噗嗤——利箭刺穿了血蛭巨蟒的右眼,這條渾身布滿青紫色環形花紋的巨大蟒蛇一邊掙扎扭動,一邊發出駭人心魄的尖銳嘶吼,整個咸水沼澤都在翻江倒海,成片的紅樹林都在它的肆意翻滾之下傾覆殆盡。
褚世杰在樹林間動若靈猴,腳下生出水面的紅樹林根須并不算特別堅韌牢固,而且上面總是濕滑難立的,但他在林間移動游走卻絲毫沒有任何停頓阻礙。
就仿佛這里了是他的后花園。
但這里卻真不是褚世杰的花園,反而這里棲息著一條恐怖至極的冷血動物——血蛭巨蟒,它才是這個片咸水沼澤真正的主人。
不過褚世杰他確實是這里的常客了,這片咸水沼澤的具體位置是在地圖的右下角,也就是東南方向。
因為接近沿海地區,所以片沼澤的水源基本都是漲潮之時從海中倒灌進來的咸水,而且生長覆蓋著一整片茂密的紅樹林。
沒有人想在紅樹林里過夜,至少大部分進入游戲后出生點刷新在這里的玩家都是這樣想的。
咸水沼澤到了夜晚極其危險,不但會因為漲潮而迅速減少可活動、落腳的范圍,還有各種危險水生生物也將開始出門獵食。
咸水鱷、食人鯊、巨鯰之類的水中怪物在漲潮的沼澤中數不勝數,但如果遇到了看似憨厚老實的碳獸,那才是唯恐避之不及。
碳獸?科學界普遍認為這種生物是河馬的祖先,甚至還通過碳獸有人提出了鯨魚和河馬其實都是由同一種生物分歧演化而成的。
關于河馬以及碳獸的研究一直在持續研究當中,不過這些都不是褚世杰關注的重點。
他只知道他寧愿在沼澤里遇到三兩條鱷魚、鯊魚,也不愿意遇到這種群居而生的“古河馬”。因為這些看似無害的,被誤以為只是食草動物的雜食動物,其實每年殺死的人類比鱷魚可多了去了。
而且它們皮糙肉厚,吃起來也不咋地,被惹怒了還要玩群毆,所以褚世杰在咸水沼澤能不惹它們就盡量不惹。
不過今天例外。
畢竟這群沼澤惡霸即使再牛比,也牛比不過這里的大BOSS,先前提到的血蛭巨蟒。
褚世杰今天的目的很簡單,在天黑之際徹底搞亂這片咸水沼澤的寧靜,然后看“蟒馬相爭”然后他這個罪魁禍首得利。
和那一場取得掠食之力BUFF的目的一樣,褚世杰這一次同樣打起了猛獸級怪物血蛭巨蟒的主意。
雖然這么做的風險很大,搞不好就是被兩頭圍追堵截然后暴揍致死,可是這么做的收益也無比巨大,他甚至只需要卡準時間點還有摸清整個咸水沼澤的地形,他就絕對有把握將“戰爭”挑起而不禍及自身。
特地選在了入夜十分,因為一般情況下是不會有別的玩家在這里停留的,不然到時候反被別人搶當了“漁翁”,那他就是名副其實的“打工仔”了。
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褚世杰的那一箭極其刁鉆,但是直接擊碎了血蛭巨蟒的一只眼球,雖然對付蛇這種東西破壞其眼球并不一定能限制其追蹤能力了。
可褚世杰這么做就是為了激怒它。
而能把紅樹林當公園逛的,恐怕除了這些原生物種外就只有他這個人類玩家了(當然還有某個慘死在矛下的人),所以不管這里多崎嶇難行他都可以算是如履平地。
并且通過這些紅樹林的天然形成的屏障,褚世杰就能夠很好拖延住巨蟒對自己的追擊。這種將獵物吊著走的手法,一都稱之為放風箏,一個不會放風箏的獵人又怎么會是一個好獵人呢?
血蛭巨蟒吊在褚世杰身后發瘋一般亂竄,而且憑借它這種足以一口吞下老牛的身材,簡直是一截縮小版的火車!
也幸得好有紅樹林作為阻礙,不然現在一身裸裝只帶著一張弓箭的褚世杰分分鐘被追上,然后被一口生吞都不夠巨蟒塞牙縫。
幾乎橫穿了整個咸水沼澤,褚世杰終于找到了那群古河馬的聚集棲息地,夜晚時分它們并不像人類一般安靜入睡,甚至它們還在四下覓食,相互爭斗,以及水下交呸…
褚世杰此時完全不顧生死一般躥到了水里,甚至冒著被這些體型肥碩的水下怪物給踩成肉泥的風險潛入了水里。
如果是平時,這些家伙絕對會蜂擁而至把褚世杰這個敢水下偷窺它們嘿嘿嘿的入侵者踩死,但現在原本暴躁的它們卻不得不暫時無視他。
潛入水中的褚世杰仿佛就此消失了一般,而在血蛭巨蟒的熱感應視覺當中,就只看見這個膽敢毀傷它眼睛的“熱源”,跑到了一大群“熱源”當中。
巨蟒可不管它們到底是不是同一類生物,它只知道它現在很憤怒還有很饑餓!
憋著一口氣的褚世杰潛入水中,然后穿梭在那些紅樹林的根須中間,熟練無比地繞過重重障礙,然后順著一條仿佛專門為他修建的“水下通道”繞到了另一片水域,最后強忍著窒息的感覺沖出水面才將大口的新鮮空氣吸入肺部。
分秒不差的來到預訂地點,褚世杰完成了這一項每個步驟都需要縝密無比,不能出現任何紕漏的計劃,否則他要么被吞噬,要么被踩死,要么直接淹死。
而現在聽聲音在樹林后邊雙方已經打起來了,各種嘶吼聲此起彼伏,就連這邊的水面都在波瀾起伏著。
但褚世杰絲毫不急,他深吸了一口氣重新回到水下,等他再次浮出水面時他已經拿到了另一件武器。
只是一件約有他小臂長的尖銳匕首,其實也可以算是短劍了,當然如果它不是彎刃的話。
武器的名字是黑曜之匕,整把匕首的材質通體純黑,同時又有一絲透明的質感,拿在手里就仿佛一塊冰冷的玻璃一般。
是屬于這片區域位置刷新的一把高等級匕首類武器,其特性就是極其鋒利,還自帶冰冷效果。
鋒利程度不用說,刺穿高級護甲輕而易舉,然后冰冷屬性則是會對受傷者造成“遲緩”的負面狀態,而且每命中一次就能疊加一層。