畢竟得在DOS這邊親自做,《魔圓》的企劃確定下來之后,就不能再像以前那樣,一周只花一天或者兩天的時間呆在DOS,其他時間都待在H.A.。
以后,估計一周大半以上的時間他都得待在DOS,只有兩三天時間去H.A.,這還是同時做兩部動畫的情況。
如果H.A.那邊的動畫不做,只簡單出一份企劃,按照當初的約定提拔松原博明當監督,然后讓松原博明帶著H.A.那邊的人自己去搞,這樣的話倒是可以不用去兩三天,每周去一天就夠了。
不過,就算不親自做,企劃的內容同樣得好好考慮。
時間安排方面暫且不說,在H.A.那邊的企劃確定下來之前,不能不去。
因此,第二天,H.A.正式恢復上班的情況下,高木誠也轉而去了那邊。
《可塑性記憶》銷量撲街,《Charlotte》的口碑兩極分化,相當于連續經歷了兩次的失敗,這讓H.A.的人一個個情緒都有點低落。
高木誠畢竟去過DOS,現在來H.A.這邊,自然一下子就能感受出氛圍方面的不對。
只是,能感受到是一回事,他并沒有立刻說一些鼓舞大家的話,而是假裝什么都不知道,直接進了社長辦公室。
辦公室內,池田梓比他更早一步到了。
看到高木誠之后,池田梓連忙打了聲招呼:“社長,早上好。”
私底下可以叫“誠哥哥”,在公司這邊還是得叫“社長”,哪怕H.A.這邊已經有人猜出了高木誠的身份,還是繼續保持穩妥和謹慎為妙。
“早上好。”高木誠一邊回應著,一邊到自己的工位上坐下。
“社長。”
池田梓忽地又喊了一聲。
接著,她朝辦公室外面看了一眼,起身走到高木誠身邊,小聲說道:“恭喜復出。”
“謝謝。”
“我之前還有點搞不明白,不明白你做一個那樣的結局有什么用意,現在我算是明白了,原來你是這么打算的,居然將那些人也算計進去,真是厲害。”
“嗯那啥...我覺得你好像誤會了什么。”
“誤會?”
“《Charlotte》會有那樣的結局,原因是非常復雜的,沒你想的那么簡單。”
“真的嗎?”
“真的!”
高木誠拼命點頭。
池田梓倒也沒死揪著不放,很快便轉移話題:“那邊復出了,以后這邊怎么辦?提拔那個松原博明當監督?”
“這個嘛...”
高木誠微微思索,回答道:“我是打算兩手一起抓的,但說實話有點擔心,不知道會不會處理不來。”
池田梓愣了一下,有些錯愕:“意思是,想同時做兩部動畫?”
“是有這個想法,但究竟要不要,還在考慮中。”高木誠嘆息一聲。
池田梓沉默了幾秒,忽地問道:“想聽聽我的意見嗎?”
頓了頓,又補充道:“雖然我的意見不一定有用就是了。”
“說說看。”高木誠抬頭看了池田梓一眼,用眼神朝池田梓示意了一下。
池田梓點了點頭,旋即說道:“首先,能兩邊同時做的話,肯定有好處,這樣一來,觀眾就會覺得,大概新海玄和高木誠真的不是同一個人,否則怎么可能同時做兩部動畫?”
“嗯,我也是這么想的。”高木誠點了點頭。
“除了好處以外,當然也有很大的問題,而問題就在于,你是一個人,沒有分身術,H.A.和DOS又是位置相隔很遠的兩家公司,兩邊同時做,很難兼顧好。”
“這就是我擔心的地方。”
“所以,我的建議就是,把前期制作的時間延長,從三個月延長到六個月,甚至是九個月,另外,兩部動畫得有重點和非重點之分,也就是主次之分,而DOS那邊的動畫對你來說肯定更加重要,所以那邊的動畫是重點,這邊的動畫雖然也重要,但程度上會輕一些。”
“嗯,你繼續說。”
“DOS那邊的動畫我就不說了,H.A.這邊的動畫,我覺得你可以提拔松原博明當副監督,腳本當然是你自己寫,分鏡的話,可以你自己畫一部分,剩下的交給松原博明,不要全部包攬,這樣就能騰出大量的時間。”
“有道理。”
高木誠還真沒想過這一茬。
雖然他之前偶爾也會讓別人來畫分鏡,但大部分的分鏡還是他自己畫的,畢竟這樣才能更好地確保內容和質量。
問題在于,就算他畫的分鏡不算潦草,依然會有演出來問他一些分鏡相關的問題。
兩部動畫同時做,分身乏術的情況下,確實,將H.A.這邊的動畫的一部分分鏡交給別人畫比較好,這樣一來,即使他無法每天來H.A.這邊,也不會拖累到H.A.其他人的工作。
不過這么一來,H.A.這邊的動畫企劃更得好好挑選,要選那種腳本依賴性比較強的,而不是靠監督的能力盤活的動畫。
“最后的一點,我覺得你差不多該向H.A.這邊的大家攤牌了,反正已經有不少人猜到你的身份,繼續隱瞞下去也沒有任何意義,攤牌之后,把話說開,這么一來就算你去DOS那邊,有什么問題也可以通過視頻通話來解決。”
池田梓繼續說道,“當然,得強調不能將你的身份泄露出去,否則到時候會很麻煩,放在以前,我是不敢提這樣的建議的,但現在,畢竟一起做過兩三部動畫,現在H.A.的人,應該可以相信。”
“這個我得好好考慮一下。”高木誠對于要不要攤牌倒是持保留意見。
想了想,他又說道:“我先思考一下新動畫的企劃。”
“嗯。”
池田梓點了點頭,不再多說,轉身回了自己的工位,做起自己的事情。
高木誠則坐在自己的電腦前,認真思考了起來。
片刻之后,他打開自己的電腦,用鼠標點開Word文檔,敲擊鍵盤,寫H.A.這邊要做的新動畫的企劃草案:《命運石之門》。
事實上,另一個世界,這部動畫真正的名字是叫《Steins;Gate》,改編自同名游戲,而且是在游戲大獲成功之后才被改編成的動畫。
游戲的制作公司是5pb.Games,擔任腳本的則是林直孝,也就是《可塑性記憶》的腳本負責人。
至于動畫,制作公司是WHITEFOX,也就是所謂的白狐社。
事實上,白狐社是06年才成立的,盡管這家公司有時候給人一種很良心的感覺,也做過很多非常不錯的動畫,但這家公司做的動畫,有不少是爭議比較大的,比如《赤瞳》、《RE:0》第一季、《哥布林殺手》。
《命運石之門》算是比較少的沒什么爭議的,許多人心目中的神作,還是白狐社的成名作,只不過這部動畫的成功,游戲原作占了相當大的功勞。
口碑方面沒得說,至于銷量,先發是一萬六,后發七千多,加起來有兩萬多,而且這部動畫如果交給H.A.來做,銷量多半會更高,畢竟H.A.雖然連著做了《可塑性記憶》和《Charlotte》這兩部不算很成功的動畫,但知名度和實力肯定比當年的白狐社要強。
唯一的問題是,這部動畫的前期比較普通,甚至給人一種比較無聊的感覺,撐過一半,劇情方面神展開,才會變得有趣起來。
另一個世界,這部動畫有游戲粉絲作為支撐,前期就算比較平淡,也足以撐過去,現在沒有游戲原作,直接做動畫,要撐過前期大概是一件非常不容易的事情。
沒有游戲原作也是沒辦法的事情,動畫的內容,高木誠還能記住,游戲的內容他就記不住了,只能等動畫做完,游戲化,找別的人寫游戲的腳本。
目前為止,他做的幾部動畫都是這么處理的,包括最早的CL,只不過,雖然不是他親自寫的腳本,但大致的方向還是由他提供的,具體的內容還是得經過他審核。
經過他審核的游戲,口碑方面還是有保證的,市場反響也都非常不錯,只不過他的主戰場在動畫這一塊,游戲那邊關注得比較少。
沒有游戲原作的情況下,動畫的前期大概會很艱難,好在這部動畫是高木誠自己企劃的,投資也只會讓白鴿參與,問題倒也不是很大。
這部動畫,就風格來說也是致郁向的,雖然就第一季來說結局是好的,但中間的內容比較致郁。
至于催淚方面,不算特別厲害,但看哭的人也是有的。