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第657章 我們要有自己的樓

FD20分  “女媧居然…搞了配套的編程語言?!這好像是國內第一個自主的編程語言吧?”

  “研發能力真牛,四個小時解決漏洞危機然后推出開發補丁版,這都算周六了還發布了一個新的編程語言,強!”

  “按照這種邏輯,女媧實驗室完全有能力有時間把nwL完善然后再發布,我怎么覺得好像…”

  陰蒙蒙的天色,五六級北風嗚嗚呼嘯。

  09年的冬天,申城似乎有些額外的寒冷。

  方年關掉電視,起身去燒了一壺開水,洗杯泡茶。

  很快,茶香便從茶幾上溢散開來。

  左手捻起一只白玉茶杯,方年小心的抿了口茶,目光看向一旁的電腦屏幕——有錢就是好,買個幾臺電腦也不覺鋪張,還方便得很。

  他正在看的一篇帖子剛好是網友深度解讀黃飛答記者問。

  “‘貪好玩’黃總的每個回答都有關鍵信息,先說最重要的,‘貪好玩傳奇’五點鐘將更新版本,推出新玩法…

  這條消息很關鍵,我個人認為在這個時候更新,肯定是個大噱頭。”

  要不是方年知道這不是自己的手筆,差點都代入進去。

  一樣一樣的資深玩家口吻。

  這種描述簡單樸素,不著痕跡。

  是有點東西的。

  而且直接將最重要的消息定位到——傳奇版本更新上。

  這是‘貪好玩’最需要的。

  從方年的已知角度來看,這里面多少都有點故意的東西。

  黃飛的每一個回答都是關鍵點。

  都被有意的解讀、擴散。

  雖然有意將‘傳奇頁游更新版本,推出新玩法’放在最重要的位置上。

  但其實有些人關心的另一個透露出來的消息:

  此次‘貪好玩’團隊在南韓會有一系列商務磋商活動,并且,‘貪好玩’現金儲備頗豐。

  于是,在無數人期待中,五點鐘悄然到來。

  ‘貪好玩傳奇’推送了更新內容——

  「體驗服模式玩法正式開啟,所有玩家均可通過頁游賬號單向登錄體驗。

  玩法簡介:

  基礎玩家模式:游戲提供基礎模板,玩家可根據自己喜好調整自己的游戲配置,僅有基礎升級規則。

  高級玩家模式:游戲提供高級模板,玩家可根據自己喜好調整自己的游戲配置,無規則。

  骨灰級玩家模式:游戲不提供任何模板,玩家可根據自己喜好在玩家工坊內編輯自己的游戲配置,無規則。

  聲明:本體驗服模式旨在提供給所有熱愛傳奇的玩家們,提供最人性化,最個人自定義的游戲玩法,徹底拋棄既有規則,讓用戶體驗到傳奇最全面最深入的魅力。

  我們希望提供給大家一個最自由的環境,對本模式不喜歡的玩家,可以嘗試其它的傳奇類型,比如熱血傳奇等…」

  任何一個游戲,都會有菜鳥玩家,而且菜鳥玩家是群體最大的。

  他們永遠體會不到游戲最頂級的滋味。

  所以才會有所謂的私服。

  而現在,方年提出的策劃案,這種模式進行到了極致。

  前兩種模式覆蓋菜鳥和高玩以及喜歡獵奇的玩家。

  最后那種模式覆蓋了一部分有動手能力的玩家。

  這是方年在最初策劃案的基礎上,多走的那一步。

  關秋荷認為方年是想狠狠報復。

  但方年的真實意圖是,從現在開始有意識的培養一批游戲設計愛好者,為將來的游戲平臺儲備天然的‘游戲廠家’。

  即:獨立游戲制作人。

  方年在第一時間登入了體驗服試玩。

  這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的漏洞,不過也無所謂。

  雖然方年現在敲個‘hello,world’都費勁,但方年進入后直接選擇了骨灰級玩家模式,然后…

  “這…直接就給我來一個代碼編譯窗口,圖形化操作就這么簡單啊?”

  方年全是槽想吐。

  他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。

  現在可好,圖形化操作有是有,但真要實現點什么,在框架里面寫吧。

  對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。

  對方年來說,難度有點高。

  “惹不起!”

  方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。

  在無規則的情況下,一刀9999999等等,都可以實現。

  爽點很飽滿。

  玩了十來分鐘,方年才戀戀不舍的退出這個模式。

  然后去了普通玩家模式,體驗感一樣不錯。

  對于不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢捻抹復挑的過程,也蠻有意思。

  總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的體驗還不錯。

  從體驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。

  消息幾乎以秒為刷新單位。

  “高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”

  “普玩模式升級真爽快,練級可以一直循環,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打爆你們!”

  “剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”

  “我也是剛排隊進來的,太火爆了!”

  順便說一句,三個模式是獨立運行的。

  如方年所料的那樣,起初肯定是好評如潮的。

  因為,這相當于打開了所有的限制,類似于禁忌。

  以至于無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。

  比較理智的玩家,很快就會玩膩,然后去嘗試玩其它傳奇,發現體驗更糟糕,便會陷入死循環,然后罵娘。

  這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。

  稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。

  都跟‘貪好玩’有關。

  內容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。

  大有要在南韓買下游戲一片天的意思。

  無數消息的匯聚下,有些人終于坐不住了。

  或者說…有點慌了。

  先是一些不太大的游戲公司發布了聲明。

  “…本司運營的頁游傳奇已完成公測,將進行內部版本迭代,開放日期待定…”

  一股腦跟風的傳奇頁游忽然消失了99。

  原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的體驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。

  二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的后腰子。

  如果只是第一點,還能周旋一二。

  結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公布的媒體采訪信息,排面不太夠的游戲公司表達暫退一步的意思。

  他們有點玩不起。

  這在情理之中。

  最后是‘貪好玩傳奇’體驗服更新后,首當其沖的熱血傳奇。

  運營商剩大游戲發布了聲明。

  表示:

  “熱血傳奇絕對不會更新相應的模式,但也將竭力開發新的玩法,滿足廣大游戲玩家的需求。”

  “同時關停試運營的頁游熱血傳奇。”

  只字未提封測中的龍之谷。

  不過看到這么些消息的方年,能很輕易的判斷出,現在剩大游戲的高層估計心里在滴血。

  這次曝光的消息實在是不要太多。

  而且,現在是他們晚了一步,后悔當時簽的合同不夠保險。

  要是Eyedentity公司真的被‘財大氣粗’的‘貪好玩’給收購,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一場大的,最后還得給‘貪好玩’掙錢。

  剩大游戲掙得越多,‘貪好玩’就越開心。

  偏偏現在趕過去都沒那么容易。

  這又不是本國商務合作,跨國來的,哪那么輕松寫意。

  總之,12月17日這天下午,國內游戲市場是被‘貪好玩’給完全攪動了風云。

  當初幕后推手有多得意,現在就有多難受。

  特別是針對傳奇的那幫人。

  但‘貪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,頂難受。

  傍晚五點多。

  關秋荷輾轉通過MSN跟方年發起了語音聊天——相較于跟國內的正常商務溝通,跟方年溝通,關秋荷要謹慎得多。

  “怎么樣,方總對今天的反擊還滿意嗎?”

  方年隨口回答道:“還不錯,玩家們其實一直是很有激情的。”

  “你那邊不是還在跟人展開友好磋商嗎,怎么有空了?”

  關秋荷笑了下:“磋商完了唄,總不能剛到南韓,就跟一堆人共進晚餐吧。”

  “訪問國內網絡時,不小心看到了一篇熱度超高的帖子,寫得挺好,讓剩大不得不單獨回應,不知道方總能不能解答我的疑惑。”

  方年無所謂的道:“下午的課上完了,閑來無事隨便寫著玩。”

  接著說道:“在南韓什么體驗?”

  關秋荷也沒深究,對方年在這方面的才能,她領略了太多次。

  略作整理,道:“如果是假裝磋商的話,除了現在DNF的運營公司nexon沒去接觸以外,已經達成目標了。”

  “不過有一點比較奇怪,Eyedentity公司似乎并不在意游戲被收購,又或者公司被收購,感覺上只需要付出足夠的代價即可。”

  方年稍加思索:“可以嘗試用不超過1000萬的人民幣收購Eyedentity公司部分股份,可協商不參與具體事務管理,僅保留投票權。”

  “你的意思是希望我在南韓逗留時間稍微長一些?”關秋荷問道。

  方年沉吟著解釋:“這樣的反擊手段,并不適合多次使用,這會為‘貪好玩’未來的計劃樹立出真正的敵人,所以這次我們要達成既定的商業目標:

  也就是對部分游戲公司進行一定的牽制。”

  關秋荷明白了過來:“我懂你意思了,我盡量爭取,我是怕錢不夠用。”

  方年就笑:“黃總不是說公司信用資質良好;

  我也相信以‘貪好玩’目前的運營形勢和資產構成部分,在申城有的是銀行愿意貸款給‘貪好玩’。”

  然后方年又補充道:“一家企業不要怕貸款,合理的貸款會讓企業發展得更好。”

  關秋荷嗯了聲,接著隨口道:“剩大那邊有個COO聯系周總,不算委婉的表達了希望合作的想法。”

  方年挑了下眉,呵呵笑道:“這也是兩手準備哈,國內在網絡上大規模的鋪開宣傳,這公司倒是挺有意思的,又想要臉皮,又不想丟人,想得還挺多。”

  “你的意思呢?”關秋荷又問。

  方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以后再談吧。”

  結束通話后,時間差不多到了五點四十。

  這十幾分鐘的討論里,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。

  也決定了‘貪好玩’的南韓之行注定不會那么簡單的結束。

  接下來才會是令一些公司更難受的時候。

  推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。

  搞不過沒關系,適量表達了自己的憤怒即可。

  有時候,錢真是個好東西。

  有的人希望多掙錢,所以搞事情,有的人寧愿不掙錢,也要把事情搞回去。

  不過這些都跟現在的方年沒關系了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門…

  半下午的,原本陰蒙蒙的天空干脆徹底暗了下去。

  天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

  方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

  坐在溫暖的書房里,方年喝了口熱茶,‘哈’一聲,滋滋有味。

  “得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”

  沒錯!

  那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

  可以說這是方年最擅長的領域。

  洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通游戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇游戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的游戲玩法出現。

  簡簡單單,普普通通。

  “傳奇是我人生中第一個玩的網絡游戲。

  ‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

  本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯系我。

  可惜,歡樂的時光總是短暫的,游戲氛圍倏忽之間被破壞。

  不談其它游戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

  算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的游戲吧…”

  線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

  讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

  尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

  “我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

  然后感同身受得就來了:

  “樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把游戲生態破壞。”

  “傳奇也是我人生中的第一款游戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉…”

  “我倒是希望‘貪好玩’走自研游戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

  “我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出游戲,原本是有眉目的,現在不好說了…”

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