推薦:巫醫覺醒。
首戰告捷,面對的還是滿紅大佬,胡力很是興奮。
這就是《率土》的魅力,并不是說你充錢多,武將好,就一定能贏。
武將的等級,兵力的高低,戰法的克制,運氣的好壞等因素都能決定一場戰斗的走向。
當然這也不是說,充錢完全沒用,充錢確實是能夠提升戰斗力的,包括開荒,包括卡池,包括戰法。
但是只能說,充錢可以變強,但是并不能保證一定勝利。
《率土》這個游戲,胡力最喜歡的就是開荒和打架:
開荒的樂趣在于根據自身有限的武將和戰法經驗,盡量做到最優化的利用,不斷的打更多的土地,提升自身的勢力值和資源產量,同時還能體驗個人排行的持續變化。
打架的樂趣在于根據自身出的隊伍,盡量打到更多的武勛,要尋找自己克制的隊伍打,同時對鋪路翻地卡免等戰術的運用也非常的有意思,料敵于前,運籌帷幄。
當然,最熱血的時候那一定是整個盟的箭頭一起沖過去的時候,那場面真的是特別的壯觀。
因為:兄弟,永不孤單!
胡力將兩封對戰的戰報了同盟頻道。
同盟福丶狐貍:碰到滿紅大佬了,但是運氣不錯,優勢平。
同盟福丶生肖:我去,狐貍你咋這么猛!
同盟福丶浮生:牛掰啊,不過對面隊伍被你克制了,如果對面帶了反計,最后結果就不好說了。
同盟福丶詩人:對面估計以為胡力也是呂蒙馬妹開荒的,沒想到是群呂開荒的。
同盟福丶嘰嘰咕咕:千言萬語化成一句話,狐貍牛掰!
同盟福丶高速公鹿:滿紅大佬啊,反正我是想都不敢想。
同盟福丶大漢驍騎:等玩到征服賽季,你有一線隊之后,你就啥都敢想了,我被白板打贏的次數那可是數不勝數。
同盟福丶鐵甲依然:滿紅這么沒有牌面的么?就這么被揍?。
同盟福丶蘇哥:越到后邊越講究隊伍的克制,比如滿紅蜀步打白板大魏騎,也是輸的概率大。
同盟福丶鐵甲依然:那抽滿紅還有啥用?
同盟福丶杏花花:在沒有隊伍克制的時候,肯定是滿紅隊伍比白板隊伍戰斗力更強啊。
同盟福丶起名:比如滿紅蜀步打白板蜀步,滿紅的優勢肯定大一些。
同盟福丶醬油方少:白板嘟嘟打蜀步有可能劣勢或者平局,優勢的時候也不一定能打穿,但是滿紅嘟嘟打穿的概率就大了不少。
因為對面的部隊已經撤回,等打平的五分鐘時間一到,胡力的部隊就拆到了正在建的要塞。
后邊斯巴達跟上,直接拆掉了那個吸引眼球的在建要塞:“動動我試試”。
名字起的挺狂,可惜白費了令和資源,在游戲初期,這些可都是非常寶貴的。
對面的駐守就只有最開始的兩隊,其他的駐守都沒有跟上來。
估計是以為滿紅大佬駐守穩了,畢竟胡力這邊就一個人,只有一隊開荒隊。
胡力大小號齊動,趁機將對面的在建要塞多拆掉幾個,每拆掉一個在建要塞,對面就有一個人失去了近距離攻擊自己的機會。
大號還好,為了節約玉符沒有秒回,胡力的小號則是完全不用考慮節約玉符,全部是秒回,而且兩個隊伍的拆遷值加起來超過100,合力穩穩的能夠拆掉一個在建要塞。
在開荒部隊回到主城后,胡力并沒有直接拉滿征兵,而是一小段時間,一小段時間的征兵。
這樣可以保證在需要開荒隊出征的時候,隨時都可以出征。
這就是傳說中的:“隨時準備著!”
胡力之前沒想到會發生這場戰斗,所以開荒部隊的體力沒有特意留過。
現有體力的并不多,只能節約著用,把每一次出征和駐守都用在刀刃上。
一波戰斗下來,敵方距離胡力主城近比較近的土地都被翻掉。
按照胡力目前的情況是只能翻一級地和二級地,對三級地以上的就沒辦法翻了。
因為斯巴達打不過三級地,胡力的主力部隊體力又有限,即便拆分開分別帶其他武將,一波體力就只能翻掉三級地。
除了距離主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很劃算。
一旦胡力主力部隊體力被打空,進入疲勞狀態,不能出征,那接下來的局面就會變的很危險。
所以,胡力的主要目標是用斯巴達翻掉一級二級的土地以及在建的要塞。
萬幸,敵方在胡力主城五環內只占領了一塊三級地,這名玩家還建造了要塞,然后被胡力斯巴達輕松拆掉。
不然的話,這塊三級地是可以被對方用來做支點的,超過主城三環的土地,胡力是不會用主力開荒隊去翻的。
經過了一番戰斗,敵軍沒能取得突破,在建要塞也被翻掉。
但是敵軍毫不氣餒,卷土重來!
不過對方翻地的斯巴達反而不多,基本都是用主力開荒隊來翻地,但是開荒隊的拆遷值其實很是捉急,2到3隊才能翻掉一塊地。
本來胡力還想用“呂蒙馬超”的斯巴達駐守來防對面斯巴達翻地,結果是一隊斯巴達都沒能碰到。
不過,轉念一想也對,這么遠的距離,一般的斯巴達還真打過一級地,即便有能打過的,拆遷值也很難有保障。
第二波進攻打的更是慘烈,又是一輪翻地與卡免,進攻與駐守。
對于距離主城遠一些的土地,胡力都是隨緣斯巴達攻擊。
胡力重點照顧的就只是主城三環左右的土地,對面遠征,胡力又有視野,所以打的真是太舒服了。
在主力開荒部隊間歇性征兵期間,偶爾也會去駐守翻地,同樣發生了幾場戰斗。
值得一提的是,在一次駐守中,胡力的開荒隊足足吃掉了對面四隊開荒隊!
不過對方開荒部隊數量超過了十隊,并且也有幾個玩家發育的還不錯,胡力的開荒隊在連翻戰斗后,兵力越來越低,直至重傷被打殘。
不過對面的部隊也沒討到任何好處,胡力這隊“群呂布”開荒隊,可謂是大發神威,頗具一夫當關之勢。
但是,胡力畢竟勢孤力薄,只要對面準備好再來一次,胡力肯定就頂不住了。
現在胡力就是在不斷的依靠卡免來拖延時間,對方出征的時間超過30分鐘,胡力放地再卡都來得及!
而且,對方只能派發育好的玩家來駐守土地,不然,胡力即使是殘隊也能滅掉那種發育的不好的玩家開荒隊。
就這樣,戰斗一直持續到下午6點,對面依舊沒有什么進展,最終放棄了繼續進攻,打了一下午的戰斗突然就停了。
這有幾個方面的原因:
第一:打了一下午,對面已經發現胡力不再是盟主,在失去斬首的效果之后,只是淪陷的意義就不是很大了。
第二:對面遠射一直被卡面,想淪陷成功之能近距離起要塞,但是之前被胡力拆了一波在建要塞的玩家很傷,已經有陰影了。
第三:不少玩家要么主力殘了只能征兵,要么已經疲勞了只能呆著恢復體力,導致進攻方的箭頭數量銳減,氣勢弱了很多。
第四:「五福臨門」的玩家已經下午就鋪到了三級城上艾,并且已經在駐守起要塞了,給對面造成了很大壓力。
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