X164區的南北對決已經到了最關鍵的時刻,彭城大戰將決定整個X164區接下來局勢的走向!
是南軍同盟摧毀徐州首府彭城,還是“核彈”觸敵反彈,創造奇跡?
隨著各路兵馬的不斷調集,徐州彭城戰場戰斗的場面是越來越大。
雙方你來我往,互不相讓。
但是,人數的差距數量實在太大,已經大到沒辦法依靠個體的強勁戰斗力來抗衡了。
縱使是區段天花板級別的“核彈”,面對茫茫多的箭頭和要塞群,也只能徒呼奈何!
在強大人流的擁擠之下,“核彈”的陣地一點點后退,一點點收縮變小,
時間一點點流逝,終于,“核彈”在徐州首府彭城的要塞群被慢慢推光,喪失了對彭城的控制權。
哪怕在彭城還有太守可以集結,卻也已經沒有什么作用了。
南軍的玩家人數實在是太多了,完全是一面倒的壓制了“核彈”。
群狼噬虎之后,留下的居然是一副狼多肉少的局面!
當南軍在徐州彭城戰場取得突破性進展的時候,“五福臨門”在冀州的進攻也有所收獲。
因為“核彈”在徐州彭城戰場的人員告急,只能從冀州戰場抽調兵力,這就給了“五福臨門”機會。
“五福臨門”也把握住了這次機會,在一次猛攻的時候,發現“核彈”駐守的玩家部隊變少了之后,就開始更加瘋狂的集火進攻!
最終,在南軍贏下徐州彭城戰場的對決之后,“五福臨門”也打穿了冀州的防線,成功殺入冀州內部!
這兩個戰場都失敗了,也就意外著本區的戰斗已經沒有懸念,北軍再無翻盤的希望!
如果沒有黑天鵝時間出現,南軍將獲得本次X164區決勝中原劇本的勝利!
當然,這只是趨勢,真正的戰斗還需要一定時間才能完全結束。
但是,南軍獲勝的趨勢已經尤為明顯!
接下來的日子,果然如此,在將“核彈”的要塞群清理干凈之后,南軍同盟直接將徐州首府彭城給摧毀了!
北軍和南軍的比分也從4:4變成了3:4!
自此,北軍僅剩下3個「出生州」的首府還健在,但是冀州也已經處于水深火熱之中。
“五福臨門”在突破“核彈”在冀州的封鎖之后,直接向著冀州首府鄴鋪路而去。
在這個過程中,“五福臨門”還將“飛龍在天”接了進來,一起在冀州搞事情。
南軍的另外兩個同盟“戰天下”和“帝勝兵求戰”,則是在清理「爭奪州」的同時,將觸手伸向了北軍的另外一個「出生州」青州!
目前北軍僅有的3個首府中,一個是在“蒼穹”的「出生州」并州,另外兩個則是“核彈”的「出生州」冀州和青州。
雖然「爭奪州」還沒有清理干凈,但是在南軍的管理們看來,去摧毀北軍的首府更加重要。
于是,南軍4個同盟分成兩組,目標分別是冀州和青州的首府。
這次,666區雙盟的目標是冀州首府鄴,只不過在前進的過程中,遇到的阻擋強度大大降低。
“核彈”的玩家,在被多路夾擊之下,心態已經崩了。
尤其是在徐州首府彭城被摧毀之后,“核彈”玩家抵抗的意愿已經降到了冰點,畢竟繼續掙扎也只是付出無用功。
所以,對于一部分“核彈”的玩家來說,X164區已經提前進入了躺尸狀態。
“五福臨門”因為具有先發優勢,所以比“飛龍在天”更早抵達冀州首府鄴。
在將“核彈”僅有的輕微抵抗消滅之后,“五福臨門”順利的建立起要塞群,包圍了冀州首府鄴。
在要塞群建起來之后,“五福臨門”直接調兵,將冀州首府鄴給摧毀了。
至此,南軍再下一程,北軍和南軍的比分從3:4變成了2:4!
這樣一來,北軍已經沒有翻身的能力了,而“戰天下”和“帝勝兵求戰”也已經攻進青州,正在向青州首府臨淄前進。
已經半死不活的“核彈”自然無力抵擋,在一番糾纏之后,被“帝勝兵求戰”將青州首府臨淄摧毀。
這樣一來,“帝勝兵求戰”也算報了自家「出生州」揚州,首府被摧毀的一箭之仇!
南軍再下一程,比分來到了1:4,北軍所剩的首府只剩下“蒼穹”所在的并州首府晉陽了。
“核彈”的放棄,意味著X164區的南北之爭徹底結束,進入垃圾時間,開始正式進入刷武勛和躺尸的階段!
在刷武勛這一點上,666區雙盟完全不吃虧,畢竟已經和“蒼穹”商量好,在戰斗結束之后刷武勛。
而同處于南軍陣營的“戰天下”和“帝勝兵求戰”就只能從已經半躺尸的“核彈”身上找武勛,獲取途徑非常稀少。
X164區的決勝中原劇本是最原始的劇本,最終的獎勵排名只跟賽季總武勛有關系。
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所以最后這段時間武勛打的多少,將直接影響一名玩家最后得到的獎勵是征服獎勵還是割據獎勵!
不僅僅X164區的戰斗到達了尾聲,進入了刷武勛的節奏。
同區段其他區更早就進入了刷武勛的生涯,相對來說,X164區反而是打的最激烈,打的最持久的區之一。
武勛打的多與少,是由各方面的綜合因素,來決定的。
第1點:玩家的卡池。這個很容易理解,卡池越好,打武勛的難度就越低。
第2點:玩家的肝度。這一點非常重要,玩家花費的精力和時間越多,打的武勛自然也就越多。
第3點:發育程度。畢竟是陣地戰,玩家發育的越好,資源和隊伍越多,打的武勛就必然越多。
第4點:對手的部隊強隊。2個滿紅號單刷武勛,跟兩個白板號單刷武勛,理論上來講是一樣的。
這一點很容易被忽略掉,就拿X164區來說,去和“核彈”刷武勛,肯定沒有和“蒼穹”刷武勛來的舒服。
畢竟,“核彈”玩家的卡池要比“蒼穹”玩家的卡池強上不少,同一個隊伍,對上兩個同盟的部隊,打到的武勛也不同。
第5點:戰場細節。這個涵蓋的范圍就比較廣了,比如壓秒,駐守和部隊克制關系等等。對細節的把握越完整,打到的武勛就越多。
不管怎么說,相對于“戰天下”和“帝勝兵求戰”,666去雙盟,在刷武勛這件事情上完全是處于優勢的。
這也就意味著,X164區最后的賽季獎勵,666區的玩家能夠拿到更多的征服獎勵!
決勝中原劇本,想要一個同盟全拿征服獎勵是不現實的,是要整個陣營的玩家根據武勛排名來決定的。
所以,能夠讓666區的玩家更多的拿到征服名額,就已經很不錯了。
其實,到了征服賽季,只要最后的賽季獎勵次數能到20次,是征服獎勵還是割據獎勵的區別沒有特別大,并不像S賽季差別的那么懸殊。
因為,割據卡包里邊也有很多給力的武將,比如神將“張機”!
所以,只要是20次,就不虧。
當然,征服獎勵肯定要更好一些,但是差別卻沒有那么大。
征服賽季最大的問題不是20次征服卡包和20次割據卡包的問題,而是有些玩家拿到所有的小割據,只有10到15次割據獎勵!
其中,10次割據獎勵是最坑的,只比亂世獎勵的5次割據多5個。
更重要的是,割據卡包的保底次數是11次,也就是說10次割據抽完有可能一個五星都不出!
你說坑不坑!
隨著時間的流逝,X164區也漸漸走到了尾聲。
12月16日0點,紛紛擾擾的X164區終于結算,最終南軍以4:1的比分獲得了本次決勝中原劇本的勝利。
北軍占領首府:并州首府“晉陽”。
南軍占領首府:雍州首府“長安”、涼州首府“武威”、荊州首府“襄陽”、益州首府“成都”。
胡力順利的拿到了征服獎勵,至于“五福臨門”的其他小伙伴,就只能看自己的武勛表現了。
總體來說,666區雙盟在賽季獎勵的獲取上,還是具有很明顯的優勢的,這是各方面因素綜合作用之下的結果。
“五福臨門”本賽季的表現堪稱完美,體驗也是拉滿,更重要的是學習到了非常多的東西,同盟戰斗力獲得極大提升。
每個剛進入征服賽季的同盟,都需要一個適應的過程,經過x164區的戰斗之后,“五福臨門”玩家的適應過程大大縮短。
剛進入征服賽季,就面對區段天花板級別的同盟“核彈”,是一個難得的體驗。
畢竟,若不是決勝中原劇本,換一個劇本,“五福臨門”想活下來都難!
現在不僅完好無損的活了下來,甚至還取得了游戲的勝利!
激烈的戰斗,并且獲勝,就是對“五福臨門”玩家最好的提升!
這次分入X164區的同盟,可以說是都竭盡全力的去戰斗了。
“核彈”自不必說,完全的展示了,什么是區段天花板級別的同盟!
“蒼穹”和“帝勝兵求戰”也映射了老區同盟的現狀。
“戰天下”作為400區段的新生代同盟,以超強的執行力,讓大家記住了這支“沉默之師”,自身的戰績也從6連征服上升到了7連征服!
666區雙盟“五福臨門”和“飛龍在天”盡管只是剛進入征服賽季的新盟,卻在X164區打出了自己的風采,得到了大家的一致認可。
總體來說,“核彈”的表現符合大家的預期,“蒼穹”和“帝勝兵求戰”的表現則低于玩家的預期,“戰天下”讓大家眼前一亮,666區雙盟則是讓老區玩家感到不可思議!
剛進入征服賽季的新區同盟,在老區玩家的眼里,就只有一個血包,是給自身補血的,但是666區雙盟卻用自己的實際行動,來說明新區也是有戰斗力的。
更讓大家感到意外的是,“五福臨門”玩家大量使用的“流浪隊”,尤其是在賽季初期,“流氓隊”給“蒼穹”玩家留下了不可磨滅的陰影!
哪怕是到了后期,在“五福臨門”與“核彈”的對陣上,“流氓隊”依舊表現的極為強力!
在新賽季的隊伍選擇上,其他同盟的玩家不好說,“蒼穹”玩家中應該有不少玩家會選擇使用“流氓隊”開荒。
至于已經嘗到了甜頭的“五福臨門”玩家,那還用說嘛!
盡管說,X164區的南軍取得最后的勝利,更多是因為劇本和分區的關系,天然的人數優勢,讓南軍的玩家在發育起來之后能夠具有足夠大的優勢。
這也在變相的給北軍同盟管理施加壓力,像一根鞭子一樣,催促著北軍管理做決定。
這種情況下,北軍管理做出的決定往往不是最優化方案。
最終北軍的失敗,不是某一個同盟的問題,而是所有北軍同盟,在人數壓力之下所做出的一系列決定所產生的最終結果。
當然,北軍還有一個問題,就是內部的不和。
本該是敵對的同盟,卻分在了同一個陣營,想要親密無間的配合,是相當困難的。
北軍同盟最后的處理方式,就是各管各的,互不干擾。
這也導致,在“蒼穹”陷入不利局面之時,北軍的其他同盟無一幫忙,最終在1打2不敵666區雙盟之后,心態逐漸崩塌,選擇了停戰。
而“蒼穹”的停戰,又成為了北軍最終失敗的導火索,僅僅依靠東線戰場的昊系玩家,是注定沒辦法抵抗南軍4個同盟的攻勢的。
哪怕“核彈”單兵實力強勁。
哪怕“核彈”開卷領跑全區。
哪怕“核彈”節奏掌控完美。
哪怕“核彈”是區段天花板。
哪怕“核彈”強勢摧毀了南軍「出生州」的首府建業!