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第33章 其疾如風

  對于征戰系統的提醒,胡力還是很有感觸的,所以胡力很努力的在完成征戰任務“勢力崛起”。

  因為胡力接到的征戰任務重只有“勢力崛起”的獎勵是未知的,所以有可能給胡力帶來驚喜的征戰任務也就只有這一個。

  為了能夠拿到更好的排名,胡力也是拼了,本來應該節約使用的玉胡力都用了不少。

  胡力就等征戰任務“勢力崛起”的截止時間到了之后,看看神秘獎勵到底是啥,會不會讓自己失望。

  并州局勢目前很是和平,胡力就稍微關注了一下其他州的局勢,荊州內部據說很不太平,圍繞三級城池展開了爭奪戰。

  但是最激情的還是揚州,揚州內部“九州”系和“龍騰”系視同水火,不僅僅在城池上發生沖突,只要有雙方玩家的地方都在沖突。

  “九州”系玩家針對此種情況,決定啟用代號為‘統一’的斬首計劃,專門成立了特別行動隊,準備斬首“龍騰”系主盟龍騰丨天下的盟主“龍騰丨皇阿瑪”。

  其疾如風,特別行動隊成員迅速集結,在“龍騰丨皇阿瑪”的附近起好要塞。

  “龍騰丨皇阿瑪”好像是沒有預料到有人會對自己進行斬首行動,什么都沒有準備,等對方要塞起來之后,才做出反應開始堅守。

  “九州”特別行動隊由于害怕被對方發現,所以要塞群的位置距離“龍騰丨皇阿瑪”并不算近,集結之后需要迅速向“龍騰丨皇阿瑪”的主城鋪路推進。

  “龍騰丨皇阿瑪”發現后,一方面開啟堅守,另一方面想通過卡免來爭取時間。

  玩家占領土地后會有1個小時的免戰時間,在這個時間內,其他玩家不能攻擊該土地。

  所以在戰斗的時候,你可以提前占領這塊土地來讓敵對方繞路或者干等1個小時,這種行為叫做卡免。

  卡免卡的好的玩家能拖住對方大量時間,就算卡的差,最基本的主城四周卡一圈,也能拖1個小時。

  實際戰斗中,只要在對方行進路線上進行針對性的范圍卡免,就能拖很長時間。

  卡免之后就是翻地戰,你在卡免之余還可以主動翻掉對面的鏈接地,讓對面沒有鏈接地可打。

  不過“九州”特別行動隊準備的很充分,和“龍騰丨皇阿瑪”一番糾纏后成功接觸到了“龍騰丨皇阿瑪”的主城城皮。

  又一番戰斗,“九州”特別行動隊成功拿下“龍騰丨皇阿瑪”的主城城皮!

  接下來就是對“龍騰丨皇阿瑪”城中心開始進攻,拆耐久了,一但將“龍騰丨皇阿瑪”主城的耐久打到0,“龍騰丨天下”的全體同盟成員將全部被淪陷,或者“龍騰丨天下”的同盟成員被全體踢出同盟。

  不過“九州”特別行動隊也有壞消息,現在剛過免戰沒多久,大家建筑都還沒點起來,所以隊伍的拆遷值并不高。

  而之前在卡免戰,又是駐守又是翻地,已經耗費了主力部隊的大量體力。

  并且,由于要塞群距離“龍騰丨皇阿瑪”主城距離比較遠,所以部隊出征的時間也比較長,即使秒回也還是很耗時間。

  這樣,“九州”特別行動隊拆“龍騰丨皇阿瑪”主城耐久的速度并不快,這就又給了“龍騰丨皇阿瑪”一絲機會。

  在“龍騰丨皇阿瑪”的主城耐久還剩下10%的時候,“龍騰丨皇阿瑪”成功打回自己的主城城皮,讓“九州”小分隊失去了攻打自己主城中心的鏈接地。

  “九州”小分隊想重整旗鼓,再打一塊城皮作為鏈接,無奈在攻打的過程中,“龍騰丨皇阿瑪”堅守的準備時間結束了,成功進入了堅守狀態。

  2月7日14點45分,一場突如其來的“斬首”戰就這樣以攻方斬首失敗而結束。

  雖然兩邊都有失誤,但是攻擊方雷厲風行,防守方堅若磐石,表現的都可圈可點。

  雖然這場“斬首”戰結束了,但是這也只是揚州內戰的一角,更多的地方依舊在戰斗。

  并且雙方各執一詞,都想占領大義,占據道德至高點來攻擊對方。

  不僅僅是揚州州頻,世界頻道和貼吧同樣成了雙方的戰場。

  你方作罷我登場,讓人應接不暇,“龍騰”系說“九州”系一個城都不讓,還主動發起斬首行動,“九州”系說“龍騰”系賣州。

  “龍騰”系被攻擊自然也要反擊,而且反擊來是如此之快!

  “龍騰”系玩家對“九州”系分盟九州逐夢的盟主“林駒北軍”發起了攻擊,又一場斬首戰拉開序幕。

  這次反擊雖然不像“九州”系之前行動準備的那么充分,但是進展效果很不錯,成功突破林駒北軍”的防線。

  但是,在“林駒北軍”的耐久在只剩下4%-5%的時候卻僵持住了,進攻方和駐守方打的難解難分。

  “龍騰”系的進攻的箭頭越來越多,而“九州逐夢”駐守的箭頭則漸漸稀少。

  眼看,“林駒北軍”就要被淪陷了,沒想到在淪陷前盟主的位置被禪讓出去了!

  “林駒北軍”不再是盟主,也就沒有太多的淪陷價值,最終雖然“林駒北軍”依舊被淪陷,因為盟主已經轉移,“龍騰”系的攻擊也就因此被扼制住了。

  看來,“林駒北軍”提前做好了轉移盟主的準備,不然完全不可能這么及時的將盟主轉移走。

  “九州”系與“龍騰”系的第一回合戰斗,打成了平局。

  雙方的戰斗還在繼續,在揚州三級城“安吳”和三級城“陽泉”分別擺開陣地,準備爭奪這兩個城池的歸屬。

  胡力已經吃到了足夠多的瓜,心滿意足的繼續開荒打地發育。

  胡力的主力部隊已經可以穩定打五,隨著五級地漸漸增多,開荒初期就已經算是渡過了。

  胡力拆了城皮之后,個人排名又上升了一些,多了8塊領地,影響很大,都按五級地算,8塊五級地的勢力值也有158*8=1264勢力值,這已經能夠非常明顯的提升一個人的排名了。

  胡力接下來的主要任務一邊打五級地增加資源產量和勢力值,一邊升級建筑,升級城主府到7級出兵營,然后爆兵嘗試打六級地,為之后開分城做準備。

  率土中名望每達到一定程度之后可以建設分城,最高可以建造8個分城。

  分城內的建筑和主城類似,分城內的資源類建筑帶來的效果是可以和主城疊加的,如:資源收益、倉庫上限、名望上限等。

  分城內的戰斗建筑則是單獨計算的,不與主城疊加。

  所以分城盡管也可以出部隊,但是得重新升級一遍戰斗建筑才有戰斗力,不然也就只能放放斯巴達和鋪路隊。

  胡力認為率土這款游戲最重要的兩個資源點就是五級地和分城,一名玩家即時沒有高級地,只靠五級地和分城的資源加成就完全夠用了。

  所以胡力向來是能建造分城的時候就建造,一點不拖延。

  分城正常是占據九宮格土地,需要3*3土地來建造,一個分城提升的勢力值為300。

  分城開始建造后,就可以通過小號拆皮的方式,來把分城中心點四周的8塊城皮都拆掉,和主城一樣,只留下城中心即可,這樣一塊分城就只占據1塊土地了!

  經過扒皮后的分城相當于一塊地增加300勢力值,而一塊五級地只有158勢力值,一塊八級地也才280勢力值,只有九級地的勢力值才比分城高,但是也高的優先,一塊九級地的勢力值為325。

  如果建造分城的九宮格中心是六級地,那么分城中會多了一個建筑:錢莊,錢莊的作用是提高此分城的稅收。

  如果建造分城的九宮格中心是七級地,那么分城中會多了一個建筑:技工所,技工所的作用是提高此分城的資源產量。

  如果建造分城的九宮格中心是八級地,那么分城中會多了一個建筑:塔樓,塔樓的作用是提高此分城的視野范圍。

  如果建造分城的九宮格中心是九級地,那么分城中會多了一個建筑:酒館,酒館的作用是加快此分城武將體力灰度的速度。

  胡力最常建造的是六級分和七級分,根據作用的不同,六級分也叫金幣分,七級分也叫資源分,而以六級地以下等級的土地為中心建造的分城叫平地分。

  S1賽季主要是以金幣分為主,因為S1賽季非常缺戰法,而金幣抽卡有概率抽到四星武將。

  胡力目前的武將打六級地是有些費勁的,即使等兵營等級高了,提高部隊的整體帶兵數量之后,打六級地的把握也不大。

  如果能打下來六級地,胡力自然會建造六級分,但是如果打不下來,胡力就只能建造平地分。

  胡力不能等,不說別的,就沖分城那300勢力值,胡力也一定要建。

  而且平地分和金幣分在賽季初期幾乎沒有任何差別,只是到了后期,金幣分有錢莊而平地分沒有,金幣分帶來的稅收會多那么一丟丟。

  這些暫時胡力都不需要考慮,平地分也可以一直用,其實到后邊的賽季尤其是征服賽季,第一個分城起平地分的情況會變得特別常見。

  S1賽季就算為了金幣必須要金幣分(其實沒必要),也可以到中后期把平地分拆了,重新建一個金幣分,問題都不大。

  現在胡力的主要目的就是提升勢力值,提升自己的排名,一切為了征戰任務“勢力崛起”,所以分城是平地分還是金幣分都沒那么重要。

  到了下午6點,胡力拿出手機從公司出來,溜達著去附近小店吃晚飯,叫了一份“土豆絲蓋飯”。

  這家店的“土豆絲蓋飯”很符合胡力的口味,所以胡力經常點這個吃,百吃不厭。

  胡力一邊吃著飯,一邊點著手機玩率土。

  忽然,胡力看見有人在同盟頻道說,自己的要塞被攻擊了!

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