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第八十章 敵法師

  “敵法師!”

  陳南選擇的英雄,穿著一身紫色的僧侶服,手持兩把彎長的仿佛月牙般的戰刃。

  外形看起來就是個普通的人類。

  相比起全身重甲的龍騎士,或者體型龐大的潮汐獵人,敵法師顯得沒什么氣勢。

  秦蒼,也就是夜魘方的矮個子玩家,看到陳南選擇了敵法師,先是一怔,隨即露出喜色。

  “他那個英雄我見過,名字叫敵法師,技能是攻擊削減魔法,瞬間移動和魔法護盾,大招和對手的魔法量有關。”

  “一點也不厲害!”

  “攻擊和防御都很弱,也就逃跑快一點而已。”

  “呵,看來他真的只是知道了一些情報,實際操作起來,漏洞百出啊。”

  秦蒼的話很快得到了隊友的認同。

  以他們對DOTA的理解,敵法師這種幾乎沒有傷害技能的英雄,根本厲害不到哪里去。

  就連游戲外的穹頂,觀戰者們也都有些疑惑。

  “敵法師?從技能看,確實不太強,和對手的英雄不是一個檔次。”

  “削減魔法…但只有普通攻擊可以觸發,戰斗當中應該沒什么作用吧。”

  “其他幾個技能也都偏輔助,沒有強力的核心。”

  “唯一依靠的是大招,但大招的釋放,需要對手先將藍量耗空才行,對面的英雄…只有宙斯有這個可能。”

  “是為了針對對方的宙斯?他或許還沒搞清楚狀況,這場游戲他要承擔的責任重大,可不僅僅是針對一個人就能獲勝的。”

  除了楊國禮、李老和葛顯,還有大概六七個觀戰者,他們并不偏向于哪一方,因此一直沒發表評價。

  但此時,卻是都有些忍不住。

  陳南的選擇,在他們看來,實在是不怎么樣,扣分。

  葛顯推了推眼鏡。

  他猜測,陳南這么選肯定是有道理的。

  但那道理是什么呢?

  難道說,敵法師這個英雄,有什么特別厲害的點,是他們沒想到的嗎?

  “請夜魘選擇英雄!”

  “米波!”

  相較于陳南的“敵法師”,夜魘最后一人選擇的“米波”,則是讓觀戰者們發出了贊賞。

  “米波”是一個比較特殊的英雄。

  他的大招只需要4級就能學習,而不是普通英雄的6級。

  分則能成:米波召喚一個不完美的自身復制體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,并擁有本體的經驗、屬性和技能。但是復制體只能使用本體裝備的鞋類物品。任何一個復制體死亡都會導致所有米波全體死亡。

  簡單來說就是分身,不過這個分身的持續時間是永久,需要被殺死才會消失,而且比一般分身要強力。

  換一種更通俗的說法。

  相當于分裂成兩個英雄。

  等級提高后,是三個,四個。

  四個米波,也就意味著四倍的攻擊力,和四倍的技能傷害與控制,只要操控得當,效果必然會很驚人。

  觀戰者都是些老人,游戲經驗相當豐富,但也并非每個人都玩過DOTA里的米波,對這個英雄的評判完全出自自身的眼力和經驗。

  正如他們評判“敵法師”一樣。

  不得不說,他們的眼力相當不俗,判斷基本上是正確的。

  事實上。

  當陳南看到對面最后一手居然選擇了“米波”的時候,心中的驚訝,一點也不比那些人少。

  以他玩原版DOTA的經驗來看,“米波”這個英雄很極端。

  下限很低。

  如果是不會玩,不熟悉它機制的新手,玩起來會非常痛苦,全場最垃圾。

  但上限也很高。

  在會玩的高手手中,“米波”是強悍無比的大殺器,很容易就能打出碾壓全場,以一敵五的爆炸效果。

  打個比方。

  米波的大招復制體,也能獲得經驗。

  會玩的高手,就會將本體和復制體分開來。

  比如說,本體在中路吃兵線,一個復制體去打野怪,還有一個復制體在下路吃兵線。

  這樣一來,就能同時吃到中路兵線、野怪和下路兵線的經驗。

  經驗疊加起來,會讓它的等級以一個超乎想象的速度攀升,相當于以三倍的速度成長。

  這是其他英雄做不到的。

  不過復制體陣亡,本體也會死。

  就比較考驗操作性了。

  說不定會出現全心全意操作中路,結果復制體在野區被野怪打死的情況。

  這就是高手和菜鳥的區別。

  但看夜魘那人選擇英雄,走向“米波”的腳步堅定而明確,他一定是有某種信心的。

  以前玩過?

  話說回來。

  在原版游戲里,操作需要使用鍵盤和鼠標,電腦屏幕的視野也有限,以至于同時控制四只米波會很困難,這是使用它的最大難點。

  眼下的現實游戲,要怎么操作四只米波?精神分裂?

  是更容易?

  還是更難?

  如果是前者,那就有點麻煩了。

  陳南選擇的“敵法師”…

  剛好被“米波”克制。

  陳南記得自己曾在網上看過一張克制關系圖,上面列出了一些數據。

  數據顯示,當敵法師在游戲里碰到對面有米波的時候,勝率將下降到只有37.01%。

  因為米波的一技能“地之束縛”,是個控制技能,網住后敵法師的閃爍就無法再使用,只能站在原地被打死。

  敵法師的核心就是高機動性,被克得死死的。

  更重要的是,敵法師是個不折不扣的后期英雄,因為沒有傷害技能,所以需要靠裝備彌補——也就意味著,他前中期都是需要刷錢發育的。

  米波也需要發育,但他有那么多分身可以分散打錢,發育速度要比敵法師快。

  往往是,米波已經出好了關鍵性的裝備,帶隊推高地了,敵法師還在打錢的路上。

  無論是英雄技能,還是發育節奏,敵法師都被米波克制,可以說是遇到了天敵。

  當然。

  以上的經驗,都建立在雙方玩家的實力對等的前提下。

  好比是打架雙方,一邊拿著水果小刀,一邊拿著削鐵如泥的龍泉寶劍。

  拿龍泉劍的當然有優勢。

  但如果持劍者是個小孩而拿水果刀的是個壯漢,結果也不會發生什么改變。

  陳南快速地在腦海里回憶米波使用者的外貌和種種細節,推測他的性格和實力。

  眼神渙散…

  駝背…

  討論的時候話不多,表情變化比別人要少…

  “游戲開始!”

  悠長的號角聲中,陳南睜開眼睛,獲得了身體的控制權。

  他已經變作“敵法師”,站在天輝方的泉水面前。

  “哇!”

  “這就是戰場嗎?”

  “我們應該怎么做?”

  身邊的隊友先是對四周的景色發表了贊嘆,緊接著看向陳南,等待著他的指示。

  “先在商店里買東西,吃樹,大藥罐,芒果…”

  一邊指揮隊友,陳南一邊打開了自己的屬性面板。

  他得確認一下,自己的吸血鬼血統妖刀村正等東西,轉化進游戲后,到底得到了哪些收益。

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