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第483章 心態問題嚴重

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  王子修翻動著他記錄情報的小本本。

  “以目前的AT戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。”

  “選手實力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數。”

  “通過合理的人員布置,游走,聯動,在局部戰場形成以多打少的效果。”

  “打野小fei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控制技能效果更佳。”

  “這里建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。”

  “前期Gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。”

  “在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者干脆給他選EZ。”

  “輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。”

  “適合游走。”

  “控制能力充足。”

  “這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!”

  野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

  單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

  但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

  甚至配合一些強爆發技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

  “總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

  講完英雄選擇,王子修又給AT戰隊的Nuomi教練提供了他的戰術建議:

  “抓中!”

  “前期的核心思想就是抓中路!沒有機會,哪怕讓小fei和MENG強行創造機會也得抓中!”

  “不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!”

  看到這里,Nuomi教練怔住了。

  他當然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區別。

  職業賽場上,因為完善的視野布置和選手很多時候盡可能求穩的打法,想組織一次成功的Gank并不容易。

  因此便進而出現了打野給線上壓力的打法。

  并不需要真的現身去強抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報,特意暴露位置在某條兵線附近。

  對手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

  比如打算越過兵線壓人;

  沒打野在附近的時候,只要操作沒問題就可以上去打架;

  但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進行,否則一旦越線被打野繞后,那虧的就不是一點血量的問題了。

  這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價獲取最高的收益。

  既不怎么需要干擾自身刷野節奏,也能給到線上隊友助力。

  但如果想針對某條線打出擊殺點,那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野布置、兵線運營之外,最后說到底還是得拼操作。

  KOG戰隊的兩名韓援選手,中單Lollipop和打野Bonbon,這對中野組合當初就是因為操作犀利而出名。

  以前不是沒有其他戰隊的打野想過用Gank中路的方式來限制KOG中野的發揮,但效果基本都很差。

  要么是Lollipop完美發揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

  要么就是被Bonbon抓住機會支援反擊,Gank不成反送人頭。

  令Nuomi教練疑惑的點便在于此。

  他之前也研究過MG跟KOG戰隊的比賽錄像。

  其中的大部分比賽都是從上路打出突破口,進而將優勢輻射全場;

  前期Gank中路的對局幾乎沒有,反倒是KOG的韓援中野經常對MG的中路發起進攻。

  結果王子修現在卻要求讓AT戰隊的打野小fei想辦法去強抓中路。

  這難道不是以己之短,擊敵之長?

  Nuomi教練充分發揮了他不懂就問的學習心態:

  “呃,Finger教練你確定是抓中路?”

  “如果失敗了該怎么辦?”

  王子修看到消息,無奈地嘆了口氣:

  “失敗,最壞的后果無非就是輸掉比賽。”

  “以AT目前的隊員整體實力,不去主動努力找機會進攻,跟KOG打拉鋸戰運營的話,說白了就是慢性死亡。”

  “拖35分鐘,遠古龍團失敗導致輸掉比賽,跟20分鐘大逆風輸掉比賽,結果并沒有區別,不是嗎?”

  “如果你們改變戰術思想,主動去嘗試進攻。”

  “至少會有贏的可能性。”

  這也是王子修發現的AT戰隊目前存在的最大問題。

  說白了,心態問題。

  從Nuomi教練,到隊伍里的5名選手,尤其是打野小fei。

  他們考慮事情的角度跟MG存在很大區別。

  王子修執教,給選手訓練的方針都偏主動,或者說,偏向進攻。

  MG戰隊在打比賽的時候,如果遇到了“機會”,選手第一反應考慮到的是抓住這次機會能帶來多大的收益,然后去想辦法實現它。

  反觀AT戰隊,他們的心態則是——如果沒抓住機會,有可能導致多少損失?

  心態導致的差距其實非常大。

  在MG戰隊這邊,哪怕概率再小,他們也愿意去主動嘗試。

  反正哪怕失敗了,大不了就再找下一個可能抓住的機會點去再做努力,而一旦成功便是血賺。

  AT戰隊的隊員們則壓根不敢做出這種嘗試。

  他們或主動或被動地放棄了很多機會,導致比賽經常動不動拖到35分鐘往后,靠著一波C位5神裝或者6神裝的大后期團戰決定勝負。”

  今年LPL的季后賽,主要還是由于AT戰隊的中單Vic經過王子修亞運會期間的訓練,實力和心態上都發生了改變;

  他作為中單C位,季后賽Carry了幾場關鍵比賽,才幫戰隊拿到最后3號種子的名額。

  王子修提供的戰術建議是要求打野、輔助乃至其他隊員都以中路為進攻目標,想盡各種辦法制造機會去強殺Lollipop。

  這確實是AT戰隊以前從未設想過的道路。

  Nuomi教練還是有點難以置信:“真的要去以Lollipop為目標,要不我們模仿一下MG,先試試從上路突破?”

  王子修搖頭。

  “不不不。”

  “AT戰隊想靠正面作戰贏下KOG戰隊。”

  “中路是最合適,也是你們唯一能找到的突破口。”

  “Lollipop的實力,現在其實并沒有你們想象中的那么強。”

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