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第145章 斗鎧設計(下)

  將軀干鎧和頭盔的設計圖整合到一張紙上的奧斯欽,沒有急著繼續去確定斗鎧剩余的位置上需要加裝的魂導器的等級,而是先讓全知圖書館按照設計圖紙凝聚出了軀干鎧甲和頭盔的全真模擬部件。

  這兩個部件可以說是斗鎧的中心部件了,為了能夠讓斗鎧的其他部件更好的跟這兩個部件相結合,奧斯欽需要先測試一下這兩個部件到底有沒有超過自己的使用極限,畢竟這兩個部件上加裝了不少超越了自己的魂師等級的五級魂導器。

  測試的方法很簡單,奧斯欽只需要在全知圖書館的訓練場中全力以赴的運轉這兩個斗鎧部件就可以了。

  考慮到真正開始使用的斗鎧的時候奧斯欽的魂力等級應該已經達到了四十級了,所以現在的奧斯欽只需要能夠全力運轉這兩個部件二十分鐘就可以了。

  “嗡”與奧斯欽的魂力形成了共振的斗鎧部件,在嗡鳴中化成了一道深藍色的流光融入到了奧斯欽的身體之中。

  繞過成片的書架在訓練場的中間站好的奧斯欽再次催動魂力,這一次,夜空般深藍色斗鎧部件非常聽話的從體表浮現而出完全覆蓋了奧斯欽的頭部和上半身的軀干位置。

  “五、四、三、二、一,訓練場啟動,倒計時二十分鐘現在開始。”

  機械音落下的下一刻,充滿了科技感的訓練場就活了過來,奧斯欽就好像又一次返回了集訓時的那個機關巷道一樣,無數的空心鐵球閃爍著藍色的電弧從訓練場四周的墻壁中發射而出向著奧斯欽攻去。

  受限于聚能魂導炮的攻擊速度,奧斯欽只能啟動加速魂導器開始閃避,好在被升級了的探測魂導系統非常的好用,奧斯欽能夠清晰地的捕捉到所有的攻擊軌跡。時不時閃爍的大型加速魂導器的光芒配合上幾乎沒有停歇的運作的小型加速魂導器,訓練場啟動的前十分鐘奧斯欽沒有被任何的攻擊命中。

  十分鐘過后,訓練場的難度模式有了明顯的提高,被發射出來的鐵球在碰觸到墻壁之后不會被直接收回了,而是再次加速反彈回場地。場地內的鐵球越來越多,奧斯欽的躲閃也就變得越發的困難了起來。

  終于,奧斯欽胸前的聚能魂導炮閃耀起了明亮的橘紅色光芒。

  “轟”狂猛的火焰氣浪翻飛而起,被聚能魂導炮命中的那片區域響起了連片的爆炸聲。等火焰氣浪消失之后,被炮擊了的區域就變成了奧斯欽暫時的安全區,原本占領了這里的五個大鐵球現在已經變成了滿地的碎片。

  就這樣每個一分半左右發射一次聚能魂導炮,奧斯欽成功的撐到了計時器的嗡鳴響起,所有的鐵球全部返回到了墻壁之中的時候。

  靜下心來感受了一下自己體內剩余的魂力狀態,奧斯欽滿意的點了點頭。

  “雖然剩余的魂力已經不足兩成了,但是考慮到我現在的魂力等級不過才三十七級,等到四十級以后駕馭這種等級的斗鎧進行長時間的戰斗肯定是沒有問題的。

  剩下的那些鎧甲部件上也是可以適當的加裝一些五級的魂導器的,沒有必要全部使用四級魂導器。”

  這樣想著,奧斯欽接觸了斗鎧合體的狀態,重新回到了書桌旁邊在一張新的白紙上繼續進行著斗鎧的設定。

  首先,奧斯欽將剩余的鎧甲部件一一列了出來:

  雙肩鎧甲;

  左右臂鎧;

  左右手鎧和護腕;

  腰帶;

  左右腿鎧和戰靴。

  按照從上到下的順序,奧斯欽準備先確定雙肩部分鎧甲的魂導器種類和等級。

  跟機甲的設計思路相同,奧斯欽依舊準備將所有的常規攻擊火力全部都加裝到肩部鎧甲上。因為是常規攻擊火力,所以魂導器的攻擊屬性應該更偏向于精準操控,而不是大范圍的高烈度封鎖性攻擊。

  考慮到自己的右手處有著外附魂骨炎甲盾的存在,奧斯欽決定讓右肩甲上的魂導器具備發動附帶了火元素屬性的攻擊的能力。

  畢竟,在魂導器的輔助之下炎甲盾是可以高效率的長時間的吸收和凝聚火屬性能量的。這些火屬性能量,尤其是從空氣中汲取的普通品質的火屬性能量如果全部都通過炎甲盾簡單的消耗掉,實在是太過浪費了一點。本來就是一個整體的斗鎧,完全可以讓這些火屬性能量通過右臂鎧甲傳遞到右側肩膀上。

  為了讓火屬性能量能夠被更好的利用起來,奧斯欽會將右肩處的速射炮核心法陣與元素附魔法陣相結合。新形成的復合型法陣可以讓速射魂導炮發射出來的炮彈帶上火元素的灼燒和爆炸能力。

  當然,到底是不是在攻擊中附帶上火元素這一點奧斯欽是可以自由控制的,沒有附帶上火元素的速射魂導炮彈的主要攻擊力體現在強烈的沖擊力上,不算太強的爆炸力只能處于附屬地位。

  當元素附魔法陣被啟動了的時候,速射魂導炮的等級會達到五級魂導器的程度,沒有啟動元素附魔法陣的速射魂導炮則是四級魂導器。

  因為速射魂導炮的攻擊模式畢竟是屬于點發式的攻擊模式,所以奧斯欽在左肩鎧甲準備銘刻的核心法陣,就是屬于連發式攻擊模式的六連裝魂導射線炮的核心法陣。

  考慮到攻擊速率造成的魂力消耗的差別,奧斯欽老老實實的將六連裝魂導射線炮設定成了四級魂導器。

  當六聯裝魂導射線的核心法陣被激活之后,左肩的鎧甲上會呈現出兩列共計六個發射魂導射線的炮口,這些炮口發射出來的魂導射線可以是普通的激光射線也可以是麻痹射線。

  就這樣,雙肩鎧甲上的速射魂導炮和六聯裝魂導射線跑,分別為奧斯欽提供的點發式攻擊和連發式攻擊,組成了奧斯欽在常規攻擊模式下的精確火力壓制體系。

  至于憑借高烈度的火力組成的密集攻擊壓制體系,奧斯欽準備靠左臂甲來實現。

  依舊是火神炮魂導器,但是這一次奧斯欽會將左臂鎧甲上的所有空間全部都銘刻上屬于火神炮魂導器的法陣。

  雖然這些法陣都會是四級魂導器的法陣,但是當所有的法陣都被魂力激活了以后,左臂斗鎧就會整個的變形成一支八管火神炮,配合上左手手部鎧甲掌心處的四級電漿炮魂導器,奧斯欽完成能夠制造出一個連唐三的鬼影迷蹤步都無法閃躲的完美火力封鎖帶。

  考慮到有些防御力強悍的對手可能有能力硬頂著這種四級魂導器發出的攻擊前進,奧斯欽還特意在左臂斗鎧處留下了可以接入定裝子彈彈匣的接口。

  在現有魂力條件下,攻擊力不足怎么辦?氪金啊。

  發射定裝子彈的四級火神炮魂導器的攻擊力,完全可以達到最頂尖的五級攻擊魂導器的水準。

  如果奧斯欽的對手能夠扛著這種程度的攻擊不斷向自己逼近,那么奧斯欽跟對方的魂力差距一定是非常的懸殊的。這種情況下,奧斯欽也不用浪費魂力發動攻擊了,干脆的跑路才是最明智的選擇。

  仔細的計算了一下四級火神炮魂導器每分鐘的子彈消耗數量,奧斯欽決定將左手的護腕改造成一個專門盛放定裝子彈的儲物魂導器(簡稱彈匣),當奧斯欽決定讓火神炮進入到氪金模式的時候,只需要將彈匣中的子彈鏈拉出接入到左臂鎧甲上特意留好的接口中就可以了。

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