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78章:令人擔心的設計

  一片黑影籠罩了基地的上空,顧錚抬頭看去,正式聯合政府的艦隊,其上的聯合政府巨大徽章映著陽光,熠熠生輝,不用想也知道,傲風肯定就在其上,十幾艘懸浮戰艦,浩浩蕩蕩的從空中駛過,排場的確是十分的拉風。

  這個名叫傲風的玩家,顧錚并不陌生,畢竟這種出場就配BGM的大佬,他想不認識都難,當然有另外一個原因,是這人是華夏為數不多,擁有ET公司出品的最頂級的限量款機甲——強襲者-維克斯的大神。

  而那機甲也是顧錚這身體原主人曾經夢寐以求的裝備,奈何這機甲當年號稱道具天花板,市場價高達五百萬美元,被稱為最瘋狂的機甲。

  而且這機甲也不是誰有錢都能買到的,至少原主生前是沒有得到名額,最后只能重金買了個限量款的手辦。

  不過那機甲對于如今穿越而來的顧錚來說,卻是不怎么感冒,在他看來,前世影視劇中出現過的機甲,比那強襲者-維克斯漂亮、酷炫的機甲多得是。

  這次的復仇者聯盟副本,就是它給無限時空機甲類道具,帶來革新的開始。

  時間一天天過去,顧錚與興邦影業的制作團隊,完成了電影劇本的創作,而電影所需的演員,也陸陸續續全部就位。

  但復仇者聯盟副本的劇情還沒有最終定稿,為了能夠將漫威系列電影更好的進行游戲上的呈現,顧錚這次的確是下了不少功夫,也制定了非常高的標準和要求。

  這次的副本計劃是以電影鋼鐵俠1、2無敵浩克雷神1復仇者聯盟1等幾部電影劇情為背景,進行二次創作,在原著的劇情和時間線上都進行了不小的改動,刪減、精簡了很多電影里的劇情,也新增了不少原創的游戲劇情。

  畢竟電影和游戲的表達、呈現上有很多不同,電影中很多內容和劇情都是用來刻畫人物,交代背景和設定,以及做鋪墊用的,很多劇情有戲劇性卻沒有游戲性,很多內容也需要精簡刪除。

  但漫威宇宙對于這個世界的人來說又很陌生,其中需要交代的設定和背景,需要塑造和刻畫的東西非常多,尤其是在幾個主要角色上,都是需要很多筆墨來呈現的。

  如果全都省略掉,或者不去合理的交代出來,必然會影響故事構架的完整性,影響人物的飽滿度,影響劇情發展的合理性,也會讓故事失去原有的味道。

  所以顧錚需要在副本中做出良好的平衡,做出合理的安排,來將重要的信息呈現出來,又不影響游戲的節奏和可玩性,而這其實是非常考驗功力的,也需要他不斷的去調整和完善。

  畢竟漫威宇宙的故事,只有他一個人了解,有些東西他也不能說,更不能交代給別人做。

  其實,顧錚推出電影鋼鐵俠、超級士兵——也就是前世的美國隊長這兩部電影,也就是作為對副本中鋼鐵俠托尼和美隊史蒂夫人物的刻畫和補充,可以讓這個世界里的人,更好的接受漫威宇宙,當然在劇情電影與游戲既有承上啟下和互補的作用,也會有些許重疊的內容。

  經過了近一個月的修修改改,顧錚終于制定出了一個比較滿意劇本,開發工作也正式步入正軌。

  這天,顧錚在再次召開了復仇者聯盟項目會議,準備正式公布和確定復仇者聯盟副本中涉及到的一些形象設計和美術表現。

  比如各個角色的形象,以及一些道具和場景的設計等等…

  這也是項目組眾人最期待的,目前這個全新IP在劇情上是沒的說了,同樣豐富精彩。

  所以團隊們最關心的就是顧錚賦予了這些角色怎樣的形象,尤其是里面起到了貫穿作用的鋼鐵俠形象,以及他的鋼鐵戰衣。

  眾所周知,無限時空里目前最火熱,最暢銷的道具就是機甲,在機甲道具領域,ET公司處于絕對的統治地位,一直被模仿從未被超越。

  目前最暢銷的主流機甲,幾乎都是源自他們公司的副本機甲勇士。

  雖然復仇者聯盟里稱之為鋼鐵戰衣,但設定上同樣是人形動力機甲。

  未來也勢必要進軍機甲道具領域,與ET公司一爭高下,雖然勝負未知,但也讓人不免期待。

  所以鋼鐵戰衣的形象設計,就更加讓眾人期待了。

  但是,當顧錚在投影幕布上展示出鋼鐵戰衣的3D模型時,在場所有人都呆住了,一個個神情變得復雜、古怪,臉上甚至還流露出了一絲…失望…

  這是一個…“漂亮”的機甲,嗯,或許只能用“漂亮”來形容。

  它華麗、精致,艷紅搭配土豪金的顏色更是顯得有些浮夸,全身上下也看不到任何攻擊性武器。

  與它們觀念里那外形粗獷,線條鋒利,全身裝備各種武器,霸氣外露,充滿軍工質感的機甲大相徑庭。

  那感覺就好似一輛色彩艷麗的流線型跑車,與一輛彪悍霸氣的坦克的差別。

  此時在場的眾人就好似一群穿著戰術背心,滿身創傷,沾滿汗水與油污的士兵們,突然看到一個西裝革履,拿著高腳杯的士兵,顯然是與他們思想格格不入。

  在他們看來,這個鋼鐵戰衣用好聽的詞語來形容是華麗,用不好聽的詞語形容那就是花瓶,看上去毫無戰斗力。

  眾人臉上的表情顧錚看在眼里,并沒有在意,因為這本就在他意料之中的。

  他太清楚這個世界,尤其是在無限時空里面主流審美對于機甲的定義,更清楚鋼鐵俠的機甲對于這個世界來說,絕對是顛覆性的,是從未有過的形象。

  “我知道這個機甲的形象超乎想象,很顛覆,而我們要做的就是一個顛覆的事情。

  正如你們所知道的,ET公司設計的機甲處于統治地位,沒有人能超越,如果我們繼續遵從主流審美去設計,也一樣很難超越經典,無法比肩機甲勇士。

  而我們要做的是創造經典,而不是跟風模仿。

  其實,單單從形象上也可以看出,兩者之間本身的定位就不同,機甲勇士里的機甲是為戰爭而生。

  而我們的托尼·史塔克是個富家公子哥,雖然從事軍工業,但也是頂級富豪,他性格高調,穿著華麗,是個出入上流社會的花花公子,而不是出入戰壕的士兵。

  他設計鋼鐵戰衣也不是用于前線戰爭,而是為了保護自己。

  試想一下與這樣身份和性格相匹配是什么,金錢、榮譽、美女、豪車,所以他給自己設計的機甲自然也是與之身份和性格匹配的,正如我設定中寫的那樣,鋼鐵戰衣的色彩來源于他家中的一輛復古跑車,所以這紅色和金色的搭配正是源于此…”

  聽著顧錚的敘述,眾人倒是明白了顧錚的初衷,也覺得很有道理。

  但這并不意味著他們對這個機甲不感到失望,它的確看上去很漂亮,就像是一輛酷炫華麗的跑車,流線型的線條,鮮艷的顏色,的確很是亮眼,也吸引眼球。

  但這種造型真的能夠被玩家接受嗎?

  這就讓他們有些擔心了!

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