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第三十章 玩恐怖游戲的竅門

  操縱角色走到昏迷的三名外國探險者身邊,按下互動鍵。

  是否喚醒三名探險者伙伴?

  任務提示:于半小時內找到生路,逃出幽靈古堡。

  友情提示:游戲期間每名探險者伙伴死亡一次會造成評分永久下降1點,且通關時死亡人數將大幅影響評分上限,三名探險者伙伴全部死亡視為游戲失敗。(永久下降讀檔后也無法消除。)

  …又是讀檔也不能彌補的評分下降么?

  但換句話說,只要帶著三名探險者全部一次不死的活著逃離古堡,就絕對能拿高評分!

  “在叫醒他們前還是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”

  周澤無法確定這些探險者伙伴會不會給他添亂。

  萬一他們不聽話,擅自跑出去死掉了,掉得可是他寶貴的評分啊。

  游戲探索過程中這幫人的命比他金貴。

  他死了大不了讀檔重來,也沒啥實質損失,優質工具人,耐久度MAX…

  “既然是逃生類游戲,古堡內肯定有會殺人的危險怪物,不能和怪物正面沖突,大部分逃生游戲的玩法都是躲避怪物尋找生路。”

  周澤怎么說也是資深老玩家了,逃生游戲的玩法自然門清。

  在離開雜物間探索生路前。

  他調大電視音量仔細聽游戲背景的雨聲。

  易經洗髓后他的五感也比普通人要強許多,輕而易舉聽出夾雜在淅瀝瀝雨聲中,古堡某處隱約有其他聲響…像是重物蹭著地面所發出的拖拽聲。

  “是怪物發出的聲音么?”

  行動前,周澤謹慎的試圖分辨聲音來源。

  一番努力也沒什么成效。

  別說是音箱,但凡音質稍微次一點的耳機都很難做到聽聲辨位。

  從臥室電腦取下那副五十包郵的劣質頭戴式耳機,插在價值五百多的ps5手柄上,周澤繼續不懈嘗試在離開‘初始安全區’前,根據聲音分辨怪物的具體位置。

  但他那副垃圾耳機頂多做到聽聲辨別方向,具體距離什么的就別做夢了。

  “得抽空去買副貴一點的耳機,預算暫定一千塊以內吧。”

  電視手柄游戲機的錢他都花了,其他外設自然也得挑高檔次的。

  雖說從廉價耳機里聽不出那斷斷續續拖拽聲的具體位置,但也能勉強判斷距離并不近,應該不至于出現開門殺…

  推開破舊木門。

  外面光線也很昏暗,但有從古堡窗戶和屋頂裂縫照進來的皎潔月光,還談不上一片漆黑,關掉手電筒勉強也能看得清一些環境輪廓。

  “這古堡可夠破的,到處都是漏風漏雨的破洞裂縫,能撐到現在還沒塌也算還了世界一個奇跡。”

  周澤操縱角色去古堡窗前眺望。

  窗外能瞧見一片霧氣朦朧的陰森樹林,可視距離并不遠,只有不到幾十米就被霧氣徹底遮蔽。

  和封面上描繪的一樣,這座古堡還真建在湖岸邊,朝下望能看見一片僅有兩三百平米面積的小湖泊,不知道是天然形成的,還是人工專門挖出來的。

  “距離地面有十多米高,位置在樓頂么?”

  周澤記得游戲封面上的古堡只有三層。

  和普通建筑不同,中世紀古堡的第一層大廳頂部普遍很高,大約六七米高度,第二層第三層稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。

  “要是直接從窗戶跳進湖里會怎么樣?”

  十多米高度跳湖應該死不了吧?除非這湖水還沒兩米深。

  古堡逃生的主線任務只需要逃出古堡就行,正常邏輯來講,跳窗投湖就是脫離古堡的最快方式…但考慮到通關不可能那么容易,十有八九會有其他因素導致逃不掉。

  但玩游戲最重要的是什么?

  勇于冒險的精神啊!

  反正又不要錢,能讀檔的,不試白不試,萬一成了呢?

  操縱角色爬上窗戶,來了一段空中三百六十度優美轉體的信仰之躍。

  噗通…

  一聲入水悶響,屏幕陷入漆黑。

  你的靈魂迷失于幽冥之間,游戲失敗。

  “游戲失敗是意料之中,靈魂迷失在幽冥是什么意思?”

  看著屏幕上蹦出的血色失敗提示框,周澤愣住了。

  那片湖泊通往幽冥?還是其他什么意思?

  看來他這一躍也不是完全沒收獲,至少得到了一條意義不明的失敗原因…而失敗則是通往成功的墊腳石,只要墊腳石足夠多,就離成功足夠近。

  毫不猶豫重開游戲。

  這次他推開雜物間木門后,直奔樓梯方向,打算先去看一眼不時傳出拖拽聲的怪物長什么樣,正所謂知己知彼百戰不殆。

  關掉手電筒,游戲角色切換到潛行姿態,輕手輕腳順著墻根朝樓下移動。

  古堡第二層和頂層一樣殘破荒蕪,發出聲響的怪物也不在這里,

  難道是在第一層守著?

  繼續順著樓梯向下走,趴在回旋樓梯的邊緣朝一樓大廳望去。

  古堡大門處果然有個怪物在游蕩。

  它拖拽著纏繞漆黑根須的身軀來回徘徊,根須下則是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步緩慢拖著身上纏繞的大量根須移動。

  怪物的人形身軀如焦炭般瘦骨嶙峋,纏繞在它身上的一條條根須卻壯碩無比。

  強烈對比下,顯得格外詭異可怖。

  那些漆黑根須像活物般蠕動著,在黑暗中散發燒紅煤炭般的光澤將它全身照亮,像極了掛著一圈危險的boss警示標志,讓玩家不要輕易靠近。

  怪物每走一步,漆黑根須就會摩擦地面發出聲響,就像皮毛摩擦地面…

  他在樓上聽到的拖拽聲就是這么來的。

  “外表看上去比千面惡魔還嚇人。”

  隔著屏幕周澤都一陣兒惡寒,那畫面太真實了。

  要是被這怪物抓住了,很難想象將要面對怎樣可怕的死法…

  如果是正面戰斗倒還罷了,偏偏這款游戲是逃生類型,一旦被抓住必死無疑,沒法反抗的無力感更容易烘托玩家心中的壓力和恐懼。

  果然,玩這類游戲還是得來點BGM加持。

  暫停游戲,拔掉耳機,周澤默默打開手機的音樂軟件,單曲循環一首‘好運來’。

  歡快音樂瞬間沖垮了所有壓抑氣氛。

  哼哼,果然不論什么驚悚恐怖游戲,在這首歡快的BGM面前都是不堪一擊的紙老虎。

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