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第184章?世界賽版本的改動和賽區特點

  在孫凱說完了S3賽季,各個賽區不同戰隊在英雄選擇上的不同之后,孫凱又繼續為WE的六人分析起S3世界賽將要使用的比賽版本。

  S3世界總決賽,采用的版本是新英雄盧錫安正式上線的版本,而比賽規定是盧錫安默認上Ban位,不能進行選擇。

  指著投影儀上顯示的圖片,孫凱說到:“比賽版本中,基礎數據改成只有野怪是BUFF1:55刷新,而其他小野于2:05刷新,這就導致我們不可能看到線上英雄吃小怪的經驗再上線,唯一可能是上下換線后,抗壓路可以先吃一個三狼或者石頭人,然后回城之后再出來。這就讓雙人組搶二必須在線上真刀真槍的干了!不過這個變化對于我們來說是有利的!畢竟有著微笑在,我們的下路還沒有怕過誰!”

  隨后,孫凱繼續介紹起裝備的改動,首先是三相之力:三相的改動是最大的。價格由3843降低到了3628,明顯的降低了價格。

  小冰錘的被動效果,由不穩定的減速,變成了穩定的加速,價格也降低了200塊,所以讓三相的合成更平滑,而且普遍反應都是加速效果對于ADC來說更好用了。

  施放技能后增加的傷害,從150基礎AD提高到200基礎AD也是不錯的提升。

  總而言之,三相的強力Buff一定會讓這件裝備在S3賽場大放異彩,可以預見,幾乎所有適合三相的英雄都會考慮把三相作為自己出裝的第一選擇。

  這也就使得EZ這個下路曾經的一哥,也有了登場的可能。

  攻擊裝備除了三相之力之外,破敗王者之刃的施放距離,從550削弱到了450,加速/減速時間從4秒削弱到了3秒,再一次降低了這件裝備的可選擇性。

  于是這種改動之下,對于某些AD加成高或者依賴每下平A而不是攻速的英雄來說,飲血已經必然好過于破敗了。

  攻擊裝備有加強和削弱,防御性裝備也有了部分增強和削弱。

  比如振奮盔甲,這件裝的的價格就從2625提高到了2750,價格提高了125,但是屬性沒有任何改變。

  拳頭之所以做這個改動,就是因為上一個版本的振奮實在是太強了。

  當然這個小小的削弱,影響也不大,這一定還是坦克上單對抗AP上單,對抗對方雙AP陣容中,坦克英雄最好的一件裝備,畢竟比起女妖面紗來說來說,20的減CD和增加回血效果太實用了。

  在防御AD攻擊上,蘭盾之兆這件裝備則降低了100塊,如此一來,可以更快的做出來限制對方ADC的輸出了。

  軍團圣盾/鋼鐵列陽之匣:軍團和鳥盾,幾乎在面對對方雙AP或者單AP輸出非常高的情況下,是打野必出的裝備。

  說完了基礎數據和裝備的改動,孫凱等WE的人員確認消化之后,繼續講起了英雄的改版。

  在英雄改版上,扎克已經成為了時代的眼淚。

  接連的削弱,讓這名曾經牢牢占據上單一哥位置的英雄,直接從上路的食物鏈中被淘汰了。

  可以預見在S3的世界賽中,只要選擇扎克作為上單的隊伍,上路應該都會崩盤。因為扎克的E技能基礎傷害降低,被動的拾取范圍從100減少至25,大招不再提供韌性,這些削弱基本上讓扎克告別了上單的位置。

  而作為打野來說,扎克對比以前的版本,只是受到了一般性的削弱,不過在野區,他本來就不是一個優先的選擇。

  ADC伊澤瑞爾,這個英雄作為拳頭的親兒子,本身是沒有任何改動和削弱的。但是由于三相的Buff,傳統三相流EZ回歸了!現在LPL夏季賽季后賽使用的版本中,藍EZ是最多的選擇,可一旦到了S3世界賽的版本,孫凱估計,在下路選擇中,三相和藍EZ的比例大概是7:3,而中路選擇AD雙ADC的打法中,藍EZ可能還是被偏愛一點。

  劫這個英雄自然是不用說,中路依舊是一哥,并且由于酷炫的風格和強勢的單秒風格,相信會是各大中單爭相選擇的對象,比如Faker,Reginald。

  圖奇老鼠這個英雄,由于E技能的削弱,從頂尖AD的位置滑落了下來,到了S3世界賽上,基本就是和一流AD持平。

  VN到世界賽的版本,雖然會經過小小的削弱,但是依然會占據一線ADC的位置。到時S3世界賽上的AD位選擇就是EZ、女警、老鼠、VN四大AD持平。

  凱特琳女警,由于老鼠和VN的削弱,使得她又回到了一線AD的位置。這對于如果能拿到S3門票的皇族來說,絕對是一個好消息。

  艾希這個英雄的話,LPL和OGN使用得都不多,但是歐美賽區特別偏愛這個ADC,特別是C9的ASHE十分出名,夏季賽11場ASHE全勝,其他時候上都被BAN了。

  說完了裝備和英雄的改動,孫凱開始介紹起起賽區常用的英雄和戰術思路。

  首先孫凱介紹的自然是韓國賽區。

  最為LPL最大的對手,也是孫凱眼中唯一的對手,孫凱無時無刻不在關注這個賽區的強隊和選手。

  韓國賽區戰隊的選手,喜歡選擇他們最強的英雄作為他們的選擇。

  在這種指導思想下,連非常強或者一般強的英雄,他們都不會選擇,所以導致他們有些職業選手的的英雄池比較淺,當然某些變態除外。

  而中路作為現在韓國體系中最關鍵的一個點,一般會最后選擇,除了搶劫的時候。

  韓國是以打野和上單首選開始建立自己的戰術體系的。

  在僵持的時候,韓國隊特別喜歡交出突進技能秒掉對方輔助,在以多打少或者在對方不敢開團的情況下拔塔拿龍。

  或者在推塔的時候,他們Poke能力強的英雄也會瞄準輔助,以便為擊殺對方輔助給隊友提供機會。

  韓國賽區的戰隊,在上單為選擇上,在之前大部分時候只會選擇兩個英雄,扎克和慎。

  然而為了準備世界賽,他們最近開始針對慎,選出了幾場吸血鬼和煉金,偶爾會選擇鱷魚和凱南進行壓制,除此之外很少見到韓國上單使用別的英雄。在全明星賽上大放異彩的杰斯,因為容錯率不高而被他們放棄。

  輔助應該是韓國最頂尖的位置,在整個OGN的8強的戰隊中,你就找不到弱的輔助。

  韓國輔助一般是建立他們戰術體系的關鍵點之一,所以英雄池相對比較深,幾乎主流的軟硬輔助都會用,值得一提的是韓國從半年前,也就是春季賽的時候,就特別喜歡婕拉這支反手能力無敵的輔助。

  韓國戰隊在ADC的選擇也很單調,EZ,VN,女警,除了這三個英雄,就連削弱過后的老鼠,似乎都被他們所看不上。

  打野位上,這次可能參加S3的韓國打野,都是韓國前3的打野。KTB和NJSW的打野SHIOGN賽區當之無愧的野王。而SKT的打野在常年和Faker的搭配中練出了無與倫比的默契,韓國打野最代表的英雄應該就是瞎子了,值得一提的是SKT的打野會選擇蔚來搭配Faker的狐貍,以便讓Faker很好的秒人。

  中單方面,Faker的英雄池太深了,并且刺客和刷子打后期的模式都能選擇,NJSW的中單比較喜歡刺客型英雄.

  最值得注意的是Faker的狐貍,號稱輔助殺手,手下秒過的輔助可以繞地球一圈。

  孫凱介紹完這些之后,默默的看著WE的六人沒有再言語。

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