這樣設計還有一個好處,那就是不管是哪個國家的玩家都吃這一套,他們都覺得我花了這么多錢,你的內容當然是越多越好。而沒有玩之前,玩家最直觀的感受就是看游戲的體積有多大,他們會很干脆地認為體積越大內容就越多,自己花的錢就越值得。
也正是這個原因,現在市面上所有游戲的定價都有一個不成文的規定,那就是最少不能低于一張光盤的印刷成本價,不然你印實體版必定會虧損。像mc那種線上支付只靠下載的模式還是近幾年才出現,大部分也都是小游戲,這也是網速限制的原因,斷點續傳的技術還不成熟,用戶下載大型文件特別痛苦,所以市面上還沒有3a游戲選擇線上下載的模式。
這也是為什么金瑜希望這些游戲開發商把重心放在小型游戲開發上,擺脫了光盤這種硬件成本的束縛,開發商不再需要考慮游戲的體積和內容是否能夠大夠多,把原本需要填充游戲內容的時間和精力轉移到對游戲的打磨上,這樣不但可以節約成本,也能夠提高游戲的質量,最重要的是游戲的賣價可以大幅降低,更好地吸引用戶付費。
開發商自然都明白這個道理,所以金瑜這么一說,他們立刻就想到其中的關鍵地方,只要他們做的游戲能夠被海外市場接受,那么能夠獲得的利益將遠遠超過從前。特別是對于小型或者剛入行的游戲公司來說,這種方式無疑是最適合他們的,而那些大的游戲公司也很難為了單純的利益讓開發團隊去做一些他們不愿意做的垃圾游戲,不然他們隨時可以離職借助熊貓游戲的開發資金另起爐灶。
熊貓游戲從指點游戲方向到資助游戲研發,再到后期幫助銷售,形成一個完美的閉環,把原本陷入死循環的中國單機游戲市場拉到良性的循環當中,這種行為將直接改變整個中國游戲市場的環境與土壤,簡直堪稱偉大,一時間在場的人各種心思亂飛,也不知道在想些什么。
金瑜坐下來喝了口水,今天他說的內容已經夠多了,還要讓他們消化一下。以目前國內游戲開發商的實力來說,開發大型游戲肯定是找死,資金能夠帶來的差距雖然沒有十年后那么夸張,但是也正處于技術爆炸的階段,等他們做出來估計都已經淘汰了,而小游戲在這一方面就好得多,技術差距再大也沒什么關系,最重要的還是開發游戲理念的問題。
在后世國產單機游戲和電影圈一樣陷入了一個自己欺騙自己的怪圈之中,大家都覺得我做不出好游戲跑不出好電影都怪國家管得太嚴,很多有點小聰明的人就喜歡劍走偏鋒,打打擦邊球。
雖然金瑜也認為國內的管理方法有些病態,他也會盡力阻止這件事情的發生。但實際上管的嚴不嚴跟能不能做出好游戲沒有半毛錢的關系,任天堂的馬里奧、寶可夢哪一個不是世界一流的作品,可人家一點不和諧的內容都沒有。
所以金瑜不希望這些游戲公司走到小路死胡同里面了,從現在開始就要幫助他們建立良好的游戲開發理念,既然決定要做了,就一定要做精品,可以很氪金但是一定不能失去做一個精品游戲的底線。
等眾人消化了一會之后,金瑜又陸陸續續介紹了andagame另外的一些功能,比如所有游戲共同使用同一個好友列表,你可以在看到你的好友在玩什么游戲,也可以互相贈送游戲。
又比如提供一定量的公共服務器,鼓勵小型開發商研發可以聯機的游戲,增加正版玩家的購買意向,并且提供免費的反作弊系統減少開發商的額外支出。
還提供游戲的線上評論區,供那些購買正版的玩家評分和評論,讓那些真正有質量的游戲不會因為缺乏宣傳資金而被埋沒等等等等,這些功能通過金瑜的講述一條一條呈現在眾人面前,讓這些國內的游戲開發商一步一步了解andagame真正的強大之處。
眾人的眼神也從最一開始的驚喜慢慢轉變成驚訝、又逐漸變成驚駭,到最后每個人都神情凝重起來,他們此時此刻再一次意識到這場名不見經傳的聚會意義非凡之處,從未如此清楚的感受到自己身處在時代變革的洪流之中,原本灰蒙蒙的未來世界出現了一道極其強烈的光芒,而發出那道光芒的正是坐在辦公桌頂端侃侃而談的金瑜,所有人都明白只要抓住andagame,就等于抓住了時代的脈搏,錯過這一次機會,將永遠留在黑暗的懸崖邊。
接下來金瑜一直講了近兩個小時,除了之前張毅君打了一次岔之后,再也沒有人說話大家都在安靜聽的同時拿出紙和筆飛快的記錄著金瑜說話內容。等金瑜徹底說完之后,現場安靜了許久,只聽見紙和筆摩擦的沙沙聲,如同高考的教室一般安靜。
“大家還有什么想問的嗎?”等了一會,見還是沒有人說話,金瑜主動問道。
一個內地不太出名的公司斯普游戲負責人放下筆舉起手道:“金總,您之前說的成就系統是需要我們自己設計成就嗎?這個我們到底要怎么設計?”
金瑜回答道:“是的,成就系統是我們andagame的一個全新功能,它類似于傳統游戲里的高分排名,當玩家完成一個特殊事件的時候,就會獲得一個成就獎杯和一個獎勵。它可以很簡單也可以很難,可以根據你們的需求設計在不同的地方,比如你希望玩家探索某一塊區域,或者擊殺某一個怪物等等。
成就和獎杯系統完善著玩家對于游戲的理解,榨干著關于游戲的所有秘密,讓玩家覺得游戲是個值得反復體驗的精妙世界,而并非一眼看穿的低劣戲法。這些可以被分享和感受東西,又成為了一部分人最為得意、最為閃耀的收藏,從而進一步刺激玩家購買正版的念頭。