早上6點,胡力將指揮棒交接給“天使奧斯卡”的時候,港口戰場河對岸的要塞群都處于在建狀態。
所以,胡力雖然睡著了,卻睡的不算踏實,不到10點的時候,自己就醒了。
盡管自己的精神還沒有完全恢復,但是既然醒了,胡力索性拿起手機,點進游戲看一下戰場局勢的發展。
當游戲畫面加載完成之后,胡力第一時間將界面滑到港口戰場的河對岸,看要塞群有沒有成功建立起來。
這是胡力最關心的事情,如果河岸上的陣地沒守住,那整個后半夜的努力就化為烏有了。
好在,界面上「龑乄五福臨門」要塞群林立,箭頭密布。
「龑乄五福臨門」以這部分要塞群為基礎,正在四周和「自由蛇蟠」進行激烈的攻防戰。
胡力松了一口氣,這下就舒服多了!
沒有人想在水域之中,繼續打一天的推推了,這著實有點折磨人。
現在打陸地上的陣地戰,那就舒服多了,大家對此都非常熟悉,對節奏的把握也都非常不錯。
只不過,河對岸上「龑乄五福臨門」已經建起來的要塞群還不夠多,大部分玩家依舊只能通過遠射的方式進攻和駐守。
即便如此,「龑乄五福臨門」也沒有完全采取守勢,而是在防守的基礎上,盡量的集火進攻,爭取將控制范圍擴大一些。
哪怕,為此丟掉部分在建的要塞,也是值得的。
胡力起來上線的時候,正趕上「龑乄五福臨門」的一波大規模集火進攻,強勢的打下了「自由蛇蟠」的一個要塞,讓自己的控制范圍再多一格!
這里,就不得不說一下胡力推薦的「鳥翔白嫖隊」,在進攻端起到的作用是非常顯著的。
資源消耗低,戰報大部分都是優勢平,征兵快,出征間隔短,讓「鳥翔白嫖隊」在戰場上顯得特別活躍,進攻端尤其顯眼。
缺點也不是沒有,也是白嫖隊的通病,那就是每次出征只有一戰之力,不管是進攻還是駐守,工具人前鋒犧牲之后,就必須撤回要塞,等工具人的重傷狀態消失之后再進攻。
不然,在失去工具人,戰斗力降低之下繼續戰斗,戰損就很難控制住了,得不償失。
所以,對于使用「鳥翔白嫖隊」的玩家來說,進攻的時候不怕打平,就怕打穿!
好在,這個問題并不是什么大問題,進攻的時候讓「鳥翔白嫖隊」在比較靠前的順序上,打平就撤回到要塞,根據具體情況征兵10分鐘到1小時不等,就可以再次出征了。
胡力睡覺之前在河對岸起的要塞已經建立起來了,可以直接秒要塞等級,然后調部隊到最前線參與戰斗了。
因為已經把主城遷到附近,雖然相對于其他玩家,自己的主城并沒有太靠前,但是調兵的時間依舊很短,非常方便。
在陣地戰中,要塞靠前的好處是非常明顯的,因為出征時間短,不論是進攻還是駐守都能夠有比較好的選擇,可以躲開克制自己的隊伍,專門找自己克制的隊伍打。
《率土》中的隊伍,都有比較明顯的克制關系,簡單的比如“肉步隊”克制“法刀隊”,“法刀隊”克制“狗法官隊”,“狗法官隊”克制“肉步隊”,形成了一個簡單的閉環。
一支隊伍在戰斗中,若是打自己克制的隊伍,很可能直接低損將對方吃掉。
反過來,和克制自己的隊伍對戰,很可能被對方低損吃掉。
兩相對比,最終的結果可以說是千差萬別。
所以,在戰斗的過程中,揚長避短,是非常關鍵的。
而要塞距離越近,出征時間越短,就越容易打自己想碰的隊伍。
至于玩家們一起集火的時候,就不管那些了,碰見誰算誰,這時候只要壓秒壓得準,賺的概率就比虧的概率大。
當然,有個別隊伍戰斗力比較強勢,在遇到當前環境下其他主流隊伍的時候,不是優勢,就是均勢,最差也只是輕微劣勢,大劣勢的情況極其少見。
這種通用性強,且很少吃虧的隊伍,就是玩家們口中的超一線隊伍,也可以說是級別的隊伍,比如之前的“法刀隊”和現在的“流氓隊”。
若是一個隊伍戰斗力達到了的級別,又在某個特定方向,有非常強烈的優勢,也會被玩家上升為超一線隊伍,比如之前的“網紅隊”和現在的“皇甫嵩隊”。
“網紅隊”主要是因為c低,在一些擁有“訓練有素”戰法的劇本中,轉型速度極快!
“皇甫嵩隊”主要是因為其獨樹一幟的發育能力和打城能力。
因為整個《率土》的戰場大環境是一直在變化的,一個新隊伍的出現,往往會對現有的隊伍體系產生重大影響,甚至直接將超一線隊伍拉下神壇。
所以超一線隊伍的武將組合也是隨著《率土》環境的變化而不斷變化的。
曾經,“流氓隊”的火爆讓“法刀隊”走下神壇。
未來,“蜀騎隊”的出現也會讓“流氓隊”黯然失色。
一代新隊換舊隊,舊隊死在沙灘上。
額,也不至于這么慘,只不過是從超一線隊伍跌落到一線隊伍,沒有之前那么強勢了而已。
胡力在調兵的時候,想了不少,但是在部隊調到要塞之前,就開始進入到了戰斗模式,一直翻看同盟戰報,試圖尋找出征的良機。
很快,胡力就找到了一個機會,非常果斷的將部隊派了出去。
個人的戰斗只是整個戰場的一個縮影,如果同盟中的每一個玩家都能將自身的戰斗力更好的發揮出來,整個同盟的戰斗力自然也不會很差。
當然,個人的發揮還是要在整個同盟的戰略基礎上來進行的。
在對戰的過程中,胡力觀察了兩個戰場的局勢,可以說是一片大好。
迷霧戰場「龑乄五福臨門」的玩家們穩步推進,雖然速度不快,卻是一步一個腳印,要塞群的位置跟著陣地在不斷的遷移。
「自由地載」雖然奮力抵抗,卻效果不佳。
其實,單從戰報上就能夠明顯感覺到,「自由地載」玩家的卡池是明顯不如「龑乄五福臨門」的。
還有一點就是,「自由地載」雖然人數不少,但是活躍度和執行力確實是個問題。
就算同樣的卡池,不同的玩家展現出來的戰斗力也是不同的。
比如,一個玩家在線時間長,找自己克制的隊伍打,或者跟著指揮集火走,哪怕主力殘了,征兵期間,也會用斯巴達和翻地隊在戰場馳騁。
而另外一個玩家,每天只是偶爾上線一下,將部隊派出去出征就不管了,啥時候再上線的時候,發現部隊打殘了就征兵下線,看似部隊一天都在前線,效果也天差地別。
付出的精力不同,得到的結果自然也不同。
至于夜戰,「自由地載」更是被「龑乄五福臨門」完全碾壓。
這樣的局面之下,胡力對迷霧戰場是完全不擔心了,甚至可以把迷霧戰場作為突破口,重兵將「自由地載」打穿!
港口戰場「龑乄五福臨門」成功在河對岸建立起了一定數量的要塞群,這就是最大的成功。
等控制區域再擴大一些,建立起更多的要塞之后,「龑乄五福臨門」突破的機會也就大了不少。
只不過,胡力發現關鍵位置都有「自由蛇蟠」玩家的主城堵路,想沖過去并非易事。
這一點和迷霧戰場不同,迷霧中除了城池戶口位置是沒有辦法建立分城的,更別說遷移主城了,自然也就不存在主城堵路這么一說了。
從進攻的角度說,兩個戰場各有優缺點,迷霧戰場視野受限,如走迷宮,又有nc勢力不斷干擾,港口戰場則是要先進行惱人的水戰,再面對強勢的主城封路。
但是以目前兩個戰場的戰斗情況來看,迷霧戰場無疑更適合做為突破口。
一方面是因為打起來之后發現,「自由地載」的戰斗力是不如「自由蛇蟠」的。
另外一方面也是因為「龑乄五福臨門」已經在迷霧戰場中趟了足夠多的雷,找到了直接奔向迷霧郡城的道路!
只不過,以「龑乄五福臨門」目前的分兵情況,在迷霧戰場上已經足夠壓制「自由地載」了,所以胡力也沒有額外派兵過去。
保持現在的兵力分配不變,其實就是要以迷霧戰場為突破口。
按照目前的形勢來看,「龑乄五福臨門」在迷霧戰場上取得戰略突破是必然的,而且時間不會很久!
對于這一點,“五福臨門”的管理層已經達成了共識。
經過一天多的戰斗,“五福臨門”的管理們已經基本摸清了“自由之翼”的實力,感覺獲勝不是什么難事,所以心態非常放松。
另外一邊“自由之翼”的管理們則恰好相反,兩個戰場都處于劣勢的情況下,急于尋找翻盤點。
尤其是迷霧戰場,只靠「自由地載」明顯頂不住,想做點什么卻又感覺無從下手。
也許,留給“自由之翼”管理們最大的安慰就是仍然沒有進入戰場的1個半同盟,里邊150名玩家無疑是一股強大的生力軍。
可惜,因為“自由之翼”2個同盟整合的進度比較慢,沒有能夠將所有玩家整合到一起,所以這150名玩家想要加入戰局也并不容易。
盡管使用國家集結可以提供機場,但是卻沒有足夠的場地供這些玩家落腳。
港口戰場那邊,這150名玩家若是進去建要塞群,反而會影響「自由蛇蟠」防線的布置。
因為其必然會被「龑乄五福臨門」當作重點突破的對象。
至于迷霧戰場就更不可能了,因為迷霧郡城是由「自由地載」占領的,所以nc勢力就只認「自由地載」的玩家。
這150名玩家若是進入迷霧,只會幫倒忙,先跟nc勢力打起來。
因為如此,這150名玩家才沒有直接投入戰場,而是作為支援部隊,在“自由之翼”取得突破或者被突破之后,才能派上用場。
按照現在兩個同盟的對戰情況來看,迷霧戰場被突破是遲早的事情,這150人只能用來防守本土了。
這個時候,“自由之翼”的管理們才開始后悔,為啥不讓「自由地載」的整合速度變的更快一些,那樣就可以裝下更多的玩家,來參與到迷霧戰場的戰斗了。
現在空有支援部隊,卻只能干瞪眼的看著迷霧戰場崩盤而無法投入其中,多么痛的領悟啊!
時間緩緩前行,白天悄然而逝,又到了晚上時間。
胡力在同盟戰報里邊發現了一封很有意思的戰報,就特別關注了一下。
戰報的主要內容是,「龑乄五福臨門」一隊300兵的斯巴達,將「自由蛇蟠」還剩下6700兵力的主力部隊給爆頭了,看著非常有喜感。
并且這個主力部隊還是一個比較肉的武將組合「劉備陸抗趙云」。
其實,點開戰報詳情一看,原因特別簡單,就是這支主力部隊的「劉備」,在上一場戰斗結束后,僅僅剩下8兵力,居然沒有直接戰敗,可以說是非常幸運了。
但也就是這絲幸運,讓其尷尬的成為了斯巴達部隊的背景板。
這支斯巴達部隊還是一個有稱號的隊伍「八旗隊」。
「八旗隊」的稱號是加速度的,雖然戰斗力不強,但是作為鋪路隊卻再適合不過了。
這名玩家可能是想快點探知對方的部隊陣容,或者用來鋪一級地,所以用「八旗隊」來做斯巴達。
沒想到卻在進攻對方要塞的時候,碰上了大營兵力只有8的「劉備陸抗趙云」殘隊。l
因為速度快,所以「八旗隊」的武將先出手,然后就直接打到了「劉備」身上,直接將這支殘兵主力剿滅!
這是一封非常合理,但是看起來又有些不可思議的戰報。
斯巴達三百勇士,果然名不虛傳!