世界毀滅也阻止不了社長的牌癮,這句話絕對不含任何夸張成分。
乃亞和剛三郎這點小插曲完全影響不了社長打牌的決心,恢復控制權的決斗艇很快回歸了正常軌道,開始朝著最終決勝地——惡魔島的所在進軍。
之前也提到過,惡魔島正是剛三郎征服世界的野望所留下的殘骸。事實上對海馬社長來說,這場在惡魔島上舉辦的比賽,對他的整個人生來說都是至關重要的轉折。
海馬和圭平兄弟兩人自幼父母雙亡,親戚為了爭奪遺產鬧得不可開交,兄弟倆最終流落在孤兒院里無人問津。
海馬靠自己的力量贏來了人生翻盤的機會,然而在成為剛三郎的養子后,他的童年依然灰暗。自始至終剛三郎只是把他當成商業機器看待,想從他天才的頭腦里榨干一切價值,最后甚至還密謀著連他的肉體也奪走,讓他成為失去肉體的乃亞的容器。
現在這些已經全部都被海馬克服了。他在剛三郎下手之前先發制人扳倒了對方,奪得了海馬集團,成為了留到最后贏家。但走到今天這一步的海馬人生路上對他而言沒有任何值得留念回首的地方。
他眼里看到的只有未來。
在海馬眼里,未來有著無限的可能性,而過去僅僅只是足跡而已。已經流逝的東西沒有任何意義,真正的霸者永遠應該著眼于未來。
那也是他所要做的——在惡魔島的決斗中奪取決斗王的稱號,和自己過去的一切訣別,邁出全新的一步。
抵達目標之前,游宇當然沒有猶豫又從乃亞篇里獲得新晶石全部砸進了系統卡池里。
其實平心而論這趟劇情給的獎勵是屬實豐厚,一趟任務居然就給了近三千的晶石。
如此巨量的任務獎勵已經足以讓多數玩家睡著都笑醒了,然而對于割慣了韭菜的游宇來說,他感覺也就那樣吧,馬馬虎虎過得去的樣子,還是沒割韭菜來得快......
理所當然,三千晶石砸進卡池也并沒出什么高稀有度的貨,僅有的幾張UR和SR里,絕大多數還都跟他已有卡是重復的。
倒是圭平信守承諾,上飛艇后立刻給他拖了一箱子卡過來補充彈藥。
可以想象,既然是海馬集團贈送那肯定稀有度是跑不了的,一箱子基本都是稀有卡。
只不過雖說是稀有卡,然而大多數其實也都是些派不上用場的凡骨,其比例大致就能參考游戲王DM第一集里社長拿來忽悠游戲爺爺,想交換“青眼白龍”的那一箱凡骨......
但有用的卡其實還是有的。
一個就是游宇早就心心念念的“削命的寶札”。如果可以的話他其實也想多弄個幾張的,然而可能是社長覺得這種東西帶多了沒啥卵用,所以箱子里只給了一張。
除此之外有用的就是另一張DM時代出產的老禁卡,陷阱卡破壞輪。
破壞輪,通常陷阱卡,破壞場上一只怪獸,給雙方玩家破壞怪獸攻擊力數值的傷害。
簡單粗暴,強力有效的陷阱,實卡環境很長一段時間里是禁止卡。在DM里是海馬社長的常用卡,GX動畫里也多次有亮相,還算是張出鏡率挺高的陷阱。
這倒確實是張可能用得著的好卡。
雖然一大箱子就兩張能派的上用場,但誠意確實足夠到位了。游宇大膽地推測海馬社長雖然現在每次看到他就是滿臉“多管閑事”的厭惡,但心里可能其實還是挺感謝的。
只不過他自己不說,全都讓弟弟代勞。
決斗艇著陸在了遍地廢墟的島嶼上。眾人跟隨在海馬兄弟身后走進了眼前高聳入云的鐵塔,居然有種神圣的儀式感。
“所以......現在還是要抽簽嗎?”已經自覺站到觀眾席的城之內左顧右盼,“喂!海馬,抽簽的話你小子不會動手腳吧?像是故意跟游戲分到一組什么的......”
海馬抱著胳膊哼了一聲沒有理會。
同時周圍墻壁上自動打開了四扇金屬門板,每扇門的后面都安置有一臺搭載了電腦的升降機。
無敵的裁判磯野大叔又出現了,淡定地向眾人解釋了四強分組規則。
四強選手每人都要站到其中一臺升降機上,分散到四個不同角落,各自為戰進行四人大混戰。
混戰規則下第一回合所有選手都不能攻擊,每一方都各自代表一個陣營,沒有隊友,參賽者可以隨自己喜歡攻擊任何一方。
選手決斗中的LP直接連接到他們身下的升降機電腦中。每當選手失去LP,升降機就會隨之上升相對應的高度。
分組規則也很簡單。LP最先歸零的兩人就是第一組,剩下LP沒有歸零的兩人是第二組。
四強賽中各自勝出的兩人,將獲得角逐冠軍以及決斗王稱號的資格。
這套方案果然也是非常的社長——世界上就沒有什么問題是不能靠打牌來解決的,甚至就連打牌分組的先后順序也能靠打牌來解決......
不過這樣一來,這場決斗的輸贏就變得無關緊要了起來。打贏打輸本身都沒有任何好處,無非是為了決定自己四強對戰的對手而已。
想通這一點,參賽幾人大腦都迅速活躍了起來。
尤其你看那個社長,他才剛剛站到升降臺上,機器還沒啟動,目光已經灼熱地盯住了對面的游戲,心底可能還正在無聲地吶喊——
——游↑戲↓!
這場決斗就將是我們宿命之戰的地點,準備好全速前進吧!
期間社長似乎想起了什么,瞥了眼游宇,似乎想到了游宇手里持有“奧西里斯的天空龍”,又想到他們之前那場因為決斗盤螺絲掉了沒能打完的牌。
社長稍微沉思了那么個一兩秒......
......然后目光重新灼熱地望向看游戲。
果然最想交手的對手還是你!游↑戲↓!
雖然同樣是社長認可的男人,然而社長跟游宇不過是沒能分出勝負而已。但游戲對他來說卻是一座屹立在他心頭的高峰,曾不止一次在決斗中讓他感到無力還擊,是他迫切想超越的存在。
另外除了這種“王樣虐我千百遍”的心態之外,海馬更是覺得冥冥之中好像有什么超越了時空的因素指引著他和游戲再次決戰,就像有一根看不見的繩子將他們牽到了一起——盡管他嘴上不會承認這種“超自然把戲”。
而跟游戲相比的話,游宇......
......嗯......僅僅是長得好看一些而已吧。
而馬利克那邊就更不加掩飾了。這比甚至還沒走上升降臺,已經開始一邊盯著游戲的背影一邊猥瑣地嘿嘿直笑了,活像是尾隨小蘿莉的變態大叔。
那表情簡直就像在露骨地寫著——這場比賽我非游戲不干!
看著海馬社長和六歲兒馬利克,一個眼神火熱一個目光猥瑣,四道視線全部齊刷刷地落在游戲身上。游宇在深刻感覺到自己像個被無視的小透明的同時,也不禁替法老王感到晚節不保的擔憂......
選手們各自懷抱著心思登上了自己的升降臺,裝置啟動,四人的升降臺同時升到指定高度停下。
隨著裁判磯野一聲令下,這場由三千年前的法老王、神官兼下任法老王轉世、背負復仇宿命的守墓一族傳人......以及某游姓局外人參與的大混戰,就此拉開了序幕。
“決斗!”x4
先攻的是暗游戲:“我的回合,抽卡!我召喚‘翻弄敵人的精靈劍士’,攻擊表示!”
決斗場地的投影設備運轉,光影效果在場中投影出了身著鋼甲和斗篷、手持寶劍的劍士形象,橫劍當胸,護在了主人面前。
翻弄敵人的精靈劍士,攻擊力1400
這位也是武藤游戲的代表怪獸之一,出鏡率之高甚至可能不亞于游戲的王牌“黑魔術師”。
只不過他的名字可能稍微有點錯誤,可能改成“被敵人翻弄的妖精劍士”才更加貼切。因為這位可憐的劍士每次扮演的角色都是被游戲先手召喚到場上挨打的炮灰,所以也被玩家們親切通俗地稱呼為“炮灰劍士”......
“我的回合結束了。”游戲宣言。
“那么接下來我的回合,抽卡!”后面輪到海馬社長,“我召喚‘血斧魔人’,攻擊表示!”
血斧魔人,攻擊力1900
“再蓋放一張卡,回合結束了!”
迅速完成出牌動作,社長的目光又重新回到了游戲身上,大有一種按捺不住現在就想上去把游戲摁在地上陪他打牌的沖動......