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722 真正的玩家,游戲里的大爹

  桐谷和人曾是一名單打獨斗的孤狼類玩家,但在經歷SAO游戲事件被招入救援公會,成為探索組的一名小隊長后,如今的他想法卻會考慮團隊方面的問題。

  現在,游玩一個顯然是末日類的游戲,桐谷和人覺得應該團結身邊的有生力量。

  于是,就在眾多玩家好奇救贖者NPC的時候開口,說出自身的判斷,而在判斷得到驗實后,桐谷和人就提議道:“世界online這個游戲,對于幸存者一邊的玩家,很有可能是需要團隊合作才能勝利。

  我們不如團結起來,先探查這個幸存者營地的一些情況,等探查完整個幸存者營地后,大家再回到這里,公開分享探索到的信息情報,各位覺得如何?”

  “我覺得可以。”

  一些其他游戲的資深玩家點頭贊同,而其他普通玩家也沒有反對的意思,一群不認識的玩家,就算是有了初步的合作。

  等把不小的幸存者營地全部探查完后,這些玩家過來把探查到的情報信息一分享合計,桐谷和人就判斷出了他們這些玩家,在這個游戲里最先需要做些什么了。

  “救贖者這里能夠互動,玩家只要呆在它身邊一定的時間,就會自動獲得一定時間的邪神氣息BUFF。

  而既然這個營地,存在很多需要修理的地方,那么我們前期的工作,應該就是維修那些東西。

  不過,我們缺乏物資,所以,我們可能得是在救贖者這里,加上類似隱匿效果的BUFF,出去外面搜索物資,帶回營地這邊來…”

  但由于幸存者營地外面,時不時有異變的野獸路過,所以玩家集群一起出去的情況,應該是不行的。

  “我們這邊,應該是生存游戲,開局應該是對抗不了怪物的。”

  桐谷和人說完后,就把有過游戲經驗的資深玩家從人群里請出來,在同陣營玩家的贊同下,臨時擔任起指揮官的職責,卻是將幸存者陣營的玩家們,給分成多個隊伍,認識的玩家在一起沒問題,而不認識的玩家,則是建議組隊去進行游戲活動。

  做完了這些后,四十多個隊伍就分批次出去了,幸存者營地位于一座廢墟城市中,所以每個隊伍都盡量找了不同的路,往不同的方向探索而去。

  而對于游戲前期玩法的猜測,桐谷和人是正確的,只是他小看了游戲的難度。

  世界online游戲的普通異變野怪,都有著SAO游戲世界同等級精英怪的實力。

  四十多個玩家隊伍出去后,回來時卻只剩下三十個隊伍的人數,出去一趟大約損失了四分之一的玩家,而這還是因為有組隊的緣故,損失的人數才少了很多,至于其他服務器里那些各玩各的幸存者陣營玩家,損失則是更為慘重。

  而異變者陣營的玩家,也沒比幸存者陣營的玩家好到哪去,野外的異變野獸同樣會攻擊他們,沒有幸存者陣營的營地保護,這個陣營的玩家同樣損失慘重。

  世界online開服第一天,第一批進入游戲中的玩家,在游戲時長不到兩個小時的時間內,就有近半玩家直接從游戲里死了出來。

  “這他媽是人能玩的游戲嗎,也太難了吧?”

  一個玩家死出來后抱怨道。

  而這人不是第一個抱怨的,同樣也不是最后一個抱怨的玩家。

  依舊有玩家不斷從游戲里死出來,都死回到了綜合游戲大廳中。

  “兄弟,你是什么陣營的,竟然熬了兩個小時才死出來。”

  有玩家湊過來問。

  “我是異變者陣營的,怎么了?”

  那玩家有些不解反問。

  “異變者陣營還算是簡單的,幸存者陣營才不是人玩的。”

  聽到他的話,就有玩家在旁邊說道,而這名玩家在說完后,也是自顧自講起自己兩個小時的游戲經歷。

  簡單概括一下,那就是游戲前期,他被野外的異變怪物攆著跑,好不容易搬了點物資回來,修好了營地里的一些設施了。

  又被傳送過來營地這邊少量的異變者玩家,給在營地里面追著到處跑,直到被干掉出來。

  “幾百個幸存者玩家,愣是被十幾個異變者玩家追著跑,這游戲簡直是沒有一點平衡性!”

  對方吐槽道。

  “不對啊,我記得幸存者陣營營地里的救贖者就非常厲害,我就是選擇傳送過去,卻被那玩意殺死送出來的。”

  又有一名異變者玩家湊過來說道。

  “救贖者那玩意是有點用,但頂多就和兩三個異變者玩家加起來的戰斗能力差不多。

  而且,那個東西不是玩家操縱的,ai卻是十分感人,在見到其他幸存者被攻擊的時候,竟然還會跑過去幫忙抵擋攻擊吃傷害。

  他丫的,有這個抗傷的功夫,怎么不把異變者玩家給解決掉一些,簡直是看得我血壓直線升高,愣是被幾個異變者玩家給當狗溜死…”

  那名幸存者陣營的玩家罵罵咧咧地說道,而這就是幸存者陣營玩家群體的一個縮影。

  像是桐谷和人的服務器,里面幸存者陣營的玩家,就因為團結有了更多的準備。

  然而,在迎擊了幾輪異變者陣營玩家的攻勢后,卻還是倒在了后面實力不斷增強、傳送過來數量越來越多的異變者玩家的手上,所有幸存者被解決掉,連救贖者也被干掉。

  世界online游戲開服,第一天涌入的三十多萬名玩家,就在一天的時間內,死了總共二百三十萬次。

  平均下來,每個玩家都死了接近八遍的次數。

  而這死亡的次數里面,有大半卻是屬于少數派的幸存者陣營玩家貢獻的。

  世界online游戲做得很好、很真實,但我想說,幸存者陣營就是個他媽的垃圾。

  老子選了三十多次幸存者陣營,結果三十多次都是慘死,不是死在野外變異怪物的手中,就是死在襲擊營地異變者陣營玩家的手中…

  這游戲到底還有沒有陣營平衡性了?

  是啊,異變者陣營前中期雖然也會被野外怪物虐,但只要能夠被傳送到幸存者營地附近,卻也能當一次戰神在營地里面開一下無雙爽一爽,還有一定的游戲體驗。

  但幸存者陣營的玩家有什么體驗呢?抱歉,沒有,什么都沒有,有的只有各種被虐。

  前期被虐、中期被虐、后期還是被虐。

  游戲怪物可以虐我們,異變者陣營的玩家也可以虐我們。

  艸了,這玩尼瑪呢?!

  只是過了開服一天的時間,JLA游戲官方論壇上就出現了一堆,選擇幸存者陣營,結果在游戲里被各種虐得有些抑郁的玩家的帖子。

  當然,起先那些玩家只是抱怨自己的游戲經歷,但后來抱怨的玩家多了,情況就愈演愈烈起來,開始質疑起游戲的平衡性。

  直到事情發酵了三天,讓世界online游戲策劃滾出來磕頭謝罪改數值,就成了被虐得精神抑郁的玩家們,最大的呼聲。

  而另一個呼聲不比這弱的,就是問候策劃的父母,根據玩家的說法,作為世界online游戲總策劃的菊岡誠二郎的雙親,其實已經是以各種死法死了N次后輪回重生的,不然,憑什么會生出設計這種虐人游戲,來報復社會的游戲策劃來?

  對此,菊岡誠二郎不甚在意,他很清楚這群玩家只是花錢進來陪玩的家伙,世界online游戲的真正玩家只有一個,那就是扮演救贖者的那些惡念分身的殘破意識。

  不過,考慮到選擇以幸存者陣營游玩的玩家人數,可能會不斷降低的問題,菊岡誠二郎還是用JLA官方賬號在網絡上,對世界online游戲不平衡的問題、玩家們的呼聲做出了回應。

  而回應是這樣的:

  不要把世界online,當作是虛假的游戲世界,要把它當做是處在另一個緯度上的真實世界。

  我們JLA公司推出的世界online游戲,主打的就是真實性,在一個被邪神入侵的游戲背景下,敢于反抗的永遠是少數人。

  而幸存者的境遇艱難,并不是游戲平衡性出問題的緣故,而是原本就是以真實性為基礎條件,如此做出設定的…

  菊岡誠二郎用官方號解釋了一堆東西,有的玩家聽進去了,但有的玩家卻是不管不顧。

  他們玩游戲就是為了爽,誰讓他們感到不爽,他們就讓誰不爽,格外體現出第四天災的作風,罵聲依舊不斷。

  而這種情況,直到有一份世界online的幸存者陣營攻略帖子被發出后,才逐漸平息下去。

  幸存者陣營的同胞們,我們或許搞錯了幸存者陣營的玩法——幸存者陣營的正確打開方式!

  游戲標題名起得很長,但由于是世界online游戲的攻略帖子,所以帖子一出現熱度就被頂了上去。

  而里面并非是嘩眾取寵的內容,著重講述了幸存者陣營最容易忽視的、似乎被眾多幸存者陣營玩家認為,只會被動防守的救贖者NPC角色。

  游戲開局前期,幸存者陣營不僅要有人去做收集物資、修復營地基礎設施的事情,還需要有玩家去引野外的異變怪物,利用救贖者會守護玩家特性,去幫助營地里的救贖者練級…

  同等級之下,沒有任何的異變者陣營玩家單挑,會是救贖者NPC的對手,換句話說,如果我們能夠在異變者傳送攻擊來臨之前,將救贖者的等級練到比異變者陣營玩家等級還高的地步,那么對付前面幾波異變者玩家的傳送攻擊,將不是一件困難的事情…

  救贖者殺死異變者玩家的時候,同樣會得到相應的經驗,只要滾起雪球來,保持等級優勢,等到了后面,哪怕異變者玩家來的再多,也都是救贖者一刀一個的事情…

  注意,前中期異變者玩家雖然看不到邪神氣息的保護黑幕,但若是你們在營地外弄出了動靜,被跟蹤找上營地所在地也是有可能的事情,所以在幫助救贖者練級的時候,需要盡量隱匿行蹤…

  到了后期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉…

  幸存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是幸存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。

  除此之外,哪怕所有的幸存者陣營玩家全部死光掉,都不算游戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以幸存者陣營勝利的視頻!

  攻略帖子的最后,附上世界online游戲視頻的鏈接,在高等級的救贖者出現后,所有的幸存者就選擇在野外自殺。

  而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來后,對他們進行了無情的屠戮,直到最后一個異變者玩家倒下,錄制的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。

  這也行,世界online里,幸存者陣營竟然真的能贏?

  懂了,這就是只要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧?!

  這就去開一把!

  一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之后,一條明顯是異變者陣營玩家發的回復,就被頂了上來。

  幸存者陣營能贏,全靠你們救贖爹的輸出,有種的,我們玩家之間單挑啊!

  這名異變者玩家很是不服,而對方的說法,自然是引得一群玩家的群嘲。

  我玩異變者,你玩幸存者,咱們單挑!

  給你玩具槍,我拿真槍,咱們現實里單挑!

  就在桐谷和人與其他SAO游戲迷宮探索組的同伴組隊,將以幸存者陣營在世界online獲得勝利的攻略貼子發出去后,世界online游戲里就出現了大量的幸存者養爹流。

  還沒有反應過來、主玩異變者陣營的玩家,瞬間就被一群幸存者陣營玩家養起來的救贖爹給打得,從開無雙變成只剩下被開無雙的游戲體驗。

  游戲大廳里,哀嚎一片,都是異變者玩家發出的。

  之后的就是罵戰,罵完后就是繼續玩,什么玩命練級追平等級、正面硬剛過去救贖者的比拼發育的玩法。

  還有趁著幸存者陣營的救贖爹沒起來之前,異變者陣營的高手主動在前期報名傳送去對幸存者營地,去進行快攻流平推的打法。

  而以此,幸存者陣營玩家開發出來的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的幸存者營地了,就帶著救贖爹在野外開始流浪練級之路…

  隨著各種套路和反套路玩法的出現,原本被噴沒陣營平衡性的世界online游戲,就變得越來越好玩起來。

  而直到一個名為孤獨的守護者的視頻出現,本不關心游戲劇情的大部分玩家們,突然就對游戲劇情有了極為深刻的感觸…

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