設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第391章 四線坐牢

  “這波MG賺大了!”

  解說泰羅十分肯定道。

  “發條這種英雄,沒成型之前冒然游走本來是很傷節奏的行為。”

  “前期清線,藍耗高傷害低。”

  “往下路跑一圈,最少要用掉30秒時間。”

  “如果沒能拿到足夠收益的話,塞拉斯能借此緩上一大口氣。”

  “經驗、補刀、兵線運營這些,Lollipop玩起來也是一把好手。”

  “但是發條去下路拿了一人頭一助攻!”

  解說泰羅心算了下:“擊殺獎勵300塊,助攻的話,有75塊。”

  “加上前幾級補的小兵,還有自然增長的金幣。”

  “再還有開局1級團時的兩個助攻。”

  “發條這開局也要起飛啊!”

  下路的3包2戰斗結束后,胡奇彬的發條并沒有怎么去碰兵線,就地直接引導回城,然后再利用召喚師技能傳送補線。

  TP到中路一塔前的近戰小兵身上,剛好能接到塞拉斯回推回來的一大波兵線。

  此時胡奇彬身上的裝備相當“充實”。

  6個格子幾乎被填滿。

  出門的多蘭戒。

  回城過后,胡奇彬直接做出了多蘭戒黑暗封印的前期拉滿裝備組合!

  加上零零散散的紅藥、真眼。

  裝備格子擠得滿滿當當。

  雙多蘭外加殺人戒,這套出裝雖然會導致發條的第一個大件成型稍慢一些,但前期線上壓制力絕對會大幅度提升。

  別的不說,光是看Lollipop回城補給后再度上線時的動作,前后對比就很明顯。

  先前兩人在中路對線的時候,塞拉斯僅僅只需要在走位和補刀時稍微“慫”一些。

  畢竟長短手,讓發條走位拉扯著蹭平A實在太吃虧。

  Lollipop不管是釋放Q技能還是利用被動的范圍傷害去補刀,走位都會相對比較謹慎。

  幾個危險的遠程小兵補刀,Lollipop干脆就用技能收掉。

  反正他的塞拉斯是腐敗藥水出門,續航能力很足。

  可是經過這輪擊殺,兩名英雄的差距立馬顯現出來。

  重新上線的塞拉斯,一旦發條走位稍微靠前一些,他就連靠近兵線都不敢,只能老老實實吃癟后撤。

  Lollipop的傷害計算功底同樣相當扎實,發條不同裝備情況下能造成多少傷害,他也能計算的一清二楚。

  他回家只補出了個黑暗封印,而發條領先他整整兩個多蘭戒。

  法強、血量差距巨大。

  兩人如果技能交換對拼起來;

  哪怕塞拉斯在發條身上打出完整連招,精準觸發每個被動的額外傷害都絕無可能完成擊殺;

  胡奇彬這場基石符文帶的是相位猛沖,意味著他隨時有機會利用其加速效果拉開跟塞拉斯的距離,利用發條前期巨痛無比的被動平A點到塞拉斯欲仙欲死。

  換血換不過,現在自然只能被發條無限控線。

  因為先前發條3級游走下路,塞拉斯趁機清兵,導致此刻的兵線形勢是朝紅色方方向推動。

  胡奇彬可以舒舒服服地將兵線控在塔下,處于一個“小兵不會被防御塔攻擊”的極限位置。

  塞拉斯想補刀就要吃技能,吃平A,甚至個別遠程兵在紅色方一塔射程范圍內,如果沒有Q技能的話,塞拉斯只能干瞪眼看著他被藍色方自家小兵活活打死;

  傷害吃多了,就得被迫磕腐敗藥水;

  藥水磕了,Lollipop就更加沒有主動進攻的能力。

  這是經典的控線運營式折磨。

  一般到了這種時候,Lollipop都會呼叫打野來幫忙緩解一下他中路承受的壓力。

  如果能有打野酒桶來Gank,不管能不能成功,至少兩人合力可以把兵線壓進發條的塔里。

  有防御塔幫忙清掉兵線,接下來很快會形成朝藍色方推進的回推線。

  重新將兵線控在中線附近,塞拉斯好歹能勉強正常發育。

  但偏偏Bonbon的酒桶這時候也是自身難保!

  開場一級團,最先捐出一血的就是酒桶。

  沒能第一時間收掉BUFF怪,導致Bonbon的刷野節奏完全落后于曾燦。

  上下兩路刷新的第1只河道蟹都沒他的份也就算了,把兩片野區刷了一圈,等他回城補給重新趕往下半野區的時候,Bonbon赫然發現,他的F6不翼而飛!

  想都不用想,能在這個時間點清掉F6的,只有莉莉婭。

  野區的博弈屬于典型的非合作博弈,一方受益必然意味著另一方的損失。

  莉莉婭多刷了一組F6,酒桶這邊就只能少掉一組野怪。

  如果再加上前面虧的那兩個河道蟹,還有1血、助攻帶來的經驗獎勵。

  兩名打野之間都快差出1整級的經驗了!

  這個時候Bonbon的酒桶也只能抓緊時間清理他自己的野區,盡量不給莉莉婭留下更多反野的機會,壓根沒空跑去支援線上。

  中路的Lollipop頓時就坐蠟了。

  望著遠處那誘人的兵線,Lollipop當場一陣蛋疼。

  上去補刀,他怕被發條耗血;

  不上去補刀吧,他就只能遠遠看著,除了經驗什么都吃不到,線上待著跟坐牢似的!

  這還怎么玩?

  導播將OB畫面的鏡頭在幾條兵線上切換了一番。

  中路Lollipop的塞拉斯對小兵望眼欲穿,但卻無可奈何,只能等兵線自然回推;

  上路,KOG戰隊的746狀況同樣好不到哪里去。

  別忘了,金鑫有1級團拿到的雙殺人頭,他的船長可是耀光出門。

  論起壓制力來,比發條絕對有過之無不及。

  金鑫的打法就很簡單了。

  “推線,壓制!”

  他最擅長的線上打法。

  借著船長桶子炸死小兵獎勵額外金幣的機制,金鑫幾波技能迅速將兵線壓到藍色方746的納爾塔下,而后更是得寸進尺。

  船長是個近戰英雄沒錯,但他的Q技能槍火談判,還有E技能火藥桶可是遠程技能!

  耀光在手,金鑫換起血來根本不虛,干脆視防御塔如無物,靠著肉身拉扯調整了下兵線接觸位置。

  上路場面已經演變成了“納爾每次想靠平A吃遠程小兵補刀,就必須得同時吃上一發槍火談判”的節奏。

  幾輪消耗下來,納爾同樣被打的叫苦連天。

  至于下路,情況更不用說。

  兩邊4人雙招全交的情況下,拿到人頭優勢的莎彌拉回城干脆掏了兩把長劍出來,屬性壓制拉滿。

  霞和加里奧同樣只能被壓在塔下混點補刀,還得時刻提防被耗血強開,對線體驗比坐牢的塞拉斯好不到哪里去。

  算上野區。

  第二盤比賽里,MG這是真正的4線全面優勢開局!

無線電子書    電競金手指
上一章
書頁
下一章