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第7章 小發現導致的戰術變化

  也許是被“銀行”和“五福臨門”散步的假消息蒙蔽,也許是想的太簡單,也許是自信心爆棚,RY005區中,手握人數優勢的外區同盟在落地的時候沒有進行空戰。

  這給了“銀行”和“五福臨門”一個非常好的機會,針對外服同盟簡單粗暴的撞州策略,兩個同盟作出了針對性的部署。

  不過,之前計劃完全打支援位的“五福臨門”也要派出一部分兵力參與撞州。

  計劃沒有變化快,“五福臨門”內部需要盡管安排好各團的分工。

  在經過幾個賽季的戰斗之后,“五福臨門”內部的團也越來越多了,與之相對的,就是每個團內的玩家越來越少了。

  本來,上賽季八陣圖打完,各團是需要根據人數進行整合的,但是因為榮耀之巔劇本的出現,“五福臨門”決定保持現狀,減少磨合帶來的問題,以最好的狀態面對外服同盟。

  這種情況下,“五福臨門”380人,卻足足有14個團,有些團的人數甚至已經不足20人,但是每個團的特色還是明顯的。

  也正是因為團之間沒有進行整合,所以各團的特色也都保留了下來,讓胡力在分團安排任務的時候,非常方便。

  盡管撞州位需要的火力最強,但是胡力也得保證支援位和抗壓位都有高戰玩家帶隊。

  所以,將各個團打散,把全盟高戰玩家集中起來去撞州的事情,胡力是做不出來的,這無異于自掘墳墓。

  胡力還是要以團為單位進行落地的安排,團內部玩家的配合更加默契,效果會更好。

  在和“五福臨門”的管理層們商量過后,初步決定「抗壓位」冀州和「支援位」青州分別落地100人,「撞州位」徐州落地180人。

  本來想把更多的玩家落到「支援位」青州的,但是考慮到徐州敵軍的戰斗力比較強,最終還是決定穩妥起見,多派些人去撞州。

  至于3個州落地團的選擇也并不困難。

  首先,對于撞州意愿比較強烈的五福團,F團,鐵甲團,虎賁團和九天團,直接安排到徐州打撞州位,約180人。

  其次,將抗壓能力強的龍團、九門團,鋪路能力卓越的國士團、夜戰能力突出的夜行團,安排到冀州打抗壓位,約100人。

  最后,將拆遷能力強勁的錦衣衛以及比較全面的天啟團、歐皇團、毒瘤團、黑旗團,安排到青州打支援位,約100人。

  最終,定下來的方案如下:

  「抗壓位」冀州:國士團、夜行團、龍團、九門團。

  「支援位」青州:天啟團、錦衣衛、歐皇團、毒瘤團、黑旗團。

  「撞州位」徐州:五福團、F團、鐵甲團、虎賁團、九天團。

  在確定了落地的情況之后,各團長就通知了下去,收到消息的玩家終于可以落地了。

  因為外服同盟沒有進行空戰,所以“五福臨門”和“銀行”的玩家只是晚落地1個小時多一點的時間,比賽前預期的要早上不少。

  雖然五福團落的是「撞州位」徐州,但是「支援位」青州才是“五福臨門”的大本營,所以在“五福臨門”管理們的計劃里,盟主是要落到青州的。

  至于沖鋒陷陣的事情,有其他的管理負責。

  胡力根據計劃,進入游戲,落地青州,然后進入開荒的節奏。

  這次開荒是玩家們在戰法經驗改版后的第一次,所以大家都相對小心,然而胡力卻不是第一次,很快就找到了開荒的節奏。

  已經安排好小號建立同盟,所以胡力不用秒預備兵,可以全力開荒。

  在開荒的間歇期,胡力也會看一下各個群聊的消息。

  雖然“五福臨門”和“銀行”在撞州,但是現在也沒太多可以說的。

  在48小時過免之前,雙方最多也就是互相翻地。

  在24小時半價體力結束前,更是很難有太直接的碰撞。

  胡力在聊天的時候,看到了一條非常有意思的信息,這會對各同盟接下來的布局產生重大影響。

  而發出這條消息的正是細心的“J丶安然”。

正能量傳播群  五福臨門J丶安然:“我發現一個很有意思的事情,和S3賽季一樣,榮耀之巔劇本里邊資源州關卡的等級是五級!”

  銀行草丨仗劍天涯:“我去確認了一下,確實如此,咱們之前安排的計劃得改一下了。”

  五福臨門國士丨秦王:“正常S3賽季資源州的關卡是五級,而大部分征服賽季劇本里資源州關卡是七級,我本以為榮耀之巔劇本雖然是以S3賽季為基礎演變的,但是資源州關卡會升到七級的。”

  銀行驍丨5th:“哎,我也是這么想的,思維定式啊,關鍵是之前劇本介紹里也沒說啊。”

  五福臨門福丶狐貍:“資源州關卡是五級,也就意味著可以讓大家更早的進入資源州,咱們需要提前布局。”

  五福臨門福丶浮生:“五級關卡的話,進入資源州確實容易多了,感覺48小時左右就可以破關了。”

  銀行江都老丈人:“沒錯,咱們的各個「出生州」之間,不用打七級關卡了,可以直接通過資源州建立聯系。就只剩下「青州」和「徐州」之間,需要破關七級關卡了,這對于咱們來說,是好事。”

  銀行700:“確實是好事,幸好當時聽我的,去撞了荊州,不然讓荊州安穩發育的話,可以通過「資源州」豫州,把揚州和徐州的玩家都接走。”

  五福臨門D丨果子:“咱們要是能夠同時將「兗州」和「豫州」兩個資源州都控制下來,那后邊就好打多了。”

  五福臨門安之若素:“各州同盟盡快安排破資源州,然后等玩家可以建分了,直接遷城資源州,這樣任意一個同盟拿下資源州的城池,就可以完成各「出生州」的關聯。”

  銀行陳不臣:“所以資源州關卡變成了戰略要地,「徐州」、「揚州」、「荊州」3個撞州的地方,第一優先級是將資源州關卡給控制住,不僅可以加速自己的聯系,也可以切斷敵軍的聯系!”

  資源州關卡從預期的七級變成了實際的五級,直接引發了“五福臨門”和“銀行”的戰術變化。

  之前以出生州關卡為核心的戰術全部推翻,以資源州為核心,重新制定了戰術。

  當然,青州和徐州的聯系,還是要靠出生州關卡的,所以徐州玩家要做的事情就多了一些。

  資源州關卡等級這個事情,其實并不難發現,早晚都會有玩家注意到。

  但是,能夠早點發現資源州關卡的情況,對于“五福臨門”和“銀行”來說,無疑是一件好的事情,可以更早的根據實際情況作出改變。

  若是等敵軍進入資源州再發現,那無疑就太晚了,失去了戰略先手。

  現在落地沒多久就發現這個事情,“五福臨門”和“銀行”可以更早的在資源州關卡進行布局,以獲得戰略優勢。

  一切順利的話,開區第二天就可以破關進入資源州,開區第三天,就能完成各「出生州」的聯通。

  在商討具體戰術的時候,胡力也沒有放下個人的開荒。

  卡池已經足夠,不需要抽卡,被動狀態五谷豐登又能額外提供玉符,所以胡力積攢下來的虎符和玉符并不少。

  而這次榮耀之巔劇本的重要性相當高,不是節約的時候,所以胡力在開荒階段對玉符的消耗,就相對奢侈了。

  除了常規的玉碎四星武將卡,賽季市井購買戰法經驗之外,胡力還進行了玉碎金幣的操作,以獲得更多的戰法經驗。

  同時,只要每日市井刷新出戰法經驗,胡力也不會吝嗇。

  再加上被動狀態兵精糧絕在開區時提供的6000戰法經驗,以及《率土》游戲會員提供的3000戰法經驗購買機會。

  胡力在本賽季開區的時候,戰法經驗還是比較充足的。

  值得一提的是,之前征戰系統獎勵的《率土》游戲會員已經過期,這次是胡力自己掏腰包買的。

  雖然在游戲里只能充月卡,但是購買《率土》游戲會員這個操作在游戲外,是被征戰系統允許的。

  因為打的是支援位,打城速度非常重要,所以胡力選的開荒隊依舊是「甄洛張機皇甫嵩」。

  不過這次胡力準備轉型的隊伍是「張機龐德皇甫嵩」,可以從賽季出一只用到賽季末,性價比無疑要更高一些。

  因為這次劇本的對手是外服同盟,所以胡力的重視度更高,也不準備節省,能帶來提升效果的東西,用的毫不猶豫。

  在落地1個小時之后,在大部分玩家去打四級地之前,胡力使用了永久卡片呼風喚雨。

  永久卡片呼風喚雨每賽季可以使用1次,但是效果還是很不錯的,能夠提升同盟玩家運氣值48小時。

  雖然提升的幅度不高,卻無疑能夠讓同盟玩家的開荒進行的更順利一些。

  之后,胡力并沒有停止,又使用了另外一張永久卡片六六大順。

  永久卡片六六大順同樣是每賽季可以使用1次,效果是許愿,具體效果根據愿望大小而不同。

  這就比較模糊了,看似無所不能,卻又可能竹籃打水一場空。

  胡力的目的是提升同盟玩家開荒能力,所以許愿的內容是:“提升同盟玩家24小時內的打地能力”。

  這樣一來,永久卡片六六大順的效果就和永久卡片呼風喚雨類似,只不過一個作用24小時,一個作用48小時。

  同樣是永久卡片,這樣許愿的效果應該是不可能打水漂的,那在兩張永久卡片的作用之下,“五福臨門”玩家這次開荒必然會順利不少。

  可惜了,這兩個卡片只對備戰區報名時候與胡力在同一小隊的“五福臨門”玩家有效,對盟友“銀行”的玩家無效,不然效果會更好。

  其實永久卡片六六大順對胡力自己許愿開荒順利的話,效果只針對一人,無疑會強大很多。

  但是這次與外服玩家對戰,大幅度提升1個人的開荒效率,和微微提升全盟380個玩家的開荒效率對比,孰輕孰重,胡力還是分得清的。

  尤其是對去徐州參與撞州的小伙伴們來說,這兩個永久卡片的效果能起到的作用就大了!

  但是胡力也沒虧到自己,畢竟這2張永久卡片的效果對自己也是有用的,而除此之外,胡力還有被動狀態風水寶地和被動狀態種田能手的加持。

  被動狀態風水寶地讓胡力出生地附近資源豐富,被動狀態種田能手則是提升了胡力部隊的pve能力,讓胡力在打地和打城方面變的更加強力。

  另外,胡力還積攢了足夠的“野地指定卡卷軸”和“賊兵指定卡卷軸”用來揮霍,這無疑會讓自己的開荒變得更加順利。

  在這么多正面效果的加持之下,胡力這次榮耀之巔劇本的開荒可以說的順利的過分。

  本來初期開荒比較困難的「皇甫嵩隊」,卻好似變的比「馬陸甄」、「關甄嚴」、「甄陸周」等強勢開荒隊還要犀利。

  胡力甚至還思考過,如果自己本來就用的是最強勢的開荒隊之一,那么此次開荒很可能會打出《率土》歷史中那些歐氣沖天的開荒戰報。

  因為重視,所以胡力是直接用玉將建筑秒到了開荒初期需要停止的地步,然后將校場秒到了3級,將募兵所秒到4級。

  校場可以讓自己有更多的隊伍鋪路,募兵所則提升了自己開荒隊的征兵速度。

  后邊,在屯田一次石頭后,募兵所直接點到了5級。

  胡力落地開始就瘋狂往外鋪路,在開荒隊征兵結束后,直接去打遠距離的三級地,以獲得更多的武將經驗。

  好在,運氣不錯,在打三級地的時候,沒有出現爆頭的情況,讓隊伍拿到了更多的武將經驗。

  在戰法經驗改版之后,每賽季可以使用榮譽在賽季市井中購買資源,這無疑讓玩家在開荒期增加了試錯的余地。

  一眾增益效果加身,有足夠的資源試錯,又用“野地指定卡卷軸”指定了最適合自己打的野地陣容。

  在武將等級達到7級,開荒隊兵力達到2100的時候,即便是用「皇甫隊」開荒,胡力也敢于直接挑戰四級地!

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