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248 血統融合

  “老板我悟了!我這就想辦法讓雪莉和您簽訂最高級契約,以后我也要當萬惡的資本家,只需要在家吃吃喝喝看著別人工作即可,嘻嘻嘻。”

  杜維看阿西婭一臉竊喜,覺得不能再讓她繼續自傲、膨脹下去。

  更何況自己才不是那種只知道吃吃喝喝、坐享其成的資本家。

  他之所以將任務交給阿西婭,還不是為了給自己爭取更多冥想時間,與白紗下的人影加強溝通,增強自身實力。

  看來有必要潑一盆冷水幫助她清醒清醒。

  “咳咳,你那頂多算萬惡資本家的走狗。”

  阿西婭表情僵住,這天讓杜維聊死了。

  自己明明是只可愛的小貓貓,怎么就成走狗了。

  雖然杜維沒猜到阿西婭表情僵住的點在于貓狗問題,但看到她這副表情,心里也算舒坦了不少。

  維克多郡被攻陷的第三天,杜維就讓阿西婭上傳了血統融合補丁。

  玩家只要接取相應任務,然后按照杜維要求完成一系列驚悚任務就能任選其中一種血統進行融合。

  這兩天為了找到足夠驚悚的地點,杜維與阿西婭在東側群山中連夜踩點了幾處險地。

  并讓雪莉在那些地方布置了地梏。

  內部環境模仿拂曉受到暗殺者試探時的場景進行布置。

  山體巖壁內嵌入了人形幻影,草叢中安排了幻化出來的魔化犬與各類惡心吧啦的魔物。

  玩家只要進入地梏范圍,實力就會跌落到初心者階段。

  正面戰斗幾乎不可能取勝。

  只有利用從杜維那里買到的機關道具,才能暫時限制住追擊的敵人,才有逃脫的可能。

  體驗起來就像是在玩《紙人》這類驚悚游戲,而且還是vr實景的地獄難度。

  一批玩家們見到能融合血統,上線第一件事就是找阿西婭接取任務。

  但在得知血統等級要低于白天睡大覺和鬼影從心后,絕大多數玩家都猶豫了。

  畢竟沒人愿意比別人低一頭。

  尤其那個吸血鬼血統,按照白天睡大覺的講解,只要被更高級的吸血鬼咬了就能獲得,聽起來并不困難。

  送人頭這種事對玩家來說還不簡單,更何況只是把臉貼上去讓人家吸血鬼小姐姐咬一口。

  白天睡大覺直播時,刻意回避了莉莉絲進入戰斗模式的樣子。

  這樣等其他玩家找到方法靠近莉莉絲時,他就能在一旁直播眾人被嚇得屁滾尿流的場景,借機再吸一波熱點了。

  而且通過阿西婭的描述,眾人還得知了一條情報。

  獲取血統時自身位階越高,將來的可發展潛力越大。

  現在少數玩家已經碰觸到黑鐵級的門檻了,就算真去開啟血統,至少也要先晉升黑鐵。

  當然,也有一部分玩家的想法是及時行樂,萬一自己還沒練到黑鐵就棄坑了呢。

  可理想是豐滿的,現實是骨感的,絕大多數人都卡在了逃脫任務上。

  寥寥通過的幾人還都是憑借運氣,在慌不擇路的情況下誤打誤撞找到出口。

  有能力通關的玩家不接任務,接了任務的玩家又沒能力通關。

  兩天下來,游戲論壇都要被憤怒的玩家們掀翻了。

  無法通關的玩家紛紛給出差評。

  杜維查看后臺數據,從第三天開始,接取任務的玩家就大幅度下滑。

  他能靠這任務收到的能量也變得十分有限。

  看來有必要做出一定改變,以此來提高玩家接取任務的積極性。

  凜冬之風由于之前的胡亂指揮粉絲大跌。

  同時還被爆出打壓同俱樂部主播馬指導的內幕。

  這段時間他都快成過街老鼠了。

  組隊就那幾個鐵粉跟著,打怪時還總被其他玩家針對。

  索性不再練級,找到阿西婭接取了血統融合任務。

  跑到地梏區域嘗試通關逃脫任務。

  凜冬之風連玩幾輪。

  雖然還未通關,但也算是小有心得。

  此時看到玩家們狂噴任務不合理,他又找到了吸引關注的機會。凜冬之風的直播間現在已經跌出了分區首頁,只剩下一些慕名而來罵他的人和曾經的鐵粉還在觀看。

  逃脫任務,說白了就是一個難度較高的pve任務。

  如果自己能做出一份小白攻略,肯定能收獲大批玩家的好感。

  還能給直播間拉攏一波人氣。

  反正現在也出不了門,他干脆全身心投入到血統融合任務當中。

  一步步解析驚嚇點,分析怪物們出沒的方式與路線。

  有時候為了探索路線,他還會以身犯險,專門朝著怪多的地方沖。

  幾天下來,花樣作死無數次。

  杜維以上帝視角注視近期還在嘗試通關逃脫任務的玩家,發現了正在花樣作死的凜冬之風。

  杜維不知道凜冬之風的心路歷程,只以為這貨是被嚇瘋了亂跑。

  心生憐憫的杜維有所觸動,不惜減少每日冥想時間,加速修改方案。

  終于在凜冬之風快要摸清逃脫任務套路時上線了更新補丁。

  為了提升玩家的參與度與通關率。

  杜維將任務模式由pve改成了pvp,變成了玩家間進行對抗的任務。

  這樣就能讓玩家想方設法幫助杜維獲取能量,形成一個完美循環。

  在他改良過的逃脫任務中,每場會有一到兩名玩家扮演獵殺者,三到六名玩家扮演逃脫者。

  看似是像《黎明殺機》、《第五人格》一樣的不對稱性競技游戲。

  可勝利條件卻大為不同。

  玩家并不需要進行解謎逃脫,只需要承受驚嚇,承受恐懼就能拿到積分。

  為了混淆視聽,掩蓋自己的真實目的。

  杜維還用官方賬號在游戲論壇上對這種模式進行了說明。

  “鑒于逃脫難度較大,并且其本質是服務于游戲中的一項任務。”

  “經由策劃組決定,我們修改了任務達成方式。”

  “屆時扮演逃脫者的玩家不再需要一味的尋找逃脫出口,只要受到驚嚇就會獲得積分。”

  “同時扮演獵殺者的玩家只要驚嚇到逃脫者,就能獲取積分。”

  “當積分達到一定數值時,便可以兌換血統獎勵。”

  “并且在不遠的將來,我們還會提供其它獎勵給積分溢出的玩家。”

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