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701埃里克公約

  免費對所有售出的巫術計算機安裝《夢魘之魂:黑暗紀元》,是馬修考慮之后的戰略。

  誠然,夢魘之魂絕對是顛覆羅斯特大陸對“游戲”認知的全新產物,其貼合現實的世界觀、對夜魔和起源高堡的模擬、龐大豐富的成長樹、流暢寫實的操作手感都會讓人流連忘返。

  巫師喬治制作的《英雄之路》,是一款策略養成類像素游戲,《夢魘之魂》則更加讓人深度沉浸,操作方式細膩多樣,還是替身戰士模式的主體骨架。

  前者被炒到了1000金幣一張晶塊卡。

  那么純粹以制作工藝、復雜程度和視覺效果來說,《夢魘之魂》在這個價格基礎上只能高不能低。

  定價多少才合適呢?

  這變成一個困擾杜莉工作室的難題,杜莉只能尋求馬修的意見。

  馬修當即給出了明確回答,免費。

  至少這一個資料片免費安裝。

  價格太低,就會失去格調,太高又與普通人距離太遠,不如直接免費給每一臺產自北方貿易區的巫術計算機安上,先拓開市場再說。

  杜莉和馬丁最初非常躊躇,他們心里有些不甘心。

  費盡力氣制作出的精美游戲,居然一枚金幣都賺不到,實在讓人沮喪,沒有成就感。

  馬修當即開導他們:“不是不盈利,只是將盈利時間延后而已。早期先以免費的形式占有市場,讓更多人變成玩家,參與其中,將規模擴大后,就有太多可以變現的辦法。”

  “其實這就和魔能話機體系一樣。”

  馬修笑著對這兩個搞技術的年輕人說:“莊園內外都知道,我們搞魔能話機基建工程,基本上是不賺錢的。那個報價表上面已經一清二楚,稍微懂一點的人都能看出,除去那些材料費,我們的施工費都免了。”

  “大多人會認為,這是莊園對抗真理之眼的手段,打價格戰,通過低價和投錢的方式建造魔能話機基站,來和元素之眼打擂臺。事關兩個群體之間的對抗,這些錢出了也就出了。”

  “但有一件事你們想過沒有?為什么薔薇商會、共和國債務商會這兩大商會巨頭,會在完全不賺錢的前景下投入1000萬低息甚至免息金幣用于基建?”

  杜莉回過神來:“說明…魔能話機肯定是賺錢的,而且未來盈利會非常可觀,否則這些精明的商人不會入場。”

  “當然。”

  馬修讓索伊給兩人各倒了一杯茶,示意他們坐下慢慢聊。

  “前期我們完全不賺錢,這一點毋庸置疑,而且局部地區我們甚至要自掏腰包進行額外補貼,可一旦區域性魔能話機連成一體,信息網絡構成,我們就能利用它獲得一座空前巨大的金礦。”

  他看兩個青年依舊一臉懵逼,不得不再進行拆解:“這么說吧,一個最簡單的例子,北方貿易區的噴氣軌道車,你們都坐過,車票很便宜。我們車票不賺錢,但我們虧了嗎?”

  “答案是沒有。因為車票這一部分的讓利,讓更多人能快速往來于整個貿易區各城市,不論是做生意還是提供勞動力,整個區域的活力遠超以前任何時候。”

  “現在噴氣軌道車的成本已經分攤到了貿易區幾座城市,根據出資比例增減列車次數,六座城市都非常大方地掏錢,完全沒有在這一部分上吝嗇。”

  “事實上,根據埃里克城最新的報表,他們利用列車已經開始盈利。”

  馬丁放下手里茶杯:“這個我聽過,說是在列車里張貼了很多商人寫的商品廣告和價格表,用這種方法來收取廣告宣傳的費用。聽說不少商人都在投放廣告,應該用處不小,否則他們不會掏錢。”

  “對。”

  馬修微微一笑:“道理是一樣的,基礎建設先做起來,不賺錢沒關系。真正的盈利項目在后續的開發、增值服務上,那才是一個每年都會下金蛋的雞。”

  “馬修先生。”

  杜莉抿了抿嘴唇:“我還是沒想到,夢魘之魂怎么后續收費…能不能稍微提示一下?”

  馬丁也端著茶杯,一臉渴望求知地看過來。

  都是老實孩子。

  馬修十指在桌上交叉:“杜莉,馬丁,《夢魘之魂:黑暗紀元》已經完美了嗎?”

  “當然沒有。”

  “還差得遠呢。”

  “那就對了。”馬修諄諄善誘:“這是第一個資料片,假以時日,第二個資料片也會面世,對不對?”

  馬丁驚叫:“第二個資料片就可以收費了!原來是這樣!”

  “果然是金蛋啊…”

  杜莉也想明白了,臉上舒緩開來,繼而眉開眼笑:“大伙兒的工作都是有回報的,越往后,巫術計算機越多,玩夢魘之魂的人也越多,這簡直是一個人造金礦!”

  “在這個基礎上,我還有一個青訓營計劃。”

  馬修將自己一直在琢磨的章程給他們講了一遍。

  破界者小隊的成功,依舊是一個較為獨立的事件,目前還沒有第二支替身戰士小隊組建成功。

  其中既有狩獵夜魔戰士難度極高的因素,也有參與者天賦不足的制約。

  操作外骨骼裝甲是基礎,參與者掌握了這一基本技術后,才能和“死亡騎士”正式聯動。

  活尸編組的死亡騎士,實質上是弱化版的替身戰士,但操作手法是同樣的。

  并且由于活尸的存在,讓操作者可以選擇旁觀學習,讓活尸自己行動,還有破法者之靈的輔助,配置已經非常齊全完備。

  可即使如此,能夠操作死亡騎士正常執行任務的人還是很少,臨場判斷和戰斗,都非常考驗大局觀和微操反應。

  有的人腦子想到了,手指操作跟不上,有的人能操作,但腦子容易一根筋,就變成了硬操作,一不小心就把自己搭進去了。

  短時間里,莊園已經找不出更多合適的操作者。

  那么對外尋找人才就是最終的出路。

  組建青訓營,及早將培養機制摸索出來,就能篩選出莊園缺乏的這一部分人才。

  夢魘之魂這第一部資料片里,等級上限是lv30,但要到這一層面很不容易。

  因為隨著等級提升,擊殺普通夜魔已經很難提供經驗值,到了lv20就是分水嶺,需要越級擊殺lv30以上的夢魘之手,才能進一步成長。

  在這個過程中,由于不斷等級提升,操作者也會引起夜魔戰士的注意,一旦被近身,就是一刀斃命的下場。

  越接近lv30,遭遇夜魔戰士的概率越高。

  角色死亡后不會消失,但會掉落經驗值,導致等級進度倒退。

  不過如果是純·真玩家,完全可以在夢魘之門外到處溜達,殺殺普通夜魔,體會一下孤獨高手的感覺。

  《黑暗紀元》的推出,背后是杜莉工作室的群策群力,還有馬修的戰略方針指導,帶來的影響和熱度,遠超曾風靡一時的《英雄之路》。

  隨著黑暗紀元變成了人人樂道的話題,直營店的試玩點也人滿為患,大家都想要操作成為第一個登頂lv30的人。

  不過由于升級越來越難的機制存在,后期他們不得不一起想辦法,找思路,不斷切換人來操作,用不同角色進行嘗試。

  在此基礎上,誕生了大量云玩家。

  他們大多只是在直營店圍觀,但談起操作和攻略那是頭頭是道,就和酒館那些酒鬼講葷段子和分享剛編的故事一樣,隨口就能來一段。

  大家樂在其中時,馬修卻匆匆抵達埃里克城政務廳二樓。

  這里原本是塞浦路伯爵的城堡,被黑白之龍一口龍息燒毀后,被重建成了更加簡潔有效的上下兩層圓形建筑,看起來就像是一個小要塞。

  二樓的會議室門口,兩名士兵站得筆直,扛著鷹銃,荷槍實彈,隨時提防靠近這里的可疑人士。

  一門之隔,里面聚集了不少人。

  馬修來的時候,其他人都已經到了。

  塞浦路伯爵本人。

  真理之眼的代表,代理副會長,火元素部長厄休拉。

  秘銀工坊的代表,“煉金百科”米歇爾先生。

  神殿方代表,水主教斡忒絲。

  魔靈議會議長,四公之一西浦杜克的代言人,卡爾德諾。

  以及俾斯麥莊園主人,馬修·俾斯麥。

  “既然馬修先生也到了,那么現在商議正式開始…”

  塞浦路伯爵口才極好,對在場每一個人都有所了解,言語清晰簡明,在一些比較摩擦的部分也極力緩和矛盾,確保各方都能不受冒犯。

  馬修坐在椅子上冷眼旁觀。

  大方向早已確定,各方都不愿意再直接對抗下去,互相消耗。

  阿基坦大革命已經讓各國都疲于應對,國內矛盾激化,在場這些組織也都不好過。

  俾斯麥莊園推動的新技術浪潮難以阻擋,各方都不乏眼光遠見的人物,真理之眼敗勢已成,比魯斯被教宗帶走,為之前對抗冷戰的結束提供了一個臺階。

  各方本著互惠互利的原則,都想要避免組織間軍備競賽、惡行對抗進一步升級擴大。

  商議的大主題就是保護雙方的人員安全:確認敵對雙方傷病員在任何情況下應該無區別地予以人道待遇的原則;禁止對傷病員的生命和人身施加任何危害或暴行,特別是禁止謀殺、酷刑或故意不給予醫療救助及照顧;醫療單位及其建筑物、器材和人員不受侵犯…

  此次商討基于上述主體的一些具體事項。

  米歇爾代表秘銀工坊發言:“我們秘銀工坊一向是反對戰爭和傷亡性對抗的,緋蝗入侵和夜魔降臨已經造成了太多無辜人死亡,任何分歧和矛盾,都應該坐下來,回到談判上,用和平的方式解決爭端。”

  “神殿也是如此。”

  水主教斡忒絲聲音干練:“神殿的宗旨一向是救助世人,我們也呼吁大家停止爭端,互相合作。”

  卡爾德諾也做了一個禮貌性發言。

  最后輪到厄休拉。

  “真理之眼…之前的決策出現了一些方向性的偏差。”

  她艱難地說:“現在,我僅代表真理之眼,對諸位表示誠摯的歉意。真理之眼一直秉承正直、公正的態度,研究巫術,尋找真理,這一點也絕不會改變。”

  所有人看向馬修。

  馬修點頭說:“那,就這樣。”

  此番,各組織正式簽署了“埃里克公約”,并承諾絕不主動挑起武力爭端,維護醫者的尊嚴和自由。

  這一公約的出現,象征著五大王國各大組織內部統一認知,摒棄了舊有的對抗和分化策略,開啟多方合作、共識共贏的第一步。

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