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240、呀又升級了【忍道極致】

  一家三口,一個能打的都沒有,周幼平也很無奈。

  周幼平贏的倉促,開道戰斧自然也就沒什么業績了,直到打多瑪姆的時候開道戰斧才痛痛快快的吃了個飽。

  好了,符文到手,開道戰斧也充能完畢。

  周幼平馬上就能直接去到他日思夜想的強敵面前了。

  強敵為何人?

  五寶石滅霸是也!

  從開局到現在,周幼平一直都在想著和滅霸來一場互相開對方腦殼的游戲。

  現在,是時候了!

  刷五寶石滅霸,走起!

  斧來!

  周幼平剛召喚完斧頭,然而斧頭還沒來,一個壞的消息先來了!

  “叮!經過一番熱血奮戰,宿主的等級升到8級,全屬性獲得大幅度提升!”

  “叮!可選擇隨機獲得兩個技能或獲得一個指定方向的技能!”

  周幼平:“.......

  癟犢子的系統!

  系統你就不能多給我一點機會,也多給平行時空的滅霸一點機會嗎?”

  如果系統有足夠的智能的話,它一定會說:“我去!你一場戰斗下來都快把多瑪姆給‘活吞’了,如果在不給你升級,豈不是顯得我不會算‘經驗值’?!”

  可惜,系統沒有那么高的智能,它只會按照程序,冷冰冰的繼續說道:“請在三十秒內完成選擇,否則將自動默認選擇第一項!

  系統冰冷的話語讓周幼平的心瞬間冰涼了幾分。

  然而,就算現實再殘酷,周幼平終究還是得面對啊!

  周幼平想了想,又回憶起他過去曾用過的“完美發言”所收獲的幾個技能:堅韌不屈、時之流沙。

  簡直坑的一批!

  堅韌不屈讓周幼平的戰死難度增加了幾十倍不止!(復活后戰力猛彪)

  而時之流沙則硬是讓原本可以靠機動性打游擊將周幼平活活耗死的敵人不得不和周幼平硬鋼。

  到頭來,周幼平發現越是“樸實無華”的發言得來的指定性技能就越是好用。

  比如:

  “給我指定一個通過掉血才能用的技能!”——暴走。

  這個技能讓周幼平直接跨過了新人剛參與生死戰時可能會出現的迷茫和怯懦——

  暴走一開,不管對手是誰,只想知道對手在哪。

  “給我一個能掉血掉到死的技能!”——血之狂暴。

  這個技能讓周幼平及早的擺脫了沒有綠巨人同款內褲的尷尬。

  “弄死我!”——天地同命。

  這個.......還行吧。

  反正周幼平不受致命傷就死不了,留著一身傷痕只能用來恐嚇小朋友或者讓熱心路人忍不住叫個救護車罷了。

  打完架沒死的話順便可以刷新一下身體。

  放完煙花后,周幼平他還是從前那個少年,沒有一絲絲改變。

  “我要一個類似于暴走的技能!”——諸神黃昏。

  自殘換取戰斗力,不需要多余解釋,嗨的一批!

  一波回憶殺在不知不覺中結束......

  然而,現實時間里,系統的倒計時才剛讀到第三個數。

  這一次,有了主意的周幼平沒有“壓哨”的打算。

  根據新總結出來的“規律”,周幼平終于毅然開口道:

  “那就來吧!再給我來一個類似于暴走的技能吧!”

  嗯,開一個暴走周幼平是“失了智”,開一個諸神黃昏周幼平也是“失了智”。

  反正都要瘋,干脆再來個會“失了智”的技能吧。

  掛機戰斗加掉血到死的快樂,自然要超級加倍才行!

  很快,系統宣告最終結果的聲音響起:

  “叮!獲得指定性技能——忍道極致!”

  忍道極致:

  被動:

  1、肉身受到傷害時,精神/靈魂抗性獲得提升。

  2、精神/靈魂受到傷害時,肉身抗性獲得提升。

  3、使用者臨死之際會爆發出一記等同其全力外加其近期曾遭受過的傷害的攻擊。

  主動:主動開啟后,使用者的肉體和精神/靈魂會持續不斷地受到傷害,并且會專注于攻擊對其造成過最多傷害的敵人,并免疫大部分來自其他敵人的傷害。

  “忍道?極致?”周幼平剛看到這個技能的名字后,他下意識就想到了那些什么“卡痛,狗卡雞喏雞自”、“辛辣甜森”啥的。

  然而很快,他發現事情并不是這樣的。

  看到技能的被動部分后,周幼平腦海中先是冒出了一個咬著大舌頭,手持兩把菜刀的紫皮筋肉人。

  想娶納爾的蒙多?

  看了主動效果后,周幼平的腦海中出現了一叢草叢,然后草叢里突然沖出了一個手持長槍,腦后束著高馬尾的男子。

  喜歡X花的信爺?

  我要的是和暴走類似的技能!

  結果,你又給我扔了個MT的技能!

  這個技能和暴走哪像了?

  啊,不對!

  好像還真有點共同之處——

  “主動開啟后,使用者的肉體和精神/靈魂會持續不斷地受到傷害,并且會專注于攻擊對其造成過最多傷害的敵人”

  好吧,在“失了智”、“掉血”這兩點上,忍道極致確實做到了條件所要求的那樣。

  可問題是.

  這個技能在受傷疊精神/靈魂方面的抗性BUFF,還有它在開啟后還能免疫來自除“輸出最高者”外的大部分傷害。

  前者,居然能讓周幼平受傷后加“抗性”!

  而且還是奇葩的身體受傷強化精神/靈魂抗性!

  精神/靈魂受傷則相反。

  這樣一來,周幼平靈魂強度恒定,很容易被敵人針對的“優勢”很可能無法繼續保持下去!如果敵人沒有第一時間對周幼平嘗試使用精神/靈魂方面的攻擊,那么等周幼平身體受夠了傷害的時候,他的精神/靈魂這方面也會變得無懈可擊!

  后者,則是大幅度降低了周幼平被群毆而死的可能性。

  對了,還有這個技能還會讓周幼平在死前爆種一波!

  這三點便足以令這個技能對周幼平好處扭轉為弊大于利的程度!

  如果可以的話,周幼平希望自己只在面對不擅長精神/靈魂方面能力,而且是個體強大的敵人時再開這個技能。

  然而事實卻是,一旦打起來,如果周幼平故意不開這個技能以全力應敵的話,周幼平死了白死。

  周幼平:我太難了。

唉希望,五寶石滅霸能給力點吧

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