“這就是大名鼎鼎的老實人報?”何安面對著這些由實木打造的老式書架,在上面看到那一冊冊打印著卡通少女形象的刊物。
讓何安有種重回小時候的感覺。
他伸手拿起一冊下來,撫摸著光滑的封面,掂量著這份‘報紙’的分類,給他的感覺,與其說這是報紙,不如說這是類似漫友、科幻世界、大眾軟件這樣的雜志。
‘稍微,有點兒懷念啊。’
何安小聲嘀咕著,仿佛回到了十一二歲的夏天,在轉動的風扇前,一頁一頁翻看著雜志的自己。
“安哥,是不是一下就想起了小時候?”李進在一旁笑著說道,但看何安機械式地點了點頭,于是又解釋了一句:
“有一期曾經說過,創辦人原本的確想發行的是報紙,里面放一些新鮮事和一些最新規則即可。”
“但后來他們發現想表達的事實在是太多了,就把報紙改變了不定期雜志,不過這名字嘛,據說創辦人非常舍不得換,于是就還是叫老實人報。”
“這些內容,是‘編輯部的故事’里面講到滴呦。”
“什么?還有編輯部的故事?”何安有些凌亂地問。
而李進則擺出一副理所應當的模樣說道:
“對呀,沒有編輯部,這雜志是怎么做出來的啊?”
“還有人編輯?”何安深吸一口氣,他感覺自己有些低估了這個系統。
他本以為逃殺系統只是神明創造的冷冰冰的程序,現在看來自己似乎完全想錯了。
何安低頭看了眼手里的雜志,視線剛好落在這一期的副標題上。
那是用淡粉色的字體配上心形符號打出的文字:‘獻給最喜歡的你。’
這可愛的畫風和殘酷的系統有些格格不入,但又讓人意外地覺得可以接受。
“那個,安哥,沒事的話你先在這看會兒雜志,我去那邊上一會網。”
“嗯。”何安目光牢牢釘在雜志上,有些機械地點了點頭,隨后才抬頭問道:
“上網?”
李進見此抬手一指這圖書館大廳的最深處,那里果然擺放著一臺電腦,顯示器還是那種老式‘大腦袋’款。
“這也很懷舊呢。”何安不由得感嘆了一句。
而李進則邊往那邊走邊笑著說道:
“是啊,好久沒上網了,還是用這種電腦最有感覺。”
說完他人就快步走向深處,只留下何安一人獨自面對這些雜志。
何安用食指摩挲著封面,等周圍徹底安靜下來之后,深吸一口氣,然后緩緩打開了手上的雜志,并小聲地念出聲來。
“目錄:”
“對戰要訣,百戰必勝之術。”
“設計師專訪,卡牌等階劃分原理與依據。”
“最新前沿:任務會劃分為AB類。”
“嗯?”何安看到這里忽然一頓,他記得李進說過任務分成ABC三類,而現在這本上說任務剛剛要開始分類。
也就是說,手上這本雜志這是非常早期的版本,早到甚至連C類任務都還沒有出現。
何安重新看回封面,這才注意到在正副標題下面,還有一行暗金色的字,上面寫著“第三期”。
既然這系統的規則在持續發生變化,那么太早以前的雜志就沒有太大閱讀的價值。
何安隨手將這第三期放回書架,他隨即往后越過幾本,從書架上抽出一本第十一期放在手中。
何安注意到,這第十一期雜志在封面設計上要比第三期好很多,不但在封面部分就增量一些吸引人注意的小標題,繪制的卡通人物也比早期的精美華麗。
何安淡定地打開封面,他的目光依舊停留在目錄區域:
“商城升級:限時秒殺大放送。”
“對戰設計師專訪:對平衡性地小思考。”
“編輯部的故事:新人夏莉,前來報到。”
何安目光牢牢地注視在平衡性三個字上,雖然他知道這也是老期刊,但對于平衡性這種核心問題,他相信系統不會做出太大的改動。
于是按著目錄的指引,何安翻閱到第18頁。
只見上面除了上述標題,還在標題右側畫了一個兩頭身的卡通女孩,她舉著大大的喇叭,寫道:夏莉專訪第一篇。”
然后就是正文部分:
“大家好,我是元氣滿滿的新人編輯夏莉,今天有幸請來了…”
何安往后一看忽然眉頭一皺,因為后面的應該顯示被采訪者姓名的文字,竟然是一組他看不懂的象形文字,這文字造型他好像似曾相識,但細細看去,卻絕不是自己熟悉的文字。
‘這是一種加密手段?那直接不說多好呢。’何安看著撓了撓頭,但他關注的不是這個,于是越過這組名字接著往下快速翻看。
他的視線越過那些無用的開場白,在翻看一頁之后,終于看到了有用的信息:
“對戰的平衡性,是本系統最為關鍵的一個環節,參賽的隊伍實力有強有弱在所難免,但如果一定要讓強隊勝弱隊,讓對決變成參賽各方的無腦輸出,那我覺得這是對戰設計的重大失敗。”
何安看到這里點了點頭,更加讓自己堅信‘系統不會創造必輸的對局’這個理念。
“所以,我們在設計時會考慮以下幾個方面。”
“一、匹配原則:要盡可能匹配水平相似的隊伍對戰。”
“二,勝利條件,要為各方創造多種獲勝可能性,避免對戰變為死板的消耗戰。”
“三、戰場環境,要適度為弱勢一方有所傾斜,可以提供對弱隊有利的戰場環境。”
“四、任務作用,要讓獲勝隊伍有所成長,不光是戰斗力,還包括意志力、應變能力、謀劃能力和執行力。”
“五、精準評價,要能有效總結分析各方表現,進一步優化對戰策略。”
何安快速翻閱著文章,對其他意義不大的內容快速略過,終于在下一頁,他看到如下內容:
“關于弱者傾斜的思考,就比如弱隊擅長隱匿身形,那我們會盡可能安排叢林作戰、巷戰等戰場環境,讓弱隊可以通過制造陷阱、偷襲等方式應對對手。”
“又或者弱隊適合水戰,那我們會安排水上作戰任務,限制強隊發揮,增加弱隊的獲勝幾率。”
“記住,平衡性是對戰任務的精髓,失去平衡性,也就失去了系統存在的意義。”
何安看到此處,滿意地點了點頭,果然真如劉正大哥所言,這個老實人報很有用。
他隨意把第十一期往后翻了一翻,見后面都是些瑣碎內容,也就隨即合上了雜志。
開始把手往最新一期上面伸去。