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第12章 可喜可賀可喜可賀

  “lv10基礎冥想(巔峰·入門):靈能上限+300,冥想1分鐘可恢復5點靈能。”

  “lv10基礎凝聚術·光(巔峰·入門):光系元素凝聚速度+10,光系元素凝聚強度+5。”

  重置后的2個基礎技能,都是輔助類的基礎技能,如果不是古塵剛剛獲得了3個技能寶箱,古塵也絕不敢重置這么兩個,毫無攻擊能力的基礎技能的。

  畢竟,在轉職后他雖然有了3個技能點,但是他現在可是1個靈魂碎片都沒有,根本沒辦法從商場之中購買后續的技能卷。

  “技能寶箱(紫色品質):開啟后必定獲得本職業路線中的技能。(注:指定技能類型后,大概率獲得該類型綠色至藍色品質的技能。隨機獲得技能類型,大概率獲得藍色至紫色品質的技能。)”

  這技能寶箱古塵重生前也獲得過幾次,不過那都是最低的綠色品質寶箱,和這紫色品質的寶箱相比,不光質量完全沒的比,也沒有可指定技能類型這么個選項。

  “du~是否選定攻擊類型技能,開啟技能寶箱(紫色品質)”

  將兩個基礎技能都選定為了輔助類的古塵,自然將第一個寶箱設置為了攻擊類型,最起碼保證自己有一種有效的攻擊能力再說。

  “確定”

  “du~開啟技能寶箱(紫色品質)完成,您獲得了光耀術(綠色品質)。”

  隨著拳頭大小的技能寶箱開啟化作光點消散,古塵手上多了一個淡綠色的技能卷軸。

  “lv10光耀術(綠色品質·巔峰·入門):消耗20點靈能,凝珠出耀眼的光團,技能有效范圍30米,對受到強光攻擊的敵人造成50基礎傷害+0.1能屬性加成的傷害,并且根據抗性致盲敵人1至5秒。”

  對于現在一窮二白的古塵來說,即便這光耀術只能算半個攻擊類技能,他也只能選擇消耗1點技能點進行學習,并且直接提升至lv10。

  “du~是否選定攻擊類型技能,開啟技能寶箱(紫色品質)”

  達到lv10的光耀術,基礎傷害也只有50不說,還必須是眼睛直視了光耀術的前提下,才會造成這么點傷害。至于那個致盲的效果,具體能有多久,根據敵人的強弱,時間也是有長有短,只能勉強算半個軟控。

  這樣只能算半個攻擊+半個軟控,還沒辦法穩定輸出的光耀術,自然不能滿足古塵的需求。

  所以,古塵只能拿出第二個技能寶箱,繼續選定攻擊類型技能開箱子。

  “確定”

  “du~開啟技能寶箱(紫色品質)完成,您獲得了光球術(綠色品質)。”

  “lv10光球術(綠色品質·巔峰·入門):消耗10點靈能值后,凝聚一顆光球,最遠射程120米,對敵人造成30基礎傷害+0.2能屬性加成的傷害,對黑暗系生物傷害翻倍。”

  不得不說,難怪重生前的那一年,所有的光之塑能者,會被嘲笑成那副模樣。

  前世古塵的神異天賦為石靈,1轉職業路線設置為元素師·土時,他清晰的記得,攻擊并不算出眾的土系技能中,最基礎的攻擊類技能——地刺,在1級時的基礎傷害就有30了。

  而這光球術,在古塵將其秒升到10級時,基礎傷害也不過才和1級的地刺相當。

  不過,還好,古塵并不追求技能的基礎傷害。

  對于古塵來說,基礎技能的傷害是30還是300對他來說都一樣,反正他都得不到。

  光球術!

  總算獲得了一個算的上是攻擊類的技能后,古塵五指張開,朝前虛張,意念開始凝聚光元素,然后將其凝聚成一顆乒乓球大小的光球。

  因為有著lv10凝聚術·光技能加成,即便古塵是第一次使用這光球術,他也僅僅用了1秒的時間便凝聚完成了。

  在古塵的控制下,光球一閃而過,撞在古塵掌心對著的課桌上。

  光球和課桌碰撞,光亮一閃而過。

  然后就像對著課桌放了一個屁,課桌上留下了一道,如同普通人用手指甲輕輕劃過,幾乎看不到的輕微刮痕。

  “……”

  看著課桌上的那道刮痕,古塵一時間實在想不到,該用什么語言來形容他此刻的心情。

  “還沒加屬性點,傷害低可以理解,可以理解,最起碼攻擊速度足夠快,技能消耗也足夠低,前期弱是正常的,是正常的。”

  郁悶了幾秒后,古塵一邊自我安慰著,一邊將第三個技能寶箱取出。

  “du~是否選擇隨機技能類型,開啟技能寶箱(紫色品質)”

  “確定”

  “du~開啟技能寶箱(紫色品質)完成,您獲得了光之圣盾(紫色品質)。”

  “lv10光之圣盾(紫色品質·巔峰·入門):消耗100點靈能,召喚1層籠罩全身的光之圣盾,圣盾持續期間可減免一定的毒素類技能,精神控制類技能,負面狀態類技能所造成的傷害。無消耗狀態可持續30分鐘,消耗狀態下消耗雙倍能量。”

  心情郁悶之下,古塵自然不會再選擇攻擊類的技能了,以他現在的情況,多1種攻擊技能并沒有什么作用。

  因為隨機選擇技能類型,所以,這第三個技能寶箱,倒是意外的給了他一個紫色品質的防御類技能。

  照例選擇學習,然后秒升到lv10后,古塵緊接著便點開了他的個人屬性面板。

  “姓名:古塵,等級:lv10,種族:血肉生靈(人形態),職業路線:光之塑能者,血量:100%,靈能:300/316,屬性:體+12(力6,速3.6,防2.4),能+8(意志2.4,體能3.2,精氣2.4),自由屬性點(27),升級經驗:∞/15000。”

  如果換成正常的光之聚能者轉職者,個人屬性點肯定以能為主,體屬性為輔,畢竟這樣才能增加技能的傷害,這也是大多遠程職業者的選擇。

  而古塵因為真實懲戒的存在,與其花費大量屬性點,提升1點2點的傷害,遠不如加在體屬性上,提升自己的身體,增強自己抗揍,保命,逃跑的能力。

  畢竟,活著,站得住,才有資格輸出!

  最終古塵將自己27點的自由屬性點,在體屬性上分配了18點,而能屬性上分配了9點。

  在分配后古塵的屬性點數值變為了:靈能:300/391,屬性:體+30(力15,速9,防6),能+17(意志5.1,體能5.9,精氣6)

  嗯,在能屬性提升至17后,古塵光球術的真實傷害從1.6提升為了3.4,嗯,可喜可賀,可喜可賀,可喜可賀!

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