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第183章 實用的新模塊

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  短暫的自由訓練階段,七天時間,一晃而過。

  王子修離開他的隊伍所在的C號房間時,那是真的頂著兩只大大的黑眼圈,整個人差點駕鶴仙去。

  這段時間的特訓,對他而言也不輕松。

  相比起MG的隊員,這支臨時組成的隊伍的訓練難度可太大了。

  MG戰隊的五名隊員,可是互相作為隊友,在一起打了很久的比賽。

  本身互相之間就很熟悉。

  后來金鑫的加入,只是給隊伍整體增加了新的內容。

  實際的訓練難度并不算高。

  有訓練模式的存在,王子修只需要慢慢幫助幾名老隊員找回狀態,再加以提升就好。

  可這回的情況,是五名先前完全沒有過配合的臨時隊員組隊。

  互相熟悉,磨合陣容,練習套路;

  這些內容都是對教練的嚴峻考驗。

  尤其王子修這邊,還得再加上一個選手換位。

  這段時間他安排的訓練里,讓Yellow去打下路AD位置,而AKM調去打野。

  若是正常練習女警、燼、艾希之類的版本強勢AD,那最終效果很大概率趕不上多拉貢和西瓜教練組織的隊伍。

  畢竟他們挑選的選手,在明面實力上還是比王子修的要稍高一些。

  兩人換位后,綜合實力肯定會有所提升,但想要適應,還需要一段時間。

  所以為了解決對抗賽的考核,王子修還是準備了幾套特殊陣容!

  回到大訓練室,先前負責電競項目的直管領導唐寅再度出現。

  “對抗賽規則很簡單。”

  “按照第一輪的投票結果,先由第2、3位的多拉貢教練和Watermelon教練的隊伍打一場。”

  “然后兩隊分別和Finger教練再打一場。”

  “如果有平分,那么就再加賽。”

  “都沒問題吧?”

  王子修暗暗點頭。

  跟他們先前挑選隊員的情況一樣,第一輪海選大名單投票的時候,能占據榜首的教練確實優勢不小。

  組隊的時候,擁有優先選人權。

  到了考核教練階段,他也可以先觀察一場多拉貢教練和西瓜教練的對抗賽。

  相當于額外獲得了關于兩支隊伍的情報優勢。

  先前七天的自由訓練時間,三支隊伍各自訓練內容和方式,基本都是保密進行。

  王子修之前也專門去查過另外兩隊選手們在峽谷之巔或者韓服的戰績情況,結果卻沒有任何戰績記錄。

  這也就意味著,多拉貢教練和西瓜教練肯定也動用了他們各自俱樂部的陪練隊伍。

  選手沒有具體的Rank記錄,那就很難判斷這段時間他練習的英雄有哪些。

  如此一來,在BP中就很難針對。

  包括王子修,這段時間給隊員們的訓練也是全部在訓練模式中進行并沒有安排他們打Rank維持手感。

  因為相比起來王子修準備的陣容更加“冷門”一些,完全是在打情報戰。

  只要另外兩支隊伍沒有提前防備很容易打出出奇制勝的效果!

  依照規則多拉貢教練和Watermelon教練需要先打一場隊內對抗賽。

  兩位知名老教練還是很有幾把刷子的,在短暫的7天時間里將各自的隊伍都訓練出了各自所熟悉的風格。

  對抗賽里,多拉貢教練抽簽拿到了藍色方。

  經過一番BP較量最后拿出的陣容自然還是KOG戰隊都引以為豪的扎實體系:

  上單鱷魚,打野寡婦,中單塞拉斯,AD女警輔助潘森。

  多拉貢教練的隊伍里打野位置的選手K7,以及輔助位置的選手Nico,都是綜合評分最初排在同位置第一的選手。

  所以他的陣容發力點也集中在了兩人身上。

  寡婦六級后永久偽裝的強行Gank能力;

  潘森下路的超強進攻性;

  這套體系一亮,擺明了多拉貢教練就是打算玩中期的打架戰術,根本不想拖后期。

  另一頭的Watermelon教練貫徹他以下路為核心的風格,拿出的陣容則偏保護。

  上單奧恩打野盲僧,中單加里奧AD厄斐琉斯,輔助拉克絲。

  說白了這套體系就是4保一射手的變種陣型。

  如果能支撐著厄斐琉斯發育起來團戰時他的AOE輸出能力將會極其恐怖。

  大訓練室里除了正在進行對抗賽的兩隊之外,王子修帶領的隊伍眾人在一旁拉了幾把椅子坐著看大屏幕上的OB畫面觀戰。

  金鑫打量著兩邊的陣容,有點好奇:“教練,你覺得誰會贏啊?”

  他覺得兩套體系都挺不錯。

  多拉貢教練的陣容更偏向打中期,塞拉斯的發揮空間極大。

  盲僧、拉克絲、加里奧甚至奧恩的大招都可以竊取。

  不過另一頭Watermelon教練的陣型又相當牢固。

  奧恩、盲僧、加里奧,組成三前排;

  不說別的,光是一手純肉奧恩,對面就沒幾個英雄能打的動。

  輔助拉克絲隨時可以掩護厄斐琉斯,防止被突進秒殺。

  必要的時候,還有加里奧大招和盲僧大招用來保護AD打反手。

  王子修十分肯定地判斷:“多拉貢教練的隊伍應該贏了。”

  “哎?為什么?”

  “不為什么,整體隊伍實力強唄。”

  王子修看了眼他的教練系統里顯示出的新功能,隨口答道。

  先前訓練的時候,為了觀察幾名隊員的選手數值,王子修用了不少次系統的查詢功能。

  結果因為使用次數突破百次,教練系統還成功免費解鎖了一個新的模塊:

英雄熟練度檢測  這個模塊的效果并不復雜。

  當選手選定英雄之后,王子修能夠查看到對方在這名英雄上的熟練度指數。

  同一個位置的英雄數量還是很多的,熟練掌握一個英雄又需要大量的練習。

  從時間條件上來講,沒有人能將所有英雄統統練習到爐火純青。

  大家都是選擇一部分英雄加以訓練,而其他英雄的話,則僅僅只是了解,或者會用的程度。

  不同英雄的熟練度有差別,放到游戲中也就會出現實力上的差距。

  這個指數的計算,就包括了選手的操作、配合等各個方面的綜合水平。

  選手自身擅長、熟練,最近練習的多又有手感的英雄,評分指數就高。

  反之得話,則會相應的降低指數。

  對王子修而言,算是個實用的小功能。

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