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第468章 不同特性,揚長避短

第(1/2)頁  兩隊訓練賽對抗的同時,KOG俱樂部訓練基地里,隊員和多拉貢教練也在OB位觀戰。

  “差距有點大啊。”Fly搖了搖頭。

  他也是打AD位的選手,但如果換他處理masaka剛剛遇到的那種情況,是絕對不會在小炮升到2級后,還跟輔助璐璐分散開。

  一血爆發,他們從上帝視角觀戰能看得更加明顯。

  金克絲和璐璐為了防止被洛用技能同時擊飛兩人,特意保持了一小段距離。

  這個思路實際上并不能算錯,但存在著一個缺陷:

  當小炮以對角線跳躍的方式貼近金克絲的時候,璐璐根本沒法幫忙提供控制!

  甚至因為AT戰隊的輔助璐璐只有2級,沒有解鎖E技能,以至于他連給隊友套盾的能力都沒有。

  不到2秒鐘的保護真空期,被黃麟和白毅兩人抓到機會,立馬重拳出擊,拿下一血。

  “要是換了你們的話,剛剛那個情況,會怎么辦?”

  KOG戰隊的打野Bonbon忍不住好奇地用他那嘴新疆口音的中文詢問道。

  “簡單,跟璐璐貼在一起站就行。”Fly抿嘴道。

  “那如果被洛沖臉擊飛呢?”

  Fly:“相信自己,拼反應速度。”

  “洛的技能擊飛生效有延時,如果他敢沖,我就直接交閃,然后拉開距離反打。”

  “他頂多只能擊飛一個輔助璐璐,而且2級洛除了交閃,也沒有其他撤退的手段。”

  “追著洛或者小炮點,金克絲有W技能減速,璐璐落地后還可以給我加攻速移速,再還有Q技能幫我續上減速,再再不濟,最后還有虛弱留人。”

  “少則以閃換閃,甚至有機會打出擊殺。”

  “金克絲有被動在,只要能擊殺掉一個人,那另外一個基本也跑不了。”

  “這波如果能反打拿下雙殺的話,下路優劣勢直接就逆轉了。”

  “總結一下,AT戰隊的下路還是不夠自信。”Fly認真地分析道。

  “他們擔心反應拼不過,所以就想求穩;”

  “但是MG的Windows和Time倆人就很自信,他們敢拼,看到有機會直接就上了。”

  多拉貢教練認可地點頭:“不光是下路,MG的上中野一般都會用很主動的打法。”

  “這一點上我們確實應該研究借鑒一下他們的打法。”

  “這版本很強調進攻。”

  “尤其前期,進攻如果成功,帶來的收益非常的高。”

  “線上擊殺就是鍍層,野區擊殺就是2、3組野怪,龍坑團戰還有元素龍,先鋒。”

  “所以在保證成功率的前提下,敢主動出擊的一方勝率明顯更高。”

  “我們接下來的訓練思路也需要以組織進攻為主。”

  多拉貢教練說著,在他的速記本上也記錄了幾個要點。

  “敢于壓線,掌控視野,多逼著對架。”

  “擊殺帶來的收益很高。”

  KOG戰隊觀摩學習的同時,MG俱樂部里,王子修也在關注著訓練賽的實況。

  因為他們第一場是仿照賽場上的BP、選人模式,所以訓練賽開始后,教練就不會再開口進行指揮或者提醒。

  盡可能模擬實際比賽時的情景,將賽場上的臨時決策交給選手;

  至于訓練賽暴露出的問題,則等到游戲結束后再提出來慢慢討論、調整。

  (本章未完,請翻頁)

第(2/2)頁  王子修從OB視角觀看訓練賽,同時也啟動著系統的數據分析模塊。

  當然,不是分析AT戰隊,而是關注MG戰隊5名隊員的實時狀態。

  上路金鑫的猴子保持著對鱷魚的壓線狀態,從1級開始就死死將鱷魚壓在防御塔里動彈不得。

  系統分析反饋信息:

綜合實力評分:137分  “線上優勢,實力評分19;”

  “英雄熟練度加成,實力評分6;”

  “視野獲取,實力評分4;”

  一連串的加成效果,幾乎看不到減分項。

  王子修默默地點了點頭。

  跟他預料中的情況差不多。

  先前MG俱樂部放假的時候,他調查其他戰隊信息的同時順手也查看了下MG幾名隊員的情況。

  金鑫屬于那種越進攻越兇,越戰越強的類型。

  給他選英雄,一定要拿線上可以打的激進的類型。

  像是奧恩、狗熊、塞恩這類坦克英雄,雖然憑金鑫的保底實力也能打的有模有樣,但實際效果絕對沒有給他拿進攻型上單的效果好。

  考慮到金鑫的這種特性,王子修特意在訓練賽先搶了一盤齊天大圣上單出來。

  目前來看,效果發揮的很不錯。

  至于中路的情況。

  系統反饋回胡奇彬的實力評分則與金鑫不同:

綜合實力評分:115分  “線上優勢,實力評分4;”

  “英雄熟練度加成,實力評分2;”

  “視野獲取,實力評分3;”

  “英雄克制,實力評分11;”

  “壓線打法,實力評分5;”

  通過系統反饋回的信息,王子修能很明顯地找到幾個關鍵情報。

  胡奇彬這場能在中路打出優勢,主要靠的還是英雄克制關系,即“刀妹先天可以壓著維克托打”。

  但實際上,胡奇彬的刀妹熟練度并不算高,而且他也不像金鑫那么擅長這種壓線打法。

  他更喜歡使用團隊型中單英雄,以“清線游走”的打法為主。

  所以系統數據分析時給“壓線打法”判定成了減分項。

  王子修在小本本上將他原本記錄的數據進行了更新。

  他并不打算強行安排著胡奇彬去練各種壓制力強的中單英雄;

  每個人都有各自的長處和缺點,非要強行去補平短板,很多時候會事倍功半,吃力不討好。

  王子修作為教練,他更傾向于引導選手發揮出他們擅長的那一面。

  至于欠缺的部分,則以規避的思路為主。

  揚長避短,就是這樣一個道理。

  下路兩人的情況,系統反饋信息里倒是沒有什么需要特別注意的情報。

  黃麟和白毅在下路,一直是多面手般的存在。

  AD位可以拿后期大核,也可以拿前中期發力的團隊工具人,甚至某些非主流英雄;

  輔助位白毅的能力也很全面,硬輔、軟輔,進攻、防守他都玩得轉。

  觀察完線上的情況,王子修將注意力轉向野區。

  BP的時候,他給曾燦安排的任務是干擾、打亂AT戰隊打野挖掘機的節奏,讓他沒有去線上幫隊友組織Gank的機會,從而讓MG的三路都能安心進行壓線。

  剛好,曾燦刷完一輪野怪后,連河蟹都沒打,第一時間入侵了AT戰隊的野區。

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