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第383章 視野戰的意義

  時間回到5天前。

  MG俱樂部訓練室內。

  王子修點著大屏幕投影上的地圖強調道:“還是那句話,視野。”

  “KOG,還有你們以后可能會在世界賽上遇到的對手,他們的隊員不是魚腩,不是那種在線上勾引兩下,做幾個假動作就會傻乎乎地沖上來跟你打,給你送人頭的憨批。”

  “想順利地贏下他們,視野戰非常重要。”

  王子修記得他曾經見過一個非常有意思的討論話題:

  如果LOL可以在不被其他人發現的前提下“開掛”,那什么樣的“外掛”效果最好?

  所謂不被發現,不包括秒人、刷錢、刷等級、瞬移之類的暴力作弊手段。

  僅僅只是“完美走位躲技能”,或者“完美釋放技能”,“完美走A”的手段。

  那個話題經過廣泛而熱烈的討論后,最終得出了一個幾乎公認的結論。

  上限最高的“外掛”手段,就是去除戰爭迷霧,開啟全部地圖視野!

  視野。

  這個概念跟英雄的戰力沒有直接關聯,哪怕插100個眼都不會讓英雄的傷害變高。

  但視野布置的好壞,可以說很大程度上影響到了游戲的勝負。

  道理很簡單。

  解說和觀眾從OB畫面看比賽,屬于上帝視角。

  他們能清楚地看到,打野是否在草叢潛伏等待發起Gank,或者是兩隊的人員布置情況。

  但實際在比賽里,選手能收集到視野情報,只包括了自己所在的一方。

  對手會隱藏在戰爭迷霧中,無法準確判斷。

  這也是為什么有時候職業賽場上會出現讓觀眾覺得“匪夷所思”的團隊決策。

  比方說某支隊伍提前在大龍坑附近落位,想Rush大龍,但因為視野情報不足,他們沒法判斷敵方隊伍5名英雄的位置。

  上帝視角下,觀眾清楚地知道,“敵方”距離大龍坑還有很長一段距離,從時間來算,絕對夠提前到位的隊伍完成Rush并且安然撤退。

  可是比賽的選手并不清楚這一點。

  為了規避“Rush大龍時被對手埋伏”這種可能存在的風險,他們會選擇求穩,放棄這次Rush機會。

  如此便會出現那種看起來“匪夷所思”的奇葩決策。

  正因為如此。

  視野情報充裕與否,可以說直接影響選手判斷局勢的思路。

  能探知到敵方英雄的位置,己方就可以打的更主動;

  當然,如果敵方位置不明,那在行動時就必須小心翼翼;

  否則的話,鬼知道哪個拐角或者哪片草叢后面就會突然跳出幾個喊著德瑪西亞的壯漢,熱情地把你送回去泡泉水等復活。

  “視野布置非常重要,而且,不是你們每次回城補給的時候買兩個真眼揣在兜里就叫掌握視野。”

  王子修認真地把這句話又給強調了一遍。

  訓練室里的幾名MG隊員聚精會神地聽著。

  先前的比賽里,眼位、視野這些東西,并不是MG戰隊關注的重點,或者說,大多數隊伍跟MG一樣,都只進行了常規性地視野布置訓練。

  特定時間點,在特定位置插下真眼或者飾品眼,或者沿著特定路線用掃描排眼;

  這些東西是數據分析師根據游戲節奏總結出的“公式”。

  舉個經典的野區防守眼位的例子:

  常規的野區全清路線,從下半片開打,刷掉6片野怪營地后,時間正常應該在3分25秒到3分30秒的區間段內。

  第一只河道蟹在3分15秒刷新。

  打野剛好根據中上兩路的線權情況,決定是直接去搶奪上河道蟹歸屬,還是就地回城去打下河道蟹;

  或者是順路向中路或上路發起Gank襲擊。

  這條刷野路線,因為效率最高,所以相對來說也很固定,想通過視野來偵查,非常容易。

  上單英雄,尤其是前幾級能拿到線權的英雄,只需要在2分多鐘的時候入侵敵方野區,在對應的Buff怪營地草叢插一顆飾品眼,就能完美掌握打野的動向。

  不用發生正面交火。

  有這個視野的效果,結合打野行進方向:

  打完BUFF朝河道前進,那大概率是對線上有想法;

  這時候線上英雄便可以適當后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打個漂亮的反蹲2V2。

  至于朝另一片野怪營地方向靠近,那必然是常見的野區全清打法,這樣便可以放心對線,不需擔心被Gank的問題。

  類似的“眼位公式”還有很多。

  不同位置、不同時間安排的固定視野,屬于經過數據分析師研究后,能在“大多數時候”穩定獲取收益的眼位。

  這些內容MG戰隊的隊員們同樣掌握的很熟練。

  雖然MG俱樂部沒有自己的數據分析師,但全部都是公式性的內容,多去復盤幾次,再加上王子修的訓練模式練習,足夠研究明白。

  不過為了解決KOG,以及未來世界賽上來自其他賽區的頂尖隊伍,光靠常規性的眼位布置,作用遠遠不夠。

  王子修需要讓隊員們掌握更多內容。

  “KOG這段時間絕對也在研究我們,尤其是我們的比賽錄像。”

  訓練室里,王子修十分肯定道:“你們每一個人,比賽里習慣性布置的飾品眼位,真眼假眼,只要有足夠的樣本數量,想研究出規律并不難。”

  “比如曾燦,你喜歡在第一輪回城后,在下半區刷完野后,順便開著掃描在下路河道、草叢那幾個位置排眼,對嗎?”

  王子修點名。

  曾燦聞言啊了一聲:“確實。”

  “我們能看出來的東西,KOG戰隊和多拉貢教練沒道理看不出來,他們完全可以在比賽的時候借此做文章。”

  “把眼位壓在更深入野區的位置,或者河道深處;”

  “到那個時候,你開著掃描逛一圈可能一無所獲,但其實你的位置情報早就暴露給了KOG。”

  “所以,比賽的視野戰爭需要根據對手的情況,啟動不同的眼位布置策略。”

  王子修說著,切換了下訓練室大屏幕上投影的畫面。

  新的畫面是召喚師峽谷紅色方下半野區的俯視圖。

  “KOG的視野習慣,可以根據他們之前比賽和訓練賽里的思路進行猜測。”

  “輔助Kiss大多數時候喜歡從這,到這,再到這,沿著這條路徑掃描排眼。”

  王子修用紅色筆跡,在屏幕上畫了條長長的曲線。

  途徑藍色方F6,從紅色方藍BUFF墻后的那條小道入侵野區。

  “我們可以順著這個思路,開局的時候,把飾品眼放到他們掃描路線的盲區里!”

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