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第一百零四章 攻城

  山嶺內,一條公路盡頭,有一座山谷,這里是南海市有名的避暑山莊綠水山莊。

  現如今,曾經飛瀑飄零,彩虹懸掛,木屋掩映,涼意沁人的避暑山莊,美景依舊,卻沒了人煙,變成了一座精靈族的城池。

  一道城墻,橫在山谷谷口,和兩邊的懸崖峭壁,完美結合,將精靈族的城池保護在山谷內。

  唐年他們花了大半個小時的時間,才將這座建在綠水青山間的精靈城找出來。

  怪物大軍集結在谷口的城墻前,城墻上沒有箭塔,也沒有精靈的5階遠程怪物木精靈。

  城墻上防守的只有半人馬和矮人,以及一個半人馬英雄。唐年他們可以放心大膽的接近城墻,只要他們自己不進入怪物英雄的魔法攻擊范圍就不會有問題。

  在沒有建立起大本營,擁有箭塔之前,手下的怪物如果沒有遠程怪物的話,守城和攻城其實沒區別。

  英雄無敵3中,這種情況攻城方甚至能占一點便宜。

  因為守城方是無法使用弩車的,而攻城方卻沒有這種限制。

  弩車英雄去守沒有箭塔的城,就是自縛雙臂,自廢武功。

  現實世界,應該會出現一些變化,守城方的弩車無法使用這種情況,應該不會出現。

  唐年他們城池都還沒建立起來,說什么守城有點扯遠了。

  怎么把眼前這座城池打下來,才是現在要解決的問題。

  游戲里,城墻其實很多時候都是一個擺設,城墻真正的作用很少能發揮出來。

  因為游戲里的每一個英雄,都自帶投石車,而且投石車擁有自我修復功能,就算在一場戰斗中,投石車損壞了,下一場戰斗的時候,嶄新的投石車會繼續出場。

  現實世界和游戲不同,投石車不再是標配,沒有任何一個英雄自帶投石車。

  所以投石車是稀缺的戰爭器械,想要都沒有地方買的那種。

  因為游戲中的鐵匠鋪是無法生產投石車的,現實世界的鐵匠鋪能不能生產投石車,就不清楚了。

  如果沒有投石車,就無法打破城墻,無法打破城墻,如果沒有遠程怪物的話,城池就無法攻打下來。

  幸運的是,投石車唐怡有,唐年帶回來的寶箱中,開出來的。

  這得感謝那位千里送人頭的怪物英雄。

  遠程怪物,唐怡沒有,可她有弩車,英雄之路挑戰獎勵的弩車。

  這兩天,唐怡一直都沒有使用弩車,要么是忘了,要么是沒有使用的機會,要么是沒有使用的必要,總之就是一直沒用上。

  現在弩車終于派上用場了。

  弩車的傷害是受英雄的攻擊屬性影響的,具體的傷害為英雄攻擊1x23。

  唐怡擁有7點的高攻擊屬性,弩車在她的攻擊加成下,傷害高達1624。

  唐怡擁有幸運特長,弩車能發揮出來的傷害,至少在21點以上。

  另外,弩車同樣受幸運屬性影響,可以爆發幸運一擊。

  所以,唐怡手上的弩車,傷害非常可觀。

  不過弩車有一個致命的弱點,那就是在英雄沒有炮術技能的時候,是無法控制弩車的。

  你可以把弩車收起來,或者放出來,但你沒辦法控制弩車攻擊或者不攻擊,更不能控制弩車攻擊誰。

  這也是當初,唐怡在別墅區偷襲怪物英雄的時候,沒有使用弩車的原因。

  她要是使用弩車的話,偷襲什么的就是個笑話,弩車發動攻擊,就會把他們暴露出來。

  弩車一出來,一發弩箭激射而出,將城墻上的一個矮人射殺當場,矮人20點的生命值,扛不住唐怡的弩車一擊。

  這一幕讓躲在城墻上的怪物英雄心頭一突,有種非常不妙的感覺。

  弩車的存在,讓它堅守城池的計劃成了泡影。

  如果不計時間的話,唐怡的弩車,就能將眼前的這座精靈城所有的怪物殺光,從而占領眼前的這座城池。

  可惜,時間才是最寶貴的,他們沒這么多時間耗在眼前這座精靈城。

  唐怡將投石車也放了出來。

  沒有彈道術,唐怡同樣無法控制投石車的攻擊,只能讓投石車自行攻擊。

  投石車的攻擊,不受攻擊屬性的影響,只受彈道術的影響。

  不過沒多大關系,無非就是多攻擊幾次的問題。

  城池沒有箭塔,沒有遠程怪物,幾次攻擊的時間,他們等得起。

  “轟!”

  投石車投出的巨石,砸在城墻上,把城墻上的磚石,大塊大塊的砸落下來。

  這一次,怪物英雄是真的急了。

  如果只有弩車,它還可以慢慢想辦法,畢竟弩車攻擊的間隙有點長,一次秒殺一個怪物,城墻上的守城怪物也需要殺很長一段時間。

  投石車就不一樣了。

  一旦城墻被投石車砸塌,唐年他們的怪物大軍,就能從倒塌的城墻沖進城內。

  派出兩個半人馬英雄后,精靈城內的怪物數量極其有限,根本扛不住唐年他們的怪物大軍。

  “轟!”

  投石車第二塊巨石砸出,再次在城墻上砸塌一大塊地方。

  因為投石車兩次攻擊的地方不同,城墻還沒有倒塌的危險。

  這就是沒有彈道術的弊端,無法控制投石車,投石車的攻擊就很隨機。

  搞不好把眼前的城墻全部砸得千瘡百孔,就是沒有一處是被砸塌的。

  唐怡不會這么非,她的投石車,還是比較給力的。

  沒多久,有一處地方城墻,被投石車攻擊了好幾下,終于在一塊巨石砸下來的時候,這處城墻轟然倒塌。

  “殺!”

  城墻出現缺口,怪物大軍朝缺口蜂擁而去。

  缺口出現,這座城池,已經沒有了能擋住它們的東西。

  唐年他們也覺得,失去已經穩了。

  他們不靠近城墻,怪物英雄就算想來個斬首,也不會有機會。

  可事情的發展,出乎了所有人的意料。

  “呼!”

  一道火墻,突然出現在城墻缺口處。

  蜂擁而至的怪物大軍,還沒來得及做出反應,就踏入了火墻內,瞬間倒地,沒了生息。

  “烈火魔墻!”

  唐年驚呼出聲,他沒想到,眼前這座精靈城內的英雄,居然掌握了烈火魔墻這個二級魔法。

  烈火魔墻擁有什么樣的威力,唐年太清楚了。

  “停止進攻,所有怪物呆在原地!”

  唐年高聲喊道。

  這時候進攻,多少怪物手下都不夠填的。

  唐年的反應已經夠快了,可還是晚了一步,在這短短時間內,已經有三百多怪物涌入火墻中,被火墻燒成了飛灰。

  游戲中,一隊怪物的生命值是疊加計算,烈火魔墻對每一隊怪物造成的傷害,只能是魔法的傷害上限,傷害真的很有限。

  比如一隊一百的半人馬,通過3點精神的烈火魔墻的話,只會受到40點傷害。

  也就是會死掉5只半人馬,剩下的95只半人馬就能完好無損的通過火墻。

  現實世界不一樣,每一隊怪物的生命值不會疊加計算。

  每一只怪物都是單獨的個體,他們通過烈火魔墻的時候,只能自己承受魔法的傷害。

  怪物的生命值,只要高不過烈火魔墻的傷害,它們就不可能走出烈火魔墻。

  眼下出現的這些怪物,就算矮人也不過是20點生命值,連最低傷害的火墻都過不去。

  這種計算方式,讓現實世界的烈火魔墻,比游戲中更可怕。

  這也是唐年進入游戲世界后,第一時間就想把烈火魔墻學會的原因,實在是太bug了。

  烈火魔墻很強大,不過實用性差了一些。

  比如對上人類,就會出現眼前的這種情況,所有怪物停留在原地,等待烈火魔墻消失,這樣一來,烈火魔墻就成了擺設。

  突然釋放出來,還能起到一些效果,一旦有了防備,烈火魔墻就成了擺設。

  只有敵人是沒有智商的野怪,或者沒腦子的怪物英雄時,烈火魔墻的威力才能完全發揮出來。

  因為沒有智商的野怪,只知道嗷嗷叫著朝人類沖殺過來,它們根本不會注意前面是不是有要它們命的火墻,也不會去想,它們能不能沖到人類面前。

  烈火魔墻很強大,但持續時間時烈火魔墻的一個短板。

  10秒時間,10秒后,烈火魔墻就消失了。

  坑爹的是,烈火魔墻的持續時間,是不受精神屬性影響的,也不受增加持續時間的寶物影響。

  游戲里,說是兩個回合就兩個回合,多一個回合沒有,也不會少你一個回合。

  現實世界,估計也差不多,就是不知道掌握火系魔法后,能不能延長烈火魔墻的持續時間。

  烈火魔墻消失,老馬一群人全都看向唐年。

  現在,他們不知道該不該繼續沖。

  沖的話,要是怪物英雄再來一個烈火魔墻,他們的損失會很慘重。

  不沖的話,靠弩車在那慢慢一箭箭射,什么時候才能將眼前的城池打下來?

  “上,讓少量怪物試探著前進,隨時做好停下來的準備。”

  唐年可不想在這耗著。

  沒有人比他更了解烈火魔墻的機制。

  烈火魔墻只能釋放在空地上,無法釋放在怪物身上,只要讓怪物占據地方,不給烈火魔墻足夠的釋放空間,魔法就無法突然釋放在怪物大軍的前方。

  至于釋放在探路的少量怪物前面,那就無所謂了,犧牲在所難免,想要一個怪物不死就將城池打下來,那不現實。

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