖然已經過了下班時間,可是在老板的要求下,大家不得不清點一下具體的數據。

  當用鑰匙打開游戲機投幣箱的時候,讓留下來加班的工人們倒吸一口涼氣。

  留下加班的人一共20個,算上管理層前來查看情況的職員們現場一共30個人。

  而30個人要清點整整200臺游戲機的投幣箱。

  對于一線的工人來說,他們目睹了今天的盛況。心里上面多多少少有了準備。

  這肯定是一個消耗時間的工作,大概沒有兩個小時,根本無法清點完畢。

  而對于那些管理層的工作人員來說,原本只是想留下來統計一下數字。本以為半個小時就能搞定,可是當看到下面的工作人員提著又一個又一個箱子,把硬幣傾倒在地板上的時候,他們瞬間感覺今天晚上可能要2點以后才能回家。

  對于工作人員來說,他們無論如何都想不到一個測試運行的工作日,居然收集了這么多的一元硬幣。

  大家花了20多分鐘把整整200臺游戲機,所有的投幣箱里面的硬幣堆成小山一樣。

  現場的很多人都是第1次看到這么多硬幣。

  雖然每天都接觸這種零錢,但是那規模達到一定程度的時候,還是能夠讓人感覺到很是震撼。

  “你們覺得這有多少錢?”如果是紙幣的話,或許還有人看著能夠猜出個大概。

  畢竟大家對于紙幣的熟悉程度要高于硬幣,尤其是100張的紙幣剛剛從銀行里取出來,上面還有紙袋扎成捆時的樣子。

  即便是十幾捆甚至幾十捆,大家很多人都有經歷過。

  即便這些錢不是自己的,在銀行取錢的時候也見識過。

  而大家平時使用硬幣的經歷最多也就是十幾個,有時候車子里存放的硬幣可能會多一些。

  或許用來繳停車費,或許購買其他物品后,找零錢的硬幣就逐漸在車里越積越多。

  而即便是如此存放在車里的硬幣,恐怕也不會超過幾十個之多。

  日常生活中,硬幣最多的場景恐怕也就是存錢罐。

  可即便是存錢罐,有誰家的存錢罐能存放到上百個硬幣呢?

  更不要說在現場看到的硬幣,可是直接提著箱子傾倒在地上,堆積的宛如小山坡一樣。

  這個小山坡并不很大,也就直徑兩米,高度估計連半米都不到。

  “開始清點吧!為了加快速度,我們把硬幣的高度堆疊到20個,然后按照這個高度快速的把硬幣累積起來。最后我們只需要數一數,一共堆積了多少?”老板下達命令,大家開始干活。

  有了標準化流程之后,工作效率的確比想象中要快。

  忙了一個多小時之后,硬幣總算堆積完畢。

  而在硬幣塔的旁邊,則是贈送給玩家們的游戲幣。

  “一共76000枚硬幣,這就是我們今天的營業額。”數字很快交到老板的手上。

  “今天的匯率是多少?”老板很驚訝眼前的數字,趕忙詢問自己的助理?

  “由于美元降低了貼現率,導致美元進入疲軟階段。現在的匯率是,英鎊兌美元12。也就是我們今天一共掙到了152000美元,這些錢足夠購買25臺游戲機。這生意簡直...”助理下意識的說道。只不過很快便意識到自己沒資格說這話,趕忙及時的剎車閉嘴。

  一共200臺游戲機,不到24小時的營業時間,便掙回了25臺。

  扣掉稅收,場地房租,電費,清潔費,宣傳費,人工工資,以及機器磨損。不計算從機場到商場的物流成本,畢竟這個成本一次性付清之后,便沒有額外的支出。

  這個成本要想分攤的話,恐怕要到結業的那一天更合理一些。

  扣除以上這些成本,今天至少純粹掙到了10臺游戲機。

  按照這個速度用不了一個月便能回本,這營收的速度簡直堪稱為暴利。

  什么樣的投資能夠掙到這么多錢呢?

  “我們正式營業,并且對玩家們銷售游戲幣的事情暫時推遲。反正市面上沒有同類型產品,怎么定價自然是由我們說了算。

  不用管吃豆人以及宇宙大戰那些老街機是什么樣的價格?只需要按照我們的銷售策略來執行。

  我們的游戲區只接受一元硬幣,不會推出游戲幣的概念。”資本家看到利益之后,往往下達的決定是非常驚人的。

  本想著規劃一個商場的游戲區,只是為了吸引一些年輕的客流,給其他商戶們帶來銷量。

  只有商戶們掙到錢將來才有可能漲房租。

  而只有漲房租,公司才會盈利。

  可是萬萬沒想到,這游戲區居然如此掙錢。

  雖然因為這是第1天,所有人都抱著好奇的心態,銷量自然會井噴式的增長。

  可是即便每天純利潤只能掙到5臺,哪怕是三臺游戲機,一個月也有90臺游戲機回本。

  如果生意好兩個月就能完全回本,而兩個月之后所掙到的,那可就是實實在在的純利潤。

  如果在歐洲各個角落都有自己的游戲商店,那么單單是這一個商店的生意,一年恐怕就會為集團掙下不少錢。

  不過正因為是第1天數據可能會不正常。

  接下來半個月要格外的關注,如果真的非常掙錢的話,必須要加大購買力度。

  并且在歐洲各個地區開設自己的游戲店。

  只不過這一次,老板有了更多的想法。

  雖然整個集團是自己的,可畢竟這是股份制公司。

  哪怕自己是創始人,這間公司也是公有財產,只有自己的那一部分股份屬于自己。

  可即便如此,無論是買賣股票,還是工資的開支。都會受到董事會的監督以及監管。

  如果游戲區真的掙錢的話,每天的銷售數據都不錯。就干脆利用自己的資金,獨立開設100獨資的游戲商店。

  100的獨資公司,不用接受任何人的監管,所有的營收都由自己一人承擔。

  不用向董事會報備今年的財務報表,不用擔心財務報表難看之后收其他人的責備。

  如果只是一般的生意,投資大回本時間漫長,老板自然是不會輕易的冒險。

  可是像游戲商店這樣的生意,投資雖然很大,可是回本的速度超乎想象。

  只要自己動作迅速,3到5個月就能完成回本。

  而之后的日子里就可以大把大把的掙錢。

  天下還有什么樣的生意能比這種來錢更快更穩妥。

  市場上沒有同類型的商品予以競爭,整個行業內其他公司短時間內也拿不出相應的產品。

  這簡直就是天賜良機,唯一要擔心的就是ea游戲公司,能不能短時間內給自己供貨?

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