傳奇法則。
神祗權柄。
兩者本質并無區別,都是世界的本源力量,萬事萬物的原始基礎。
但本質沒有區別,不代表層次,高度,強度沒有差距。
傳奇掌握的法則力量只是基礎,就如同數學里的數字,0到9這十個數字,是數學的基礎,又涵蓋數學的所有,掌握了它們就等于掌握了數學。
但這掌握也是分層次的,掌握數字的基礎是一個層次,掌握數字的加減是一個層次,掌握數字的乘除又是一個層次,通過這十個基礎數字的組合,可以演變成億萬種可能,劃分出億萬層境界,永無止境!
這便是神祗之路,無止境的神祗之路,猶若世界的無限可能。
所以,神雖有等階,卻沒有極限,就是各大神系的主宰,那些強大得難以想象的主神王與至高神,也不敢說自己達到了神的極限,甚至都不能確定自己與其他至高神之間存在怎樣的差距。
層次的高低決定了力量的強弱。
傳奇掌握的法則力量,只是最基礎的法則力量,就如同數學基礎的十個數字,只知道一是一,二是二,無法進行更復雜的計算操作。
所以傳奇的法則只用法則命名,如火焰法則就是火焰法則,光明法則就是光明法則,黑暗法則就是黑暗法則。
神祗就不同了,祂們掌握的法則力量更深入的法則力量,對他們來說一不止是一,二不止是二,火焰不止是火焰,光明不止是光明。
這也是神職的本質。
所謂神職,就是在法則的大領域中,衍生出的小概念。
如光明法則的領域,就有光,暗,熱,太陽,火焰,虹光,極光等眾多的概念,神祗深入掌握了這樣的力量,就獲得了這樣的神職。
而當一名神祗將一個大領域中的所有小概念全部精通,全部掌握的時候,祂就會成為這個法則領域的主宰,能夠運用這個法則的力量開創出一個相應的法則世界。
這樣的大能被凡人稱之為主神。
主神如果能夠再進一步,將多重法則的力量掌握,創造出一個體系完整,多姿多彩的世界,那就是有創世大能的至高神。
東方修行界有這么一個說法:一生二,二生三,三生萬物,萬物歸一!
傳奇到神祗,神祗到主神,主神到至高,就是一生二,二生三,三生萬物,萬物歸一的過程。
傳奇掌握根本基礎的一,但只知道一是一,不理解這一的意義。
神祗掌握深入劃分的一,知道一不止是一,還可以是二,可以是三,可以是四,但也只限于一二三四這簡單的運算。
主神掌握體系完善的一,能將一拆分成一二三四,再將一二三四拆分成億億萬萬,無窮無盡,達到“一生二,二生三,三生萬物”的境界,但依舊局限于一,在這個“一”的領域中徘徊。
至高神掌握歸于原始的一,祂們可以將一個個原始的一,包含萬事萬物的一組合起來,構成一個全新的,完美的,無限可能的世界。
這就是“一”的變化。
本質相同,層次不同,決定了這個“一”的變化結果,其中最為直觀的就是力量強弱。
所以,傳奇掌握的法則只是基礎的法則力量,更進一步的神祗則在法則的大領域中,分出了權柄的小概念,掌握更深層次的法則力量。
權柄神職由此而來,成為神祗實力的象征,身兼多職的神祗往往都極為強大,有的神祗甚至會掌握多種法則領域的權柄神職,這不僅不會引起沖突,反而能相互支撐。
因為世間的所有法則力量都歸屬于世界,只要運用得當,那就是光與暗,黑與白,水與火也能相互支撐,相互依靠,構成一個體系。
羅寧現在也踏入了神祗的領域,他掌握了那些權柄,獲得了那些身子。
系統已經給出了明確的說明。
槍神在“毀滅法則”的大領域中獲得了“槍械”的權柄!
劍圣在“殺戮法則”的大領域中獲得了“斗戰”的權柄!
騙術師在“空間法則”的大領域中獲得了“欺詐”的權柄!
皇家守衛在“力量法則”的大領域中獲得了“攻守”的權柄!
時間行者在“時間法則”的大領域中獲得了“漫游”的權柄!
五大風格,五大權柄。
如果羅寧現在要稱神傳教,那他司掌的神職就是毀滅,槍械,殺戮,斗戰,空間,欺詐,力量,攻守,時間,漫游,再加上魔化覺醒的地獄審判,他可稱為毀滅之神,殺戮之神,時空之神,力量之神…
聽起來很嚇唬人。
但也就是聽起來而已。
他掌握的權柄實在太少,太小了。
毀滅·槍械,只有用槍械,他的毀滅之力才能不斷增強,突破下位神祗的層次,沒有槍械的毀滅印記,純粹用毀滅之力,那他和那沒有掌握權柄的下位神祗沒有區別,可哪個神祗不掌握一定的權柄?
殺戮·斗戰也是一樣,必須要通過高強度的斗戰,他才能夠將殺戮之力提升,空間·欺詐要連續使用空間法術,極力·攻守要先防御受力,時間·漫游也要先進入時間漫游狀態,才能瞬間提升時間力量。
并且只能瞬間提升一次,隨后就要進入冷卻,因為這瞬間提升的原理只是將時間壓縮提前,但他掌握的法則權柄又不能讓他無限制的壓縮,無限制的提前。
總之限制極多。
但這是理所當然的事情,沒有限制,隨心所欲,那是主神才能辦到的事情,羅寧這才剛剛踏入神話領域的小菜鳥怎么能和主神相比。
就算有這么多的限制,這些神職權柄的獲得,對羅寧也是極大的提升,現在的他就是不使用魔力覺醒,也能擊敗絕大部分下位神祗。
若是動用魔力覺醒,再配合圣獄等一系列底牌,將自身的權柄力量全面激發,強強聯合之下,羅寧甚至有把握擊敗歐力昂這樣的中位魔神。
是真真正正的擊敗,對方死戰不退可以斬殺的那種,而不是上次那只占得一時上風,最終還是要落敗的擊敗。
區別看似不大,但卻是絕對的質變!