華夏,五月的京都已然是綠意盎然,繁花似錦,街道兩旁,隔離帶中間,各色各樣的花朵爭相開放,一片生機勃勃…
顧錚今天受邀參加了一檔名為游戲物語直播節目,自從速度與激情火了之后,顧錚其實收到很多節目的邀請,但他因為忙,加上真的不是很愿意趕場錄節目,所以大部分的節目都拒絕了。
但這次的節目例外,因為這檔節目是嘩啦嘩啦網站聯合國內某知名游戲資訊門戶網站,聯合打造的全新節目,并在無限時空也開通了節目頻道,同步直播。
而且因為無限時空的競速賽事,節目專門策劃了幾期關于賽事相關的節目,還特意請了胡古月作為嘉賓。
只可惜因為這次的賽事熱度真的很差,導致胡古月那幾期節目收視效果也不怎么好,廣告方極度不滿意,為了給胡古月救場,也為了給自己網站這個新節目吸引更多的關注,顧錚只能親自下海了…
“今天很榮幸請到誰與錚峰工作室的創始人,顧錚,顧總——讓我們一起歡迎顧總…”
常規的開場白,以及簡單的介紹和寒暄過后,主持人開始切入正題:“為期一周時間的無限時空全球競速總決賽,已經結束了,但眾所周知,這次的賽事并沒有如意料中那樣,恢復曾經的盛況。這次的賽事玩家參與度不高,賽事不溫不火。顧總,您覺得問題出在哪里?
是因為目前賽車類副本,依舊乏善可陳,除了您的速度與激情外,幾乎沒有其他好的作品,所以導致玩家對于賽車類游戲熱情不是很高嗎?”
主持人引導著話題,本期節目的內容定位就是這次無限時空的全球競速總決賽失敗的一些原因分析,以及這次賽車類副本征集大賽的討論。
“我覺得并不是,這次無限時空官方的競速賽之所以熱度不高,我個人認為,其根本原因是賽車類比賽真的沒什么觀賞性!”顧錚當真是語出驚人,讓主持人都大為吃驚。
但節目導演們卻興奮了,激動的眼眶都濕潤了,這是他們最需要的言論,可以搞出事情來的言論,估計就沖這句話,就可以讓這期節目登上熱搜了。
果然,顧錚這話一出口,直播間里彈幕留言就熱鬧起來了。
“顧總真敢說啊!”
“這是直接打臉無限時空官方嗎?”
“別亂解讀,顧總只是說實話而已,我也覺得賽車類比賽真的沒什么看頭!”
“贊同,顧總說了實話而已!”
“但是為什么以前官方賽事能火啊,我覺得還是整個賽車游戲市場沒有回暖,一個速度與激情根本拯救不了這個分類!”
“顧總這是要教無限時空做游戲了!”
“膨脹了,顧總你膨脹了!”
“顧總也開始裝杯了!”
“6666…坐等吃瓜!”
“在線吃瓜!”
“這期瓜不錯啊,準備小板凳!”
“@無限時空官方…”
顧錚這么說其實并非是為了節目效果,或者說是膨脹裝杯,他只是說了一個實情,一個作為穿越者,擁有著時間和信息差優勢的人,所闡述的觀點。
其實無論是前世的地球,還是這個世界,賽車作為一項競技運動,一直都有著屬于他的受眾群體。
而且前世地球,賽車類電子競技也一直都存在,只是一直不溫不火,甚至在某些國家完全是小眾中的小眾,無人問津。
而這個世界里因為有著無限時空這個強大的平臺,加上VR游戲剛剛火爆之初,非戰斗類副本較少,所以賽車類副本,以及相關的電子競技賽事曾經火爆過。
但如今卻徹底沒落,再也扶不起來,其根本原因就在于其本身的觀賞性比較差,無法東山再起。
前世的英雄聯盟DOTA等競技賽事火爆異常,甚至很多不怎么玩游戲的人也喜歡看相關賽事,除了是游戲本身火爆外,也有很大一部分原因就是比賽的觀賞性。
用影視劇里的說法就是戲劇性,比賽中充滿了很多戲劇性轉折,比如什么逆風局翻盤,什么極限走位騷操作,什么1V2反殺殘血逃脫的神操作,什么卡視野偷大龍…各種玩戰術,各種玩演技,各種意想不到結局,各種戲劇性的轉折,一場游戲中可以說是張力十足,看的人酣暢淋漓,心情跌宕起伏,自然就覺得很爽。
然而賽車類比賽,本身在現實中就存在著各種精彩的賽事滿足觀賞需求,也比在游戲中看的更爽,更刺激。
就算游戲里有各種超現實的賽道,尤其是一些極為驚險的賽道,但對觀感也起不到太大的提升。
畢竟如果是現實中,一些漂移、極限駕駛帶來的危險感和緊張感,也會產生類似特技和雜技帶給人的觀賞刺激。
但游戲中,這些觀感都被弱化了,畢竟游戲里翻車,掉落懸崖又不會真的死人,游戲里車技的優秀也會被弱化。
至于在戰術和技術層面上體現的其實也并不那么直觀,且比較單一,無法產生跟豐富體驗和趣味性…
而且這個世界里,賽車類電子競技比賽曾經火過,所以玩家們對于這類比賽再熟悉不過了,而這么多年來賽事和規則幾乎是一成不變,比賽過程中也同樣玩不出新花樣來,所以玩家早就看膩了…
而真正喜歡看賽車比賽的人群,也都去看現實中的比賽了。
像速度與激情之所以能火,靠的是劇情和人物的支撐,讓玩家的每一次競速和飆車都有了動力,有了情感寄托,加上過程中也不是單調的你追我趕,比誰更快,所以才讓玩家喜歡。
“沒有觀賞性?這個說法倒是很特別,顧總能給我們具體分析一下嗎?”主持人笑著問道。
顧錚將自己的想法大致說了一下,而直播間里在線吃瓜的群眾越來越多,討論也越發熱烈,可把節目組樂壞了。
“嗯,顧總分析的很有道理啊,但如何提升觀賞性,或者像您說的如何去改變賽車類游戲的玩法,這似乎是個很難解決的問題,顧總對此是否有什么更好的想法?”主持人問道。
“具體的我們這次副本征集大賽見吧,我會把答案放在我們的作品里!”顧錚沒打算說太多,畢竟這可是涉及到了商業機密,玩法這東西可是很難受到保護的。
“顧總的意思,您這次也會參加這次副本征集大賽?”主持人眼睛一亮,沒想到這又是個猛料。
“當然!”顧錚笑著點了點頭,他這次來參加節目的另一個目的,就是給自己即將推出的新賽車類副本做個宣傳。
其實,從官方競速賽事啟動不久后,顧錚就已經預判了結果,因為他很清楚,賽車類副本的沒落是沒有好的作品,而賽車類賽事的沒落,卻并非都是因為沒有好作品,而是玩法單一。
所以那個時候,他就已經在構思和準備一款全新的賽車類副本,一個可以帶給這個世界賽車電子競技全新感官體驗的玩法,如今也準備的差不多了。
當初啟動復仇者聯盟的項目時,很多人都不明白顧錚為何不去深耕賽車類副本領域,將自己帶火的市場,進一步收割。
他其實只是在等一個機會,如今這個機會出現了。
當然,他認為的機會與ET公司并不同。
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