設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第一百一十八章 Rank唯唯諾諾,比賽重拳出擊

  六個刀。

  也就是不帶炮車的一波兵。

  到現在,上路不過有六波兵線死亡,選手也不可能一個不漏,綜合各項因素,Huni的補刀數比肖凱多了近四分之一。

  很夸張。

  “這就是我們LCK上單的實力!”

  韓國SbsTV英雄聯盟專場,解說員樸正英在臺前興高采烈地吹捧起來:“Huni雖然是LCK三支隊伍中最弱的一個上單選手,但依舊是其他賽區最強的水準。”

  “看他的戰術橫掃,多么精準!”

  “第一段Q補刀,第二段Q上去打真實傷害,奧恩幾乎沒有還手之…厲,厲害了。”

  一段吹噓還沒說完,肖凱判斷小花生已經從附近離開,當即還以顏色!

  W,風箱炎息!

  口中噴出熊熊烈焰,并武裝一層12最大生命值的護盾,抗住青鋼影的AQ連擊。

  2.5秒噴滿,掛上‘易碎’被動。

  轉身撞墻!

  E,熾烈沖鋒!

  粗壯的羊角頂到地形邊緣,炸開一道火環,并把用腰間鉤鎖將身軀拉近墻壁的青鋼影擊飛上了半空!

  揮動鍛造之錘,普攻!

  一紫一紅兩條傷害數字跳起,撞擊觸發易碎效果的額外魔法傷害,平A再補一下!

  Huni拼不過…

  肖凱之所以虧了這么多補刀,除了奧恩前兩級確實弱勢,不敢和戰士英雄互砍之外,關鍵還是小花生來到了上路,不想送頭就必須拉開足夠距離。

  即便拉不出先手范圍,也要退到邊緣,預留閃現規避的空間。

  一直沒進入戰斗,身上的經濟已經通過脫戰打鐵的特殊被動轉化成了戰斗力。

  此時領先Huni一個紅水晶,血量還逐漸恢復到了滿值,想怎么打就怎么打!

  “哎呀,小花生取消回城,再蹲兩秒就好了。”

  另一個解說張東旭連忙甩鍋:“如果小花生還在蹲,奧恩沖上來就是送頭,Huni可能也沒注意隊友走了,所以吃了點小虧。”

  “應該是這樣。”樸正英補充:“我還想著扎克為什么不跳。”

  兩人一唱一和,把Huni被錘了一套的問題全部歸咎于打野身上,還真蒙住了不少沒什么眼力,只會聽解說瞎BB的觀眾。

  想想看,如果扎克不走,奧恩只敢用WA常規耗血。

  敢E墻撞青鋼影?

  那就沒了。

  但一些段位較高,或常看比賽有著不錯游戲理解的玩家,見兩個傻子在臺前亂吹,不由有些尷尬。

  小花生能不走?

  敢不走?

  扎克Q技能必須有兩個目標才打的出擊退效果,野區對抗基本沒有控制能力。

  前期,傷害和坦度更是沒辦法和豬妹相提并論。

  卡著時間點收資源,可以憑借強勢的隊友當小刷生。

  不去收資源,G反兩片野區,就要被打成小學生了。

  肖凱這一波,不僅僅是利用裝備優勢欺負人,更存著賣閃現換時間的想法,為隊友創造最好的環境。

  接下來,局面徹底顛倒!

  上單強勢期轉換的很快。

  青鋼影一兩級戰斗力比較出色,奧恩三級前就是個麻瓜。

  再發育發育,情況反過來了。

  肖凱線上莽的不講道理,絲毫不吝惜技能,能噴就噴,能A就A,一次機會都不肯放過。

  寧可漏刀,也要把普攻打在青鋼影身上。

  戰術橫掃外圈能回血?

  不怕!

  熾烈沖鋒往臉上懟!

  奧恩手上拿著的鐵錘絕不摻假,是真正意義上的‘錘’人!

  叮、叮!

  呼呼呼…嘭!

  小錘四十!

  噴個火!

  加熱之后再來一下!

  這一次,傷害高的有點不對勁…

  “臥槽,進草打了個耀光出來?”

  “就NM離譜!”

  “R哥也太兇了吧?”

  “我還以為要出個小日炎,紅水晶撐點血就直接掏輸出裝?”

  “牛X!”

  “你爸爸永遠是你爸爸。”

  “LCK第三有什么資格和LPL第一比?”

  “敢選青鋼影?錘爆他!”

  憋了半天的粉絲紛紛在彈幕上刷了起來。

  打的太提氣了。

  肖凱這兩分鐘,不僅打回了前期的小劣勢,還把小花生徹底牽扯在上半區。

  最重要的是,小花生操縱著扎克走到附近,但因為Huni狀態太差,橡膠身體蓄力到滿,并不敢上!

  選擇一步步走出來,幫忙頂住兵線,讓隊友回家。

  肖凱一打二,還先逼出了Huni的TP!

  “Rank唯唯諾諾,比賽重拳出擊?”

  蛙蛙想著做賽前準備的時候查詢過的信息,很是意外:“大家可能不知道,Rampage昨天打排位,奧恩連續輸了六場,而且都是負戰績。”

  “拿出來的時候,我和米力覺得只能混發育等隊友。”

  “沒想到把Huni錘成這樣。”

  打的不好,說Rank表現差,是在黑選手。

  打的好,把這樣的事情提出來,屬于夸贊。

  “真的離譜!”米力都不敢相信:“一天還沒到,其實也就過了十幾個小時,脫胎換骨了。”

  “別看Huni回家出了裝備,沒用,還是要挨揍!”

  青鋼影前期弱勢,除了Q技能真實傷害隨著等級成長之外,最關鍵的原因是裝備提升不大。

  比如現在。

  Huni掏了把提亞馬特,又買了長劍,可以做吸血鬼權杖也可以升級成三相之力的小木錘。

  一共花了1550金幣。

  買到什么屬性了呢?

  30攻擊力,加上50基礎生命恢復和一個重置普攻的主動技。

  能干嘛?

  不能!

  先出攻擊力,硬拼起來,一般都打不過等價的生命值裝備,因為生命值和護甲是相關聯的屬性,實際提升比紙面數據高很多。

  以當前為例,青鋼影30點額外攻擊扣掉減傷,多A十下也才一個紅水晶的血量。

  雖然技能有加成,但提升比例很小。

  站擼到死,Huni在單純的屬性互換方面,吃虧不是一星半點!

  不適合撐血的近戰英雄,除了無雙劍姬這樣能用操作彌補性價比的特例,硬拼基本不強。

  T1的戰術鏈為之一滯。

  新人小花生和大魔王Forger原定計劃是針對上路不假,但賽前考慮的是Huni在打野幫助下先打出點東西,就算拿不到人頭也要壓壓狀態,逼逼技能。

  結果,XG一次都沒來,小花生支援兩次,陷入絕對劣勢的反而是Huni。

  這怎么搞?

無線電子書    你們被我包圍了
上一章
書頁
下一章