區4個同盟之間的第一波戰斗已經結束,“五福臨門”和“策馬弘毅”先后取得了對戰的勝利。
在“五福臨門”戰勝“君云闕”之后,征戰系統提示胡力完成了征戰任務勝利。
任務名稱勝利。
任務要求區,宿主所在勢力“五福臨門”,獲得1場對戰的勝利。
任務描述遇到對手,必須戰而勝之,才能彰顯同盟之力量,方能提升同盟之名望。
任務狀態已完成。
完成度98。
可選獎勵a“名將五星卡卷軸”3張。
可選獎勵b“名將任意卡卷軸”10張。
可選獎勵c“戰爭號角卡片(24小時)”1張。
可選獎勵d戰法經驗1w。
友情提示根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。
在這次的4個選項里邊,a選項肯定是排除的,d選項肯定是要選擇的,胡力在b選項和c選項之間,稍微猶豫了一下,還是放棄了對武將卡的選擇。
最終,胡力選擇了c選項和d選項,獲得了1張“戰爭號角卡片(24小時)”和1w戰法經驗。
戰爭卡片主要是用來做戰略儲備的,戰法經驗則是能夠迅速提升胡力的個人戰斗力。
戰法經驗越多,胡力出隊伍的速度越快,在接下來的對戰中起到的作用也就越大。
當然,前提是要在資源足夠的情況下。
第一波戰斗已經停止,第二波戰斗時間還沒有確定襲來,整個區將進入短暫的安寧階段,各同盟都會以發育整合為主。
初步估計,這次的發育周期至少也會有一周的時間。
這個要根據后邊的具體情況來判斷,間隔時間也不是沒有可能更長。
這時候,打城節奏更好,整合速度更快的那個同盟無疑會在之后的對戰中占據優勢。
停戰的當天,胡力沒有給同盟玩家安排任何的打城任務,但是從第二天開始,整個同盟就需要高速運轉起來了。
初期因為同盟的人數限制,為了戰斗需要,所以“五福臨門”是雙盟運行的,天覆和龍飛各有一個主盟。
當然,兩個州也都有分盟,在和“君云闕”戰斗的時候也參與了,但是剛進戰場沒多久,就停戰了,所以存在感并不強。
現在有時間打城擴容,“五福臨門”的兩個州當然要進行整合。
從兩個同盟目前的發展情況來看,其實是差不多的,以誰為主盟進行整合都是沒問題的。
「龑乄天啟」因為打的迷霧城更多一些,以其為主盟,整合的難度會小一些。
「龑乄五福臨門」的戰斗力更強一些,以其為主盟,打城的節奏應該會快一點。
在經過短暫的討論之后,“五福臨門”的管理們決定以「龑乄五福臨門」為主盟,進行整合。
原因也很簡單,既然兩個選擇差不多,那就選個名字更合適的。
「龑乄五福臨門」這個同盟名字無疑更好一些,和“五福臨門”本身更契合,就算是從打名氣的角度來說,也是更合適的。
至于迷霧城池的操作,也比較簡單,就是稍微晚一點打,讓已經遷城到戶口的玩家在冷卻時間過后,遷城出來到其他的地方,使用同盟基金報銷路費。
然后讓有迷霧郡城城皮的「龑乄天啟」玩家下野,加盟到「龑乄五福臨門」,就可以遠射拿城了。
值得一提的是,之前“五福臨門”占領的鳥翔城池,也都要歸還給“君云闕”,包括之前「龑乄天啟」已經占領的鳥翔左霧。
畢竟這次區4個同盟的比賽,每個同盟要打上3場,為了更公平,所以前兩場的戰斗成果還是要歸檔的。
不然,若是自己的州府被別的同盟給占了,之后對戰的劣勢也太明顯了一些。
這是在開區之前就已經定下來的規矩,那時候誰也不知道每次戰斗的勝負結果是什么。
胡力對“五福臨門”非常有信心,但是其他的同盟管理可不這樣認為,所以提出這個規則也并不是針對“五福臨門”的。
“君云闕”的管理們對自己的第一場戰斗是非常放心的,認為自己一定會打贏“五福臨門”,卻依然是第1個提出了這個規則的。
戰斗連個影子都沒有,其他同盟的管理們,對此也沒有什么異議,也就這么定下來了。
胡力自己思考了一下,認為“君云闕”管理們提出這一個規則,最大的可能是因為“策馬弘毅”。
作為區中僅有的2個高整合同盟,“君云闕”自然而然的將“策馬弘毅”作為自己最主要的對手。
只要打贏“策馬弘毅”,“君云闕”就是區的最終勝者。
至于“五福臨門”和“自由之翼”,那還不是隨隨便便就能打贏?
所以,哪怕第一場是和“五福臨門”對戰,但是“君云闕”的管理們已經在提前考慮和“策馬弘毅”的對戰安排了!
雖然不把“五福臨門”和“自由之翼”放在眼里,但是兩個同盟的戰斗力對比,大家公認還是名氣更大的“五福臨門”要強一些。
這樣一來,第一場戰斗,“君云闕”的阻力就要比“策馬弘毅”更大一些。
所以,“君云闕”提出的每次戰斗后歸還其他同盟出生州城池的規則,看似是削弱了自身,其實更多是為了削弱“策馬弘毅”!
沒錯,在“君云闕”管理們的想法里邊,大概是認為,自己在“五福臨門”身上占到的便宜,肯定不如“策馬弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,為了第二場與“策馬弘毅”的戰斗考慮,才提出了這個規則。
而且,首先由紙面實力更強的自己提出,也能順便給同是昊系敵人的“五福臨門”賣個好,顯示一下自己的大氣!
但是,開區之后,“五福臨門”開荒一馬當先,著實讓“君云闕”的管理們嚇了一跳。
當然,即便開荒速度不如“五福臨門”,“君云闕”的管理們依舊不認為自己會輸給“五福臨門”,堅定的認為自身能夠獲勝。
而開荒數據上能夠看出,“五福臨門”的頭部玩家要比“自由之翼”強太多。
這恰恰驗證了“君云闕”管理們賽季的預測,那就是“策馬弘毅”第一戰的難度要比自己小得多。
對于自己提出的歸還系統城池規則,“君云闕”管理們認為自己太機智了,不然就吃大虧了,便宜都讓“策馬弘毅”給占了!
機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命。
“君云闕”的管理們想到了千千萬萬,卻沒想到自己打輸了,自己反而成為了這個規則的最直接受益者。
世間之事,真是妙不可言!
接下來的一段時間里邊,整個區都陷入了瘋狂打城的浪潮,4個同盟互不相讓,世界頻道上占領系統城池的消息此起彼伏。
但是,各個同盟打城效率不同,隨著時間的推移,差距漸漸的拉開了。
其實,單論打城,對于已經渡過發育初期階段的4個同盟來說,都不是什么難題,彼此效率有差距的最主要原因還是八陣圖劇本。
八陣圖劇本和其他征服賽季劇本不同,有非常多的城池是在迷霧里邊,打城效率的高低跟太守鋪路的能力就直接掛鉤了。
畢竟打城節奏安排的再密集,也要先鋪路到城池邊上才行!
想提升打城的效率,那同盟里邊就必須有足夠多的太守24小時連軸在迷霧里邊鋪路才行!
這一下子就將4個同盟的打城速度給拉開了,最開始1到2天還好,差距不明顯,之后就完全不在一個頻率上了。
對于八陣圖劇本的打城來說,還有一點和其他劇本不同,那就是迷霧里邊的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要遠射!
這一點就是對各個同盟管理的考驗了,每個城安排多少人員去打更合適,先打哪個迷霧郡城更劃算,都是需要認真規劃的。
在城池規劃方面,也許“五福臨門”不是區里邊最強的,但是也絕對差不到哪里去,主要是由心思細膩的“j丶安然”負責,“天使奧斯卡”和“國士丨羽毛”協助。
沒錯,這種勞心勞力的活,直接扔給了同盟管理中的女玩家們,男玩家們表示心安理得!
至于鋪路,“五福臨門”還真沒怕過誰,別說區,就算是放到整個《率土》,“五福臨門”都不虛!
最頂級的鋪路大神,“五福臨門”有2個,都是國士團的,分別是“國士丨龍龍”和“國士丨新蔡”。
至于稍微弱一點的鋪路高手,“五福臨門”就更多了,很多團隊里邊都有 國士團國士丨秦王、國士丨小諸葛。
五福團福丶十二衛。
天啟團天啟乄月初。
f團偶游o誘。
錦衣衛柏藥師。
九門團九門丨西瓜。
夜行團夜丨大巴。
至于再差一些的,雖然不算擅長,卻能夠通宵熬夜鋪路的玩家就更多,胡力自己就能做到。
有這么龐大的鋪路太守儲備在,“五福臨門”在鋪路這一點上,是完全不擔心的。
因為八陣圖劇本的特殊性,打城更考驗一個同盟的鋪路能力以及管理的運營能力,差距也因此而產生。
經過幾天的打城之后,區的4個同盟里邊,節奏最好的是“五福臨門”,其次是“策馬弘毅”,再次是“君云闕”,最后是“自由之翼”。
其中,“五福臨門”的鋪路能力最強,“策馬弘毅”的管理運營能力最強。
而“君云闕”,據說在輸給“五福臨門”之后,同盟內部出現了不少不和諧因素,“君盟”和“云闕”兩個派系開始產生嫌隙。
沒辦法,高整合同盟就是如此,兩個沒什么淵源的勢力,想要非常順利的融合在一起,并不是那么容易的。
整合的第一個賽季尤為重要,獲勝的時候可以掩蓋很多矛盾,戰敗的時候就不行了。
不過本賽季的戰斗還沒有結束,“君云闕”內部的問題也沒有大到要立刻分家的地步,為了接下來的對戰,“君盟”和“云闕”還是要共同前行的。
只不過兩個勢力彼此的配合肯定大概率是要差一些了,從打城的效率上,也能夠看出一二。
至于“自由之翼”,人數更多更復雜,內部的山頭眾多,從落地開始就因為土地問題而矛盾不斷,好不容易才給壓下來的。
打城期間,“自由之翼”也是問題不斷,鋪路慢就不說了,畢竟鋪的慢,每個城安排的玩家也會更多,但是即便如此,打城依舊翻車了,還不止1次!
其他3個同盟的目標都是將玩家往1個同盟里邊整合,“自由之翼”則不同,因為人數眾多,所以主要目標是向2個同盟里邊整合。
但是因為打城速度太慢,2個同盟也裝不下,甚至又弄2個100人的同盟來放玩家,可見“自由之翼”的人數之多。
按道理,兩個同盟打城,速度應該是最快的,城池也應該是最緊張的,資源州探索速度應該是最快的才對。
事實卻并非如此,“自由之翼”的打城速度是最慢的,對資源州的探索更是毫無跡象。
“策馬弘毅”和“君云闕”是否開始探索資源州胡力不知道,但是“五福臨門”探索資源州白虎的步伐已經開始了。
不得不說,八陣圖這個劇本,資源州和出生州的對應關系還是非常清晰的。
按照區4個同盟的落地情況來看,正好每個同盟對應一個資源州。
青龍策馬弘毅。
白虎五福臨門。
朱雀自由之翼。
玄武君云闕。
至于,位于地圖最中央的中宮,是大家初步預定的最后一波對戰地點。
別看中宮的地理位置在最中間,但是國都的位置并沒有固定在這里,而是隨機出現在5個資源州里邊的。
具體在哪個資源州里邊,需要探路過去,才能知曉。
話說回來,中宮的地形是個八卦陣,水陸交映,在里邊鋪路還是挺費勁的,不過走水陸不會受到nc勢力的干擾,也算是個好處了。
在經過一段時間的打城之后,區4個同盟的人口都提升了不少,各同盟玩家的發育同樣提升了不少。
尤其是在完成天下大勢任務,開啟練兵雙倍之后,大家部隊等級的提升就更容易了。
這時候,制約大家隊伍數量的已經是戰法經驗和資源加成。