這時,馮無事正在率人,與另外一家元嬰大宗派進行對陣。
他們兩家,正在爭奪所在大洲的統治權。
這個大洲名叫天洲,面積非常廣闊。
僅僅這一大洲之地就相當于整十個藍星的大小。
這還是一個洲。
即便是在見識無盡的化神者來看,這未免也是大的有些過分。
完全不符合現代世界的物理定律,反而更像一張無限平鋪的游戲地圖一樣。
如果不是武仙世界的修士有著各種傳送陣法,可以說這樣大的面積,基本是沒法開辟完全的。
但換一個角度,就能理解了。
如果不是有這么大的地盤,這么豐富的資源,根本也就供養不起高階修士。
這些修士可是動則,都能夠毀天滅地。
這樣大的威力,如果地盤太小,人都滅絕了。
根本折騰不開。
而馮無事就是和另外一個大宗派,爭奪如此龐大的世界。
根據傳聞來說,想要成就化神,必須要成為一洲的霸主。
這不僅僅是資源的問題,還包含一個天道認可,一個氣運的問題。
在聞人升看來,所謂的氣運就是天道的認可。
這主要還是因為修煉世界是一個玄虛的世界。
天道是有模糊意識的。
在這個武仙世界,誰也不敢否認天道的存在。
因為證明起來很簡單。
別的不說,高階修士只要敢對著老天罵一聲。
去NM的老天爺…
那他的道途基本上就可以看到頭了。
當然普通人怎么罵,基本無所謂。
你一個螞蟻就算把老天爺罵死,老天爺也懶得理你。
畢竟老天爺打個瞌睡的功夫,你自己就被時間給滅了。
但是這些高階修士就不同了。
他們是真能影響到天道的興衰。
所以才會因為不尊天道而受到懲罰。
隨著修士的修為越來越高,罵老天爺的代價就越沉重。
如果你只是個練氣修士這樣的低階修士,你罵老天爺,罵上幾聲老天爺也無所謂。
甚至對你后來的進階,也不會有什么影響。
但如果是高級修士,尤其是到了元嬰以上,你敢罵老天爺,老天爺就敢讓你走火入魔,就敢讓你一輩子沒法突破。
有意識的天道,就這么厲害。
從這一點上,就可以證明天道是有意識的。
同樣,也可以證明這里的天道不夠完全。
畢竟在聞人升看來,完全的天道,應該就是一臺超級AI,沒有感情,只遵循規則進行運轉,同時及時調整彌補漏洞。
最起碼是一個良好的程序。
所以,大部分世界的天道,都不是合格的。
都是有缺憾的。
于是才出了“合道”這一說法。
真正的天道應該是冷漠的,沒有感情的。
無論你罵他也好,稱贊他也好,都不會對你有特別的傾向。
但這是理想中的狀態。
事實上往往不會是這樣。
罵天三聲,就要輪回三世。
往往天道都有一些特殊的傾向。
所以才會有氣運之子這個說法。
而那些討好天道,給天道發大誓愿的,往往就可以得到天道的一些青睞和偏向。
簡單來說,愿意做天道工具人,就可以有成為天道奴才的資格。
而現在兩方就在為爭奪這個資格,而準備著戰爭動員。
聞人升抬眼掃過去。
首先雙方高階實力對比。
馮無事這邊的核心戰力,表面看來就是馮無事自己,一個元嬰初期。
實際上的真正戰力,卻是元嬰中期。
這才是真正的殺手锏。
然后他四處交往了6個元嬰好友。
而他這元嬰好友,當然就處于一種友情支援的狀態。
只能打不會受傷的戰斗。
如果有血條的話,他們最多只愿意付出5的血條。
如果超過5的血條,他們就要感到不安,就要趕緊撤退了。
甚至在聞人升看來,大概也就是2的血條,就足以讓他們撤退了。
這就是核心戰力和非核心戰力的差別。
就在于肯付出的血條有多少。
核心元嬰戰力就是愿意付出30以上的血條。
這其實已經很高了。
類比士兵,30的死亡才會崩潰。
這絕對屬于精銳中的精銳。
一般的封建時代的隊伍,死亡率到10就崩潰了。
而現代世界的士兵相對來說,他們有了更多的戰斗驅動力。
有著更強的動員力。
所以他們能承受的陣亡率更高一些。
加上還時刻有新兵組織,輪換休整,都更加科學嚴謹。
于是理論上能讓一個人反復上戰場,直到他戰死為止。
如此一來,能支撐的陣亡率就大大增加了。
而對面的高階戰斗力,則是有著2個核心.
1個元嬰中期,1個元嬰初期。
他們交往的元嬰朋友則是4個。
現在表面看來,馮無事處于劣勢。
畢竟是1打2。
至于底下的戰斗力就不用說了。
底下戰斗力都是一些打輔助的。
只能夠防守不能夠進攻,劃水吶喊這樣子。
只能夠參與普通的資源爭奪。
而不能在決定性的戰場上,裁決勝負。
這些普通的修士,元嬰以下的修士,他們是沒有機動能力的。
如果他們一旦機動,被對方元嬰一旦截住,那就是個死。
他們真正的作用就在于固守。
他們要固守住各個資源點,利用大陣來抗住敵對元嬰的偷襲,然后等待自己一方元嬰的救援。
然后靠著這些資源點的產出,給自己一方的元嬰老祖源源不斷地提供資源,符、法寶、丹藥…
也就是說,雙方打的戰爭,就是對頂級武器的維護和供能。
誰能夠更好地完成這個后勤工作,誰的元嬰戰力,才能發揮的更好。
最后才能消滅對言。
當然元嬰跑得快,實在抗不住了,可以逃之夭夭。
但這也意味著放棄家業,成為徹底的散人。
這才是他們這種狀況,他們固守的方式自然就是利用陣法了。
而陣法可以說是,整個修道世界中,最厲害,最核心,最根本的技術。
它屬于戰略級的技能。
原因就在于它可以將大部分低階修士的力量統合起來,用來防守,用來對抗和制衡高階修士。
這才是一個勢力的根基。
靠著陣法,一個大勢力,才能夠穩固自己的基本盤。
才能夠克制超強的個人力量。
沒有陣法,任何一個瘋狂的獨行俠,都能將一個大勢力給折騰崩潰。
有了陣法,陣法之內,就能維持住秩序,進而建立起文明和律條。
相比于文明和秩序,其他的丹、器、符之道,都屬于小道了。
所以說,陣法才是戰略級的力量。
有了文明,才有發展壯大的希望。
任何一個成大氣的勢力,都是建立在穩固的根據地上。
這一點不用多說。
而陣法就可以充當穩固根據地的核心。
而相比其他技能來說,陣法難度是最高的。
所謂陣法,就相當于現代世界中的數學王冠,各種最頂級難度的猜想問題。
想要精通陣法,同時需要修煉資質,還有悟性天賦。
偏一樣,就不能學到陣法的巔峰。
因此一個練氣士,如果他精通陣法,他也可以得到金丹修士的看重,就是這么夸張。
而普通的練氣士,別說金丹修士就是筑基修士,都毫不在乎。
哪怕你算個天才,頂多關注幾下罷了。
畢竟現在的修煉天才已經多到泛濫。
大家人人是修煉天才。
只要基本的靈氣資源管夠,三到五年就能筑基。
不需要額外的筑基丹等稀少破境丹藥,簡直恐怖。
天才泛濫,那么天才也就變成了庸人。
畢竟修仙是一個排位制,和你競爭資源的永遠是其他人。
你即便比過去再強,只要現在還有比你強的,資源就不會落在你頭上。
而馮無事的核心優勢就在于陣法。
畢竟陣法這個東西,講究經驗,講究數學功底。
數學是要計算力過關,還有領悟力過關。
而馮無事,有著上一個世界的大量經驗。
他在這方面是過關的。
他手頭不知道存了多少種陣法。
修改修改,就能和程序員做換皮游戲一樣,直接適應現在的世界。
他充分明白陣法的優勢和劣勢。
于是他給自己最主要的九個資源點,分別設下陣法。
每個資源地,都由3個金丹統領該地。
這其中的資源點,屬于靈藥、靈礦、靈石,還有一些珍稀魚獸的出產地。
可以說都屬于支撐持久作戰的必備品。
靈是用來煉丹補充靈力的。
靈礦更不用說了,法寶不是游戲中的裝備,現實中的法寶,打一次就要大修。
真當武器裝備沒有耐久啊?
威力越大的法寶,用一回自身損害也越大。
除非它還有著自我修復的屬性。
不然的話,作用力總是相互的。
哪怕用利刃砍人,也有卷刃的說法。
而靈石,更加不用說。
用來維持法力消耗,是一切戰斗的基礎。
就這樣。
馮無事,靠著他布下的陣法,由三個金丹大圓滿,再領著一堆筑基期修士,就能扛得住元嬰修士連續半個月的攻打。
可以說,做到這一步,已經非常夸張。
正常情況下,一般金丹能夠操控的陣法,能扛得住三次元嬰全力攻擊就很不錯了。
畢竟元嬰修士與他們的差距太大了。
當然能做到這一點,也是因為馮無事自己的威懾。
能堅持這么長時間,是建立在敵對元嬰們不敢使用全力攻擊。
一旦全力攻擊的話,萬一被偷襲,就難以及時回防。
而元嬰們,都很精明。
他們的安全底線,就是使用三分之一的力道,進行攻擊。
在攻擊對方的陣法時,隨時隨地保持著跑路的姿態。
用三層力,留下七層力。
絕對不會全部用光。
一般元嬰修士的消耗底線,就是在30。
能愿意拿30的戰力,與馮無事作戰的元嬰,那已經是下了本錢的。
就在這種形勢之下。
馮無事,穩固住后方,就開始主動出擊。
他精通破陣,一人帶著數名高機動,高破壞的金丹修士,所向披靡。
將對手宗派的資源點,一個個打破。
而且打一地,就徹底破壞一地。
總之讓對方數十年內都恢復不了。
這損失之大,讓任何人都感到心疼。
破壞可比建設容易。
好好的靈藥山,簡單收割一番,就徹底焚毀。
深得破壞戰的精髓。
而對方在這種戰局面前,盡管有著元嬰上的優勢,卻是節節落敗。
他們打馮無事的地點,打不下來。
主要還是破壞力不夠。
聯絡的元嬰,出工不出力。
如果人人肯出死力,即便封建社會也能在一些戰場上擊潰工業時代的兵。
問題是做不到。
人不是機器。
而現在的低階修士,倒是被他們控制成機器了。
可惜,高階修士,大家都能看到微生物的寄生,看到基因,所以還不能控制到高階修士。
那該怎么解決這個問題?
在馮無中的方法中,自然就是將高階修士殺光,就不會有這個問題了。
低階修士突破不到元嬰,以后再慢慢炮制。
所以這一次大戰,還有一個目的,就是盡量多殺高階修士。
這種情況,戰爭的勝負,聞人升已經提前看得出來了。
馮無事的優勢實在太大了。
靠著陣法上的造詣,他提前占據了不敗的優勢。
他對于敵對宗派的陣法,可以說是了如指掌,因此摧毀對手的資源點,那是得心應手。
就類似于頂尖數學選手做小學加減乘除題,當然不是腦筋急轉彎的數學題。
功法之類的不通用。
但陣法的原理,能夠跨世界運用。
陣法的關鍵,還是在于各種排列組合,在于如何運用能量,如何收集能量,如何用天地間的靈氣,來制造防御和攻擊。
所以說只要掌握好這些原理,再去針對具體環境,去做一些對應配置,就可以達到很實用的地步。
現在馮無事的手段,其實就是通過攻擊對方的資源點,而進行砍樹戰略。
即便強如元嬰,如果失去了大量資源點,在高強度的作戰中,也會逐漸陷入后勤不充分的狀態。
光靠以前的儲備,是打不了長期戰爭的。
因為對方會隨時改變戰術戰略。
你用這種符防御,對方就換成另外一種攻擊方式。
你必須要用大量的資源,及時改造出新的武器來。