劍圣之道lv54(基礎等級風格加成)
“殺戮斗戰場:劍圣以自身的殺戮斗戰之力,在法則與概念的層面創造一個殺戮斗戰場,將敵我雙方拉入其中并具備以下效果:
斗戰:雙方進入生死斗戰,戰場空間自動隔絕,并從斗戰雙方體內抽取力量,加固戰場,直至一方死亡或戰場解除(不能主動解除)
孤膽:雙方進入生死斗戰之后,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍圣風格,不能再做切換)
天平:進入生死斗戰之后,雙方將登上斗戰天平,包括基礎屬性與法則權柄在內,所有力量都將被強制拉到同一水平(損有余而補不足)
武德:生死斗戰結束之前,任何對斗戰場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內部向斗戰場發動攻擊,則由攻擊者獨自承擔。
戰果:生死斗戰結束之后,戰勝者必將奪取失敗者的一份法則權柄作為戰果,并有一定概率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。
天限:殺戮斗戰場的持續時間由敵我雙方的實力決定,持續時間結束后殺戮斗戰場將自主崩潰,并進入持續時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮斗戰場,除非獻祭一份權柄力量與部分生命本源。”
殺戮斗戰場!
這是劍圣之道的第一個神話特性。
這個特性的強悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。
正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰斗中起到一錘定音的效果。
殺戮斗戰場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰術戰略上的價值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實現“以弱勝強”的戰術勝利與“以戰養戰”的戰略發展。
以弱勝強不用多說,殺戮斗戰場具有特性“天平”,能夠將敵我雙方的力量平衡,無論是基礎屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。
基礎實力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑借技巧了,而劍圣最擅長的便是斗戰殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強羅寧的實力。
這就讓羅寧擁有了以弱勝強的條件,遇到強敵只要將對方拉入殺戮戰場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍圣高超的斗戰技巧取勝。
當然,給羅寧拉入殺戮斗戰場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊斗戰場,突破斗戰場是必然要做的事情。
但這樣就會觸碰到殺戮斗戰場的“斗戰”“孤膽”“武德”三項特性機制。
斗戰,這殺戮斗戰場雖然是羅寧構建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰場空間。
孤膽,殺戮斗戰場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支持,原本的地利優勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰場空間根本就是癡人說夢。
更別說還有最后的“武道”特性,殺戮斗戰場受到的所有傷害都將由戰場中的雙方承擔,若是從內部攻擊殺戮斗戰場,攻擊者將獨自承擔自己的攻擊傷害,打破戰場打破自己,期間還要面對來自于羅寧的攻擊。
所以,陷入斗戰場的人幾乎沒有逃脫的可能,要么干掉羅寧,要么被羅寧干掉,又或者支撐到時間結束,戰場崩潰。
除此三者,別無他選。
毫無疑問,被羅寧干掉的概率,遠大于干掉羅寧與支撐到最后。
這不是羅寧自夸,而是殺戮斗戰場的機制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮斗戰場,力量被戰場天平壓制,想要突破戰場又受到反沖傷害,各種因素影響下來,一身實力起碼要削弱三成。
這三成的戰力一削,再面對占據主場優勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅持到時間結束,戰場崩潰?
羅寧取勝的概率無疑是最高的,這就是殺戮斗戰場的以強勝弱。
說完戰術上的以強勝弱,再說戰略上的以戰養戰。
殺戮斗戰場的戰果特性,能夠讓羅寧在斗戰場中擊敗敵人后,奪取對方的一份權柄力量與部分生命本源。
前者能提升法則強度,后者能提升身體屬性,戰略價值不用多說。
只要殺得足夠多,羅寧就是不用系統升級,也可以獲得主神至高神的力量。
戰術上能以強勝弱,戰略上能以戰養戰,這殺戮斗戰場的價值可想而知,絕對是眾多神話特性中的no1,什么正反湮滅,什么絕對攻防,都得老老實實的排在最后。
當然,尺有所短,寸有所長,這殺戮斗戰場也有自己的缺陷與不足,其中最為致命的就是它的成功率,將人拉進戰場的成功率。
殺戮斗戰場的威力再強,也要把人拉進去才能生效,拉不進去那就是麻繩栓豆腐——別提啦。
這殺戮斗戰場并不是一個真實的物質戰場,而是法則與概念層面上的法則戰場,相當于一個特殊的小世界,想要把人拉進去,關鍵在于對方的位格。
如果對方的位格太高,能夠抵御羅寧的法則之力,那殺戮斗戰場就很難將他拉入其中。
但如果對方的位階不高,實力不強,那羅寧還有什么必要開啟殺戮斗戰場呢?
尷尬就尷尬在這個地方,強的拉不進,弱的沒必要。
一下就將這潛力無窮,價值巨大的王牌特性變成了食之無味,棄之可惜的雞肋。
確實很雞肋!
如果單單依靠殺戮斗戰場自身的力量,羅寧甚至連中位神祗都拉不進來,他的劍圣風格還在五階下位,怎么可能撼動中位的不朽之力。
所以單一來講這個特性很雞肋。
但雞肋未必不能變美味。
“天傷之意:劍圣以意志接連天地,與天傷之星交相呼應,在短時間內大幅提升殺戮之力!”
“斗戰之心:劍圣之道,斗戰之道,劍圣之心,斗戰之心,遇強則強,一往無前,當敵方位階大于自身時,劍圣的殺戮之力將應激增長,具體效果由敵我雙方的位階落差決定,落差越大,增長越多。”
“受法之身:劍圣承受法則攻擊時,能夠將敵方的法則之力轉為自身的殺戮之力。”
“殺戮之血:劍圣的體內流淌著殺戮的血液,將隨著戰斗沸騰激發,若是不能及時宣泄出來,那就會在體內自動積累,自動疊加,最終形成洪流決堤而出 (進入戰斗狀態后,每五秒激發一層殺戮之血,殺戮之血能有效提升劍圣的殺戮之力,最多疊加體質x2層,疊加至上限后若是還不激發,將對自身造成相等的反噬傷害)”
風格加成下達到54級的殺戮之道,總共獲得了五個神話特性,殺戮斗戰場只是其中之一,后續還有天傷之意,斗戰之心,受法之身與殺戮之血等四項特性。
這四項神話特性的效果不用多說,都是作用于劍圣殺戮之力的提升,只不過有的需要主動激發,有的被動生效。
不管主動還是被動,他們都屬于狀態技能,能夠有效的提升劍圣風格的殺戮之力。
提升到什么程度?
羅寧也說不清楚,因為除去天傷之星,其他三項特性都是根據敵方力量而變化的,只有在實戰中才能得到具體數據。
但有一點可以肯定,那就是敵方實力越強,羅寧劣勢越大,這三項特性的效果就越是驚人。
提豐的實力如何?
那是毋庸置疑的強,哪怕在中位神祗之中,也是最頂尖的存在,甚至有些超模,羅寧之前遇到的最強對手,七十二柱魔神中的歐力昂,在他面前也要挨上一頭。
歐力昂都這樣,羅寧就更不用說了,提豐高出了他整整一個等階,斗戰之心的效果被大大激發,再加上之前他動用大地領域,狂轟濫炸,受法之身與殺戮之血也堆疊到了極限。
如此,再加上主動激發的天傷之星與原本就擁有的殺戮斗戰權柄,羅寧五階下位的殺戮之力早已突破極限,凝就不朽,步入中位,甚至直入中位之極。
不朽對不朽,極限對極限,基礎上誰都不輸,但提豐身在奧林匹斯之巔,與大地之母的身軀相連,占據有利的地勢,羅寧想要將它拉入殺戮斗戰場仍是奢望。
但羅寧還有底牌。
圣獄,覺醒的圣獄!
魔劍覺醒,地獄審判,同樣突破極限,成就不朽的審判之力與殺戮之力疊連重合,雙雙壓向大地之子。
神祗之路,權柄為重,無論是獨一專精還是多重結構,都能有效提升神祗的實力。
現在羅寧就屬于后者,不朽的審判之力與不朽的殺戮之力結合,終是壓垮了提豐的大地之力,將他拉入殺戮斗戰場。
殺戮斗戰場展開,在這奧林匹斯之巔,希臘的神山圣土之中,形成一個獨立的戰場空間。
戰場之中則是被斗戰天平修正至“平等”的兩人。
以上就是提豐“縮小”的來龍去脈。
他已經被羅寧拉入殺戮斗戰場中,身體屬性,法則權柄,身高體格,速度力量如今都與羅寧同一水平。
這是必要的,雖然審判之力與殺戮之力的結合,已經全面碾壓提豐的大地之力,但羅寧現在的身體根本承受不住這兩大不朽之力的爆發,除非他想一戰把自己打殘,再受不朽之傷,否則,就不能用這樣的力量斬殺提豐。
殺戮斗戰場才是最好的選擇。
“砰!”
這一切說來漫長,但實際不過轉瞬之間,羅寧的身影如隕星破空,洶洶壓到提豐面前,當面一劍,斷空而下。
陡然被拉入殺戮斗戰場,萬丈巨妖之身縮到常人大小,還沒有反應過來的提豐,直接被羅寧這一劍當面擊中,那顆猙獰的巨妖頭顱被圣獄生生劈開,無數惡龍悲鳴長嘯,迸濺出凄厲的猩紅色彩。
這就是殺戮斗戰場的作用!
雖然雙方的身體屬性,法則權柄,身高體格,力量速度都被拉到了同一水平,但并不代表雙方就一定要打得有來有回,誰也奈何不了誰。
你去找個跟你同高同重的人打一架,他一拳狠狠的打在你臉上,你肯定也要出血不是?
并不存在力量對等,傷害就免疫的說法,相反,正是因為力量相當,攻擊傷害才不能免疫。
在這殺戮斗戰場中,雙方只能搏命死斗,以敵人的鮮血做花,慶賀最后的勝利。
就在羅寧與提豐搏殺的時候,奧林匹斯山下,一片云霧籠罩的山林之中,驟然綻放出了無比璀璨的光芒。
那光是如此的璀璨,如此的耀眼,自迷霧涌動的山林之中直直沖出,貫入云霄,形成天地一線之景象,壯麗無比,震撼至極。
是什么發出了這樣的光輝?
無人知曉!
只有那一道璀璨的光芒沖天而起,透露出無邊王者威嚴,那是王者的權柄,戰爭的光影,勝利的旗幟。
那是…智慧女神的權柄神器,王者之劍,戰爭之劍,勝利之劍!
“砰!”
隨后,劍光粉碎,飄散而下,一輛由四匹白馬,四匹黑馬拉動的光陰戰車轟隆沖出,戰車之上但見一尊神祗,身穿云甲,手持劍盾,披堅執銳,英姿颯爽,向奧林匹斯之巔呼嘯而出。
雖然此時的奧林匹斯之巔,已不見那泰坦巨妖巍峨萬丈的身影,但這絲毫不影響她的行動,更不能引起她的詫異與疑惑,恍若一切都已被她洞悉剖分。