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245-246章 新游戲是?

  關于爭鋒電競平臺的下一階段戰略目標,是顧錚不久前正式提出的,但也是他很早前就已經制定好的計劃。

  正如很多人猜測的那樣,錚鋒互娛的確打算做平臺,而不僅僅是游戲。

  所以爭鋒電競的下一步戰略自然就是開放平臺,吸納全球優秀的電子競技游戲。

  與其面對未來電子競技領域市場競爭越來越激烈,越來越多優秀的游戲涌現,不斷蠶食錚鋒互娛的市場,以及各大公司彼此進行的市場競爭而浪費的資源,還不如合作共贏,有錢大家一起賺。

  顧錚也知道,只有將更多的游戲公司,更多優秀的游戲綁定到自己的戰車上,才可以真正形成壟斷之勢,甚至未來如無限時空一樣,不用自己去開發游戲,就可以坐享其成,分享各家公司的勞動成果和源源不斷的財富。

  最近這段時間,越來越多以《英雄聯盟》《反恐精英》《絕地求生》為基礎,進行二次創新的游戲層出不窮,其中也不乏有一些出色的游戲。

  在游戲背景設定和玩法模式上做了很不錯的創新,吸引了不少玩家,也擁有了一批穩定的支持者。

  尤其是各國公司研發的那些獨具自己國家文化特色的游戲,在他們自己國家內產生了不小的影響力,這是顧錚再怎么努力也在所難免的。

  畢竟這種地域文化差異帶來的一些代溝,是很難完全跨越的。

  所以顧錚也知道,自己是時候開始啟動第二階段的戰略了,借著自己目前行內的影響力和地位,趁著對手公司們還沒有成熟強大,自己應該是可以一呼百應,擁有話語權,制定行業的基本規則,建立真正的電競平臺。

  當然在此之前,他還需要兩款游戲來鞏固自己的產品矩陣,穩定自己絕對老大的地位,進一步的開拓市場。

  除了做平臺,顧錚也是打算打造世界級的電競運動會品牌,按照顧錚最初的構思就是打名為“爭鋒世界電子競技大賽”的電子競技奧運會。

  在每年錚峰互娛的嘉年華開始前,展開各大電競游戲的賽事,這也意味著各個電子競技游戲除了獨立的聯賽外,還可以參加電競領域最高賽事——世界電子競技大賽。

  時間一天天過去,無限時空新主線劇情《無限戰爭》的熱潮還在持續,全球各大區內頂尖玩家組成的戰隊,都在爭分奪秒的做任務,搜集無限原石和無限手套。

  在逆轉未來的任務中,玩家們進入某個時間節點開始任務后,一開始的劇情還是按照他們熟悉的走向,但隨著他們完成第一個任務后,后面的劇情則是猶如蝴蝶效應一般,產生了很大的變化,甚至衍生出了很多他們不曾熟知的英雄和角色,甚至是完全陌生的劇情。

  而這些新的英雄和角色大多數時都是他們目前的敵人,為了搜集無限原石,他們需要戰勝的各種超級英雄組織,應對各大勢力,挑戰數之不盡的BOSS。

  任務越到最后越是困難,很多時候任務完成一半就會失敗了,或者壓根不知道該去哪里尋找下一塊無限原石。

  好在他們不是孤軍奮戰,除了戰隊的兄弟還有無數支持者們為他們獻計獻策,為他們爭取官方給予的讀檔、線索卡等等特權。

  所以背負著無數期待與信任的這些頭部玩家們,樂此不疲的做著任務,為了自己也為了所有支持者們而努力。

  而那些沒辦法做逆轉未來任務的玩家,也不斷的刷副本,搜集原石碎片為自己支持的戰隊助力,玩家們都在這次的游戲中找到了自己的存在感和意義,也因為存在競爭關系,而讓這場游戲的結果更加耐人尋味。

  各個戰隊之間也是激烈角逐,為了能夠成為第一個逆轉未來的超級英雄。

  《無限戰爭》帶來的熱潮,對錚風競技平臺自然造成了一定影響,不過這種影響只是暫時性的,而且顧錚下一步的目標主要放在無限時空里那些非戰斗類職業玩家群體。

  這部分人目前剛好都沒有參與到《無限戰爭》這次的逆轉未來任務中,加上目前游戲大環境影響下,大部分公司都在爭搶電子競技游戲市場的紅利。

  所以這也導致無限時空平臺里副本上新數量大幅下降,好玩的副本就更少了,所以對于顧錚來說,目前是個非常不錯的時機。

  “接下來是我們的預熱宣傳階段,《峽谷對決》和《云頂之弈》兩款游戲,也將在這次英雄聯盟S賽總決賽當日借勢上市!”顧錚繼續說道。

  錚鋒互娛下一步計劃上市的正是借鑒了他前世非常火的卡牌游戲和自走棋游,打造的兩款全新的獨立游戲。

  《峽谷對決》是以《爐石傳說》和《秘境對決》等卡牌類熱門游戲的主要玩法和規則,進行取長補短,優化整合設計的,但游戲中的角色則是以這個世界玩家已經耳熟能詳的《英雄聯盟》英雄角色。

  而且整個游戲里的對戰場景、畫面,以及各種技能特效上,卻是進行了非常好的“本土化”創作,摒棄掉棋牌場景,將實景3D效果引入對戰。

  尤其是在對戰的各種技能特效上,絕對會給玩家帶來一場視聽盛宴,帶入感極強。

  而且為了進一步收割輕度游戲玩家群體,所以游戲規則和節奏上也進行調整,讓游戲節奏更快,玩家自由發揮度更高。

  游戲前期以線性化的探索關卡作為指引,讓玩家能夠快速地對游戲上手,又能夠對牌組進行優化。

  至于另一款游戲《云頂之弈》則是基本將前世《英雄聯盟》的云頂之弈模式的玩法規則照搬,然后以此為基礎進行優化創作。

  會議結束后,顧錚剛剛回到辦公室不久,爭鋒電競賽事的相關負責人馬躍龍,便走了進來:“顧總,一會我們要錄制這次總決賽的主題曲,您過去給把把關啊!”

  “哦,好!”顧錚起身,這主題曲可是英雄聯盟總決賽的靈魂,所以顧錚對于這件事極為看重,從編曲到歌詞,再到挑選演唱者,以及MV制作他都是親力親為,高度參與其中。

  為的就是可以將他曾經最喜歡的那些音樂,也帶給這個世界的英雄聯盟玩家們。

  如今是英雄聯盟首屆全球總決賽,對于游戲本身,賽事品牌,以及顧錚來說都是意義非凡,這首主題曲也將作為總決賽的點睛之筆。

  這次顧錚選擇的是前世英雄聯盟S9決賽主題曲《涅槃》,作為這個世界首屆英雄聯盟主題曲,詞曲完全是復刻前世的音樂。

  只不過在演唱者的選擇上,顧錚啟用了目前國內非常著名的實力女唱將高希琳,她的嗓音很獨特,而且可以很好的駕馭中英文兩種不同語言的歌曲,也是顧錚層層挑選后決定選擇她的。

  當然,除了主題曲,顧錚也將他曾經最愛的英雄聯盟《戰歌》,也復制到了這個世界上,并計劃將其作為每一屆S賽冠軍爭奪戰的BGM。

  他希望在這個世界上,每當《戰歌》響起的時候,都可以燃氣慢錢熱血,腦海里自動的浮現出一場又一場精彩的對決,一幕又一幕令人激動的畫面。

  他希望這些旋律可以可進無數喜愛英雄聯盟之人的骨子里,成為他們追夢道路上,回蕩在耳畔的聲音,激勵他們不斷征戰前行。

  錚鋒互娛擁有專門的音樂制作團隊和部門,也有專業的錄音棚和設備,畢竟每一款游戲都涉及大量的音樂作品,而大部分音樂都是由錚鋒互娛的團隊制作完成的。

  甚至很多游戲里的音樂曾獲得過不少各種音樂獎項,被無數游戲玩家和非游戲玩家們所喜愛,所傳唱。

  那一首首好聽的歌曲,一曲曲動人的音樂,也早已成為了錚鋒互娛游戲的標簽。

  錚鋒互娛也曾經一度被玩家們稱之為一家被游戲耽誤的音樂公司。

  來到錄音棚,顧錚見到了歌手高希琳,她其實只是個剛剛二十出頭的女孩,雖然個子不高,看上去還有些瘦弱的樣子,但這女孩的聲音去非常有力量,音域也高,幾乎可以駕馭所有的歌曲。

  而他最大的特點就是無論什么音樂,哪怕是被大家唱爛的歌,經她獨特的嗓音和唱腔都能唱出屬于她的味道,唱出新鮮感來。

  這也是顧錚選擇她的原因。

  “顧總來了!”

  “顧總來了!”

  “你們忙!”

  “顧總你好,我們又見面了!”高希琳很開心的伸手與顧錚握了握手,她是英雄聯盟忠實玩家,英雄聯盟也是她唯一喜歡的游戲。

  不過由于工作忙她很多時候都無法玩游戲,但卻非常喜歡看比賽,之前英雄聯盟職業發展聯賽后半程的大部分賽事,她幾乎都看過。

  這次能被選中演唱英雄聯盟全球總決賽的主題曲,高希琳真的是興奮了好幾天,比她當主打歌曲拿下年度第一的時候還要開心。

  當然,她的經紀公司也十分開心,因為這首歌曲的受眾可不像之前那樣基本都是國內的,作為英雄聯盟第一屆全球總決賽的主題曲,這首歌必然會火遍全球,而高希琳也定然會借此機會,在全球的知名度水漲船高。

  所以他們經紀公司這次給錚鋒互娛的報價可謂是遠低于正常水平,為的就是可以萬無一失的拿到演唱主題曲的資格。

  “你好,希琳!”顧錚微微一笑,他也不是第一次見到高希琳了,現實中的高希琳看上去比鏡頭里還要纖細,容貌也沒有濾鏡下的精致冷艷、酷酷的感覺。

  反倒是更顯加平易近人,就仿佛是鄰家妹妹一般,笑容也很溫和。

  “你們繼續,不必受我影響!”顧錚在一旁的椅子上坐下,眾人繼續著先前的談話,音樂制作人和高希琳他們在做最后的一些磨合和溝通。

  很快歌曲錄制開始,熟悉的旋律響起的剎那,顧錚的記憶仿佛一下子被帶回到了前世的地球,帶回到了19年那個秋天!

  仿佛是寓言一樣,這首《涅槃》主題曲,也唱響了華夏戰隊的冠軍之歌,FPX戰隊3:0戰勝G2戰隊獲得冠軍,那場比賽他至今記憶猶新。

  當然,同樣讓他記憶深刻的比賽和名場面還有很多,那是屬于他的青春,屬于他最美好的記憶片刻。

  “你愿意付出什么,傷痕累累雖然被你遮掩,但耳畔有千萬句呢喃‘快停下別再向前’…”高希琳一開嗓,顧錚汗毛都豎了起來,這姑娘的聲音真的是太好聽了,雖然唱的是中文版本的主題曲,可依舊極為動聽。

如刀鋒亂舞渴望的極限紛雜的心念等待你的決斷緊握武器風暴即將來臨就在今天  你要何去何從…

  隨著旋律逐漸推向高潮,顧錚全身熱血沸騰,曾經那美好的回憶在腦海中閃回,他相信這首音樂定然可以唱響全場,鏤刻進這個世界所有玩家的內心。

  未來每當音樂響起時,他們一定也會有與自己一樣的感受,熱血,青春,榮耀,奇跡…

  高希琳不負期待,完美的演繹了這首歌曲,讓顧錚非常滿意。

  隨后,高希琳又唱了一遍譯文版本的,獨特的嗓音和那標準的歐美發音,也將這首歌曲演繹的熱血激昂。

  幾天后,英雄聯盟全球總決賽終于拉開了序幕,也將全球無數玩家的焦點再次拉回到了錚鋒互娛的身上。

  而錚鋒互娛也借著S賽的熱度,宣布了將在本次S賽冠軍之夜的盛典上,發布爭鋒電競最新上市的兩款游戲。

  消息一出,玩家們激動不已,錚鋒互娛的游戲上新速度一直都是業內首屈一指的,而且幾乎款款經典,款款精品。

  所以每當錚鋒互娛有新游戲上線的消息,對于玩家們都是喜訊。

  “又有兩款電競游戲上線?這速度可以啊!”

  “錚鋒互娛絕對的高產啊!”

  “不快點出新游戲,怎么穩定自己在行內的地位,現在各家公司如狼似虎,都在爭搶錚鋒互娛的市場份額啊!”

  “不知道錚鋒互娛這次兩款新游戲又是什么類型的,好期待啊!”

  “嗯,官方說是不同于先前三款游戲玩法和定位的游戲,看來又是兩個全新玩法的游戲!”

  “錚鋒互娛在游戲玩法上的創造力是真的很可以啊!”

  “太激動了,今天真是雙喜臨門啊,S賽終要開始了,錚鋒互娛又有新游戲要上線啦!”

  玩家們的反應熱烈,期待錚鋒互娛的新作上線,而不少同行們也是同樣期待。

  自從錚鋒互娛開辟了電競游戲熱潮后,各家公司模仿和跟風《英雄聯盟》和《絕地求生》這種獨特而熱門的玩法,或多或少賺到了錢。

  所以很多公司都嘗到了甜頭,盼著錚鋒互娛研發新的玩法,這樣他們就可以跟風一波,賺一波快錢,甚至說如果二次創作做得好,甚至可以分到很大一杯羹。

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