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第一百章 塔是亞索家的?

  判斷方式很簡單。

  刀妹反向沖鋒看上去很秀,其實是相當不合理的一個打法。

  往塔下跑,還有意識博弈的機會。

  反向拉扯,如果隊友不在附近,就必死無疑。

  另外,野怪復活時間是一百五十秒。

  肖凱快速回城之后,豹女才開始打石甲蟲,第二圈刷過來,差不多是這時候到場。

  行為和位置都對得上,判斷基本不會出錯。

  面對六級刀妹,五級豹女…

  要先騙招!

  思索只用了短暫到無法察覺的一瞬,肖凱裝作什么都不知道,先逼近刀妹,互秀搖擺走位,貼近己方殘血小兵時,一道旋風預判斬出!

  旋即側向揮劍,風之障壁矗立身畔!

  隨著操作輕描淡寫地說了句:“閃過來送。”

  不出所料,在旋風烈斬飛行過程中,刀妹用穿梭閃現貼到附近,E技能‘均衡打擊’完成了前置動作,打出一秒眩暈。

  與此同時,陰影之中飛來了一根鋒銳的標槍!

  豹女卡視野丟Q!

  冰茶和毒男兩人作為專精單英雄的路人王,即便沒有語音溝通,配合也非常默契,近乎同步出招。

  可是,時機越完美,容錯率也就越低。

  標槍剛剛飛過三分之一路程,豹女冰茶的臉色驀地一變。

  出問題了。

  凝成實體的風墻橫亙戰場,恰恰擋住了標槍飛行路線。

  這一槍扎不到!

  第一個Q能否命中,不僅僅是傷害區別,還涉及被動‘尋覓’移動速度和W‘猛撲’距離翻倍兩項特效。

  Q到了,豹女走幾步就可以撲到亞索身上,迅速形成二打一的集火。

  Q不到,刀妹只能和亞索單挑…

  根本打不過!

  在肖凱的牽扯下,毒男一直沒有回家機會,身上除了剩下一層的腐敗藥劑外空無一物。

  被追著砍了一路,即便用大招穿兵回血,生命值也堪堪抬到一半。

  交過至關重要的控制和位移,別說還手,連抵抗能力都沒有!

  肖凱AQ連擊行云流水,手中長劍連削帶刺,兩記斬鋼閃穿透刀妹身軀,又蓄起了一道煊赫烈風!

  豹女走了過來,但在隨時可以變向Q閃吹飛兩人的亞索面前根本不敢變身,只能用人形態放下夾子,一下下點無關緊要的普攻,眼睜睜看著隊友被砍死!

  “666666——”

  “666——”

  “聲控掛?”

  “我是來學技術的,你和我玩法術?”

  “老千層餅了。”

  “刀妹真是被摸的透透的。”

  “浪師傅你從桌子底下爬出來吧,我知道是你。”

  “桌子底下?好像發現了什么了不得的東西。”

  觀眾紛紛為這一套操作喝彩起來。

  不僅判斷到豹女在附近,還把刀妹操作計算的分毫不差,更是在1v2的情況下捏住旋風只用平A,讓豹女不敢越雷池一步,被迫成了戰場旁觀者。

  視覺效果爆炸。

  實際收益也高的離譜。

  單吃人頭,又推了兵線,刀妹復活之后不得不交TP回來止損。

  這樣的止損TP,是最虧的用法。

  經濟沒辦法完美轉化成戰斗力,為了對線強度,又要選擇一些迅速生效的裝備。

  ——原本可以直線三相之力,現在被迫出了個布甲鞋求穩。

  作用確實有。

  護甲和特效雙重減傷,讓肖凱的輸出降低了不少,兩撥換血全部落入下風,看起來被針對出裝抵消了優勢。

  但是,肖凱和中路莫甘娜溝通兩句,直接換路了!

  莫甘娜選人的時候就看清楚了ID,滿腦子都是跟著大腿混分的想法,下定決心當隊伍里的一塊磚,哪里需要就往哪里搬。

  收到指令,果斷往上走,還給肖凱留下一波很舒服的炮車兵線。

  符文天賦出裝三個方面都沒考慮魔法傷害的毒男欲哭無淚,補刀時候踩著石油都瘋狂掉血,不小心吃個暗之禁錮就沒一小半。

  至于沖上去玩命…

  別鬧了!

  莫甘娜有暗盾防身,無視一切控制效果,靈魂鐐銬減速更是讓刀妹沒辦法追著走A。

  沖上去不是玩命,是送命!

  “不是不敢繼續和刀妹打。”

  肖凱來到中路,一邊操作一邊和彈幕互動:“別看刀妹耐艸鞋很頂,我這邊綠叉出來,他最多補個小木錘,根本不是我對手。”

  “只要玩上單都應該懂,出了關鍵裝備,誰都能強勢幾分鐘。”

  “時間過去就萎了。”

  “換線是因為世界總決賽馬上開始,幫咱們LPL三號種子試試這個鬼…詭術妖姬的成色。”

  “得試試。”小顏同意:“日本賽區今年還是挺強的,洲際賽把澳大利亞和越南都贏了。”

  贏澳大利亞倒算不了什么,袋鼠的實力一直不怎么樣,最強的幾支隊伍不過LSPL中下游水準,連一線聯賽的門檻都摸不到。

  贏了越南,絕對不能忽略。

  越南大兄弟從S2開始就很看重LOL項目,甚至有大佬說出‘打不好就去挖礦’的宣言,如此高壓之下,每個選手都很拼命。

  風格不是兇悍,而是殘暴!

  西貢小丑扮豬吃虎,狂虐北美DIG。

  曼谷巨人雖然戰績不佳,還兼職醫師治好了胖將軍的面癱,但血性依舊十足,死在進攻路上,輸人不輸陣。

  GAM更是力戰傳奇隊伍TSM,差點取得BO5戰斗的勝利。

  日本把越南悍匪砍翻在地,就值得絕大部分隊伍正視。

  試探幾次,肖凱心中有了一個大概的印象。

  S7春季賽出道的RPG戰隊中單Ramune水準不強不弱,大概是二線中游的實力,該知道知識的都知道,在不被引導的情況下也不會露出什么破綻。

  普攻破盾,QE試探,輕易不交W踩上來,一切都中規中矩。

  那么…

  壓線!

  旋風不用來做不穩定的耗血,而是打滿AOE,把兵線迅速壓到紅方中路防御塔下。

  再E兵上前,拔劍而出!

  居合!

  幽靜如月的劍芒一閃,鋒刃刺中詭術妖姬身軀!

  反身,穿兵撤退!

  Ramune人在塔下,沒什么危機意識,覺得無論如何都不可能吃虧,結果抗了一下傷害,發現防御塔的光束還是鎖定著炮車,好像根本沒看到大搖大擺沖進來砍人的亞索…

  “八嘎!”

  Ramune難以置信地眨了眨眼睛:“這防御塔是亞索家的?”

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