寒假的時間再往后推進了一個半月,半島的假期與華夏還是有不同的,華夏最長也不過兩個月的時間,而半島的假期無論寒暑,普遍會在三個月左右的時間。
目前鄭殊的假期還有剩下半個月之久,這一個半月來的測試,不知道是團隊越磨合越順手,還是本身進展順利,目前搭建的服務器壓力測試已經輕松過了百萬,而鄭殊之前提出的所有搭配的小插件功能都很好的植入到原本的程序本體里面。
經過好幾輪的測試,方方面面都非常順利,甚至于爭當雞蛋里挑骨頭的鄭殊,也挑不出這游戲有什么毛病,并非說是這游戲完美無缺,而是它的游戲性能應該展現出來的都很好的做到位了,以至于其實一個月之后,已經陷入日復一日的測試,但問題是也找不出能夠精進或者哪里有問題的地方可以修改。
其實工作室的職員覺得現在這個游戲已經可以試水推出,但主意還是得老板來拿,鄭殊沒同意他們再希望也沒用。
就這么繼續憋了一周的時間,當員工們以為今天又是日復一日的重復測試的工作,然而當他們打開機子的時候,工作室里的主管看到自己的郵箱里來了一封新的郵件,打開看的時候,他立馬從自己的座位站起來。
“Yes!呦嘞布(大家),BOSS同意游戲上線了!!!”
其他幾個人堪堪反應過來,隨后陷入狂喜似的,各自抱在了一起。
“真的嗎?”
“我還用騙你不成,看看這郵件,BOSS說計劃一下,在三天左右的時間把游戲上線。”
主管是照著郵件念的,大家都看得到,所以時間也已經確定下來。
“可是…不宣傳么?”很多游戲大廠都得花幾百萬美刀投入到宣發里,他們好像是一分錢都沒有用在游戲宣傳上。
“這個老板說了算,別管那么多了。”其他幾位都巴不得游戲趕緊上線,是驢是馬出來溜溜。
就在家中發出這條郵件之后的鄭殊心里跟松了一口氣似的,他做出這個決定除了基于本身游戲已經測無可測之外,主要是這個游戲市場的缺口鄭殊也仔細在國外的論壇和各大數據網站分析了一下。
其實2011年的大作不多,當然這不是指單機大作,而是網絡大作,日后大名鼎鼎的CSGO還在測試環節,如果再往后延期鄭殊怕的是《H1z1》會撞上。
即便鄭殊對于這款游戲有自信,但是CSGO是大作,大的IP,一款籍籍無名的游戲想要在跟他同時上線時超過它的熱度那簡直是癡人說夢。
時間正好卡在這個點上發行最后,鄭殊也不是優柔寡斷的人。
三天的時間要準備的是跟steam那邊進行最后的接洽,steam這邊很好說,百分之三十的抽成是無條件的。
畢竟店大,即便是再知名的游戲廠商,在如今這個時間段,也不可能跟steam討價還價。
三成的利潤讓出,當然相應的游戲新上線時,steam的人員也相應安排推薦位。
本身游戲還要經過審核,最終這款鄭殊主導下的《H1z1》得到了M級的定位,也就是十七歲以上的成年人可以玩的游戲。
畢竟里面有打喪尸還有槍戰題材,在這一塊注定評級是降不到哪里去的,鄭殊主導的游戲里斬殺動作還有打擊的特效都是竭力掩藏血腥畫面的,為了受眾群體更寬泛,這款游戲雖然依舊是子彈擊中敵人,血液也是紅色的,但是在國外的標準上,這款游戲沒有虐殺等殘忍的動作,無論是喪尸或者是大逃殺中的擊敗對手,死了就變成背包,不存在打死人還一直往你身上開槍泄憤的操作。
三天時間,《H1z1》終于上市,首先是在歐美登錄,而亞洲區推遲了一些。
這款游戲剛推上去,第一天數據一般般,售出了兩百份,都是打折后入手的,折合華夏幣是92元。
游戲數據偏北美的玩家率先體驗了這款游戲,大部分人都是抱著試一試的心態,相比于后世那款同名游戲,少了各種bug,同時游戲里的內容意外的充實,不是每個人進來就玩了大逃殺模式,匹配時間都需要一段時間,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式里目前由于還不能基建,所以最多也只能找到帳篷類似的物品,運氣好就能找到,同時地圖刷新的喪尸有規律的出現,也不是無腦的刷刷刷。
目前探索出的喪尸種類就有七種左右,感覺跟生化危機里的喪尸有區別,這些喪尸基本是按照《釜山行》里的那種喪尸進攻方式,速度極快,但是頭部脆弱,被咬中會持續掉血,而相比于被咬到變喪尸,游戲里被咬到陷入debuff的狀態,速度攻擊反應甚至是瞄準的準星都會亂跳,基本上一段時間里沒法殺怪,只能窩在一旁等待回復。
運氣好的話也可以找到解除狀態的藥劑,但對于這上百個新手玩家來說,生存模式的世界一切都是未知的。
提供給了他們探索的樂趣,很快的游戲里也出現了玩家與玩家廝殺,很快的游戲群體也開始有了組隊,找信得過的哥們一起來玩游戲,幾個人流竄于山間陰人殺喪尸探索地圖都不耽誤。
游戲地圖里安排的一些人類建筑也逐漸被玩家們探索出來,找到資源槍彈,甚至是“皮膚”也陸陸續續獲得,這種平靜的游戲里偶爾出現小驚喜。
游戲沒BUG,而且在槍械戰斗方面又做得很硬核,陸陸續續之間有一個訂閱量三十萬的油管游戲博主發現了這款游戲,玩了之后感覺游戲效果各方面都很不錯,所以直接用來直播游玩。
慢慢的《H1z1》的名氣開始有了起色。
一切仿佛都是那么的水到渠成,鄭殊那邊雖然隨著開學臨近,但是他一點兒也不慌,開學對于其他人是地獄,然而對他來說跟放假差不了多少。
首周的銷量很快出爐了,一萬七千份。
這個數據其實不算差,反而有些出乎工作室眾人的意料,前三天數據都是幾百,到了第四天開始銷量就破千了,到周末那天時,單日就賣了超過五千份。
這對于一個非大公司主導,也非IP改編后的買斷式網絡游戲作品是一個非常不錯的成績。