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79 盡頭,路線

  科研部位于西城區,離眾人所在的南城區并不遠。

  走了會,見街上沒什么人,易升知道諾曼心情不好,就去找問了問艾莉娜其中的緣由。

  艾莉娜于是告訴他,城主從前天開始就讓居民們收拾各自的物件,準備登船,目前絕大多數居民都已被集中在距科研部不遠的十幾處封閉工事里,根本不知道外面已經打得不可開交,以為自己要不了多久就能登船,正懷揣著希望耐心等待,根本不知道最后只有五分之一的人能上船。

  “嘖嘖,看來城主和反叛軍挺有默契啊,都不告訴老百姓真相。”易升笑了笑,一點都不覺得奇怪,人口是船的負擔也是日后的寶貴資源,城主和反叛軍選擇故意隱瞞是正確的,一旦讓普通人摻和進來,最后就算打贏大概也只能得到一地的尸體。

  統治者需要有人被統治,否則不就是個光桿司令,做得也沒趣。

  “話說回來,你們為什么要移民?老實在地底待著,老婆孩子熱炕頭他不香嗎?”

  易升迫不及待地拋出了這個問題,他才不想等呢。

  艾莉娜奇怪地看了他一眼,感覺他似乎有點缺乏常識,解釋道:“黑暗的力量時時刻刻都在增長,再過三到五年,越過某個界限,我們七成以上的偽金就壓不住黑暗的力量了,不走遲早會被困死。”

  易升詫異地皺了皺眉:“圣教呢?也在造飛船嗎?”

  “他們和我們不一樣,我們選擇普及偽金的力量,好讓普通人也能享受到偽金的好處,而他們崇尚個體力量,一出生就在父母的幫助下打磨偽金,從小到大一日不停地鍛煉提升偽金之力、學習使用技巧,個體的偽金之力遠比我們強。”艾莉娜略顯沮喪,“我們的偽金壓不住,但他們的偽金可以。”

  “飛船修了十來年,偽金應該也鍛煉了十來年吧?還是沒用嗎?”易升問。

  “當然有用,我們就是偽金之力強大的個體,但圣教的鍛煉方法經過了數代人的完善,十分成熟,我們從頭摸索,根本來不及,也無法推廣。”艾莉娜說,“而且,偽金之力有其極限,待在地球上不走,最后一定會被黑暗吞沒。”

  “與其讓我們的子孫后代蒙受苦難,不如尋找新的家園,一勞永逸地解決問題!”

  “沒想到你們的城主還是個有遠見的理想主義者,難得啊。”易升為她點了個贊,而后突然問:“你們城主以前是個什么樣的人,有印象嗎?”

  艾莉娜一怔,搖了搖頭。

  易升接著向其他人提了一樣的問題,稍年長的立馬七嘴八舌地說了些看法。

  “城主啊,我幾年前有幸見過幾面,是個挺和善的中年人。”

  “聽我父親說,他在妻子的葬禮上一滴眼淚都沒有掉。”

  “我前些天經過城主府的時候見過城主一面,他當時邊和幾個長老談公事邊往里走,臉色不太好看,估計早就料到最近會有長老叛亂了吧,也不知道是誰把‘光明號’只能乘十萬人的消息泄露出去的,那人真該死!”

  “我有一個親戚在城主府工作,他跟我抱怨說城主最近動不動就發火,嚇得打掃衛生和端茶倒水的阿姨們連話都不敢多說,生怕被吼。”

  這么一通說下來...跟什么都沒說差不多。

  易升沒發現有什么問題,對外人和善與對內人冷漠并不矛盾,發火動怒也是焦慮作用下的正常反應。

  “有眉目嗎?”廢話少說湊過來小聲問。

  玩家們看得出易升是在打探情報。

  目前來看,共有三條路可走。

  一是走城主線,讓城主取得勝利并讓飛船成功發射。

  二是走叛軍線,讓叛軍取得勝利,讓他們取代城主來領導發射。

  三也是走叛軍線,但更為激進,要以毀掉飛船為目的。

  隱藏劇情倘若有多個結局,那么三這個壞結局必然不能選,但一和二似乎又沒什么區別。要求摧毀無法營地的支線任務3是出于玩家被賦予的圣教身份下達的,玩家們自己反正沒有立場,幫誰不是幫?說不定壞結局才是真結局呢!

  隱藏劇情倘若只有一個結局...那么哪個才是那一個?

  這又回到了上面的問題:一和二并沒有實質性的區別,毀掉飛船的壞結局或許就是真結局。

  又或者...只取決于玩家怎么想?

  玩家選哪個,哪個就是結局?

  “給出評價的時候,至少會考慮到兩方面。”易升沒有回答廢話少說的問題,投入地思索著,“一是完成度,二是結局。”

  “完成度的話,想必沒什么問題,我們從圣教叛至血肉神教,又中途加入無法營地的計劃,做得還挺不錯的。非要說有問題的話,只能是跟血肉神教有關的隱藏世界觀沒有挖掘完,也許該從隱藏世界觀入手?”

  “但城主作為發起計劃的核心人物,值得探查一番。”

  “至少要搞清他之后對我們推隱藏劇情有沒有影響。”

  想到這,他看了看支線任務3的具體描述。

  “摧毀一個無法營地,一個...?為什么不直接說無法營地,莫非還有好幾個無法營地?不是吧。”易升這才注意到了這個細節,“而且,才40強化點,豈不是說規規矩矩照著給定的路線走,就能輕松覆滅無法營地?”

  “要么圣教的實力強的匪夷所思,只要幫他們攻進來,他們就能收拾掉無法營地。”

  “要么...就是有某種捷徑。”

  他馬上想到了鎮壓場的存在——只要破壞掉城主把持著的鎮壓場,無法營地就會被黑暗吞沒,從而完成支線任務3。

  但“一個”是什么意思?

  好像沒什么線索。

  想不通沒必要鉆牛角尖。

  易升記住這茬便跳過繼續往下想。

  “結局的話,反正又不能讀檔,玩家選哪個哪個就是結局,應該沒有好結局壞結局之分。”

  “環公司向來是不考慮政治正確的,不用擔心游戲設計者有所偏頗。”

  和上個本不同,這個本的劇情,肉眼可見的有許多不同的分支,隱藏世界觀更像是為隱藏劇情服務而存在的,因為玩家大多數時候根本不可能對世界造成什么影響,在這個已被血肉詛咒永久改變了面目的世界里就更不可能,最多只能在某幾件與世界的命運相比顯得十分微不足道的事件里發揮作用。

  而且,單純的知道或者被人告知某個真相并不會讓評價上升,重點在于為了得到這個真相付出了多少努力。就像計算連擊數的動作游戲,也許最后打不過敵人,但招式連的漂亮就能得分。

  當然...打敗敵人,得到的分才是最多的!

  “不能割裂看待隱藏世界觀與隱藏劇情,我們說不定改變得了這個世界!怎么會連一點可能都沒有呢!”一往怎么懟掉‘敵人’,也就是懟掉無處不在的黑暗和血肉詛咒上想,易升就激動的渾身發抖,險些壓抑不住自己早已沸騰許久的興奮和沖動。

  隱藏劇情挖掘到現在,就算有所缺憾也影響不大。

  越關鍵的因素對劇情的影響就越大,也就越容易被發現,眼下已經不存在突然遭到意料之外的敵人背刺的可能——總不能突然竄出來幾個衍生者吧,開什么玩笑呢。

  是時候將眼光放長遠一些,攻克血肉詛咒了!

  沒有得到易升回答的廢話少說,被他突然因笑容被強行壓下而導致的扭曲臉龐嚇了一跳。

  要是他知道易升此時的想法....鐵定會再被嚇一跳。

  你可真敢想。

  查爾斯注視著他的背影,臉上沒什么表情。

  怎么不來問問我這個老頭啊?

  我知道城主以前是個怎樣的人——和現在截然不同。

  話說回來...他的“火”為什么在不停膨脹?

  一路上都在膨脹,剛才突然又膨脹了一大圈!

  火焰炙烈的簡直不可思議,眼下光是看到就有種要被點燃的錯覺,明明之前還沒這么烈。

  使其燃燒膨脹的“燃料”,到底是什么?

  再讓他膨脹下去,會發生什么?

  查爾斯既畏懼,又感到久違的興奮。

  ...

  趕了半個小時的路,來自西城區的炸藥轟鳴聲漸漸清晰了起來。

  玩家們接近了科研部與光明號。

無線電子書    這個玩家大有問題
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