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第九章 劇情和角色

  柳璃應了聲,湊到電腦屏幕前,查看起林樂改好的設計稿。

  看完以后,柳璃發現自已好不容易設計出來的方案,基本上都被改了,臉上的表情頓時失去了光彩,顯得苦兮兮的。

  林樂沒有忽視這姑娘的心情,溫聲說:“你的設計稿思路很正確,沒有你提供靈感,我也不能這么順利將游戲完善好。

  將來這款游戲成功了,你就是最大的功臣。”

  聞言,柳璃頓時容光煥發,怡然自得道:“哎,我這也沒什么了不起的,學長說的太夸張了。”

  隨后,她似乎想到什么,神色困惑道:“我就是搞不明白,為什么要這樣改,我認為Q版卡通風格的三國題材就蠻不錯的。”

  林樂沉吟了會,意味深長道:“很簡單,三國題材是很受大眾喜愛,可我希望未來前途更寬闊的原創IP。

  你要知道卡牌手游的靈魂就是角色,只要人設立了起來,受到了玩家追捧,游戲自然就火了。

  這以后,我們就能出角色周邊,跟其它公司版權合作,出動漫,漫畫之類的。

  至于Q版風格,即便很萌,可局限性太大。

  比起主流的美型角色,還是少了一點優勢。”

  “不愧是學長,目光就是長遠。。”柳璃的語氣透露出欽佩之情。

  林樂一副高深莫測的姿態:“學妹,你還有什么疑惑盡管問。”

  “之前學長介紹的卡牌手游都是內置充值,我也有模有樣的照搬了,感覺蠻好賺錢的。

  可你這么一改,沒了充值和皇冠會員,盈利差距一個天上一個地下。”

  林樂搖搖頭,義正言辭道:“學妹,做游戲最重要的是給玩家帶來快樂,別的都無所謂。”

  聞言柳璃神色羞愧,學長居然這么高尚,還這么有理想,而自已卻忘記了初心,掉到錢眼里去了。

  “學長,能來你這里工作是我的幸運。”柳璃話語真摯,看著林樂的眼神中透著點崇拜。

  見狀,林樂心中暗笑,貌似自已又把學妹忽悠瘸了。

  .......

  隨后,林樂直奔主題道:“學妹,你看設計稿都定下來了,我們給后續的工作分配一下吧。”

  “我比較熟悉卡牌手游,程序模板,數值平衡,玩法系統等一些基礎,由我這個助手來搞定。”

  “而學妹你作為主設計師,正好寫過輕小說,編寫游戲世界觀,劇情,以及設定卡牌角色,小怪,BOSS之類的應該很擅長。”

  說到這里,林樂又想起個事,補充道:“咱們的卡牌手游要的是輕便易上手,賣點是卡牌角色,所以劇情方面簡單直白一些,不要太復雜。”其實卡牌手游的劇情,看似不重要,但實際上卻是一個吸引玩家的殺手锏。

  前世成功的FGO,崩壞三就是用劇情塑造好了角色。

  然后,很自然的來一手,說喜歡他,讓玩家再氪八萬.JPG。

  林樂曾經也樂此不疲,但如今為了虧錢的目標,絕對不允許發生這種事情,因此劇情隨便做做就好。

  當然這些想法,可不能告訴柳璃。

  ....

  聽到林樂的安排,柳璃眼眸放光,干勁滿滿:“我懂了,游戲主線劇情簡化,重點放在設定卡牌角色上面。”

  “那么,咱們的游戲要設計多少個卡牌角色?”

  “初期卡牌角色50個。”林樂說明道:“另外,也要麻煩你想出一套同游戲劇情與設定相搭配的美術資源,操作UI,音樂音效等。”

  這些必要的素材,你只要提供設計需求就好,我負責去資源站購買和定制。”

  林樂的分工非常明確,柳璃很快就理解了。

  她似乎是對這份工作胸有成竹,神采飛揚的說:““設計游戲劇情和角色就和創造幻想世界一樣,這是我最喜歡的事情,我有信心做好這份設計需求。”

  “學妹,你這股氣勢不錯,繼續保持。”

  林樂笑了笑,鼓勵了一句。

  “嗯嗯。”學妹一個勁的點頭,顯得憨直可愛。

  對于學妹的能力,林樂百分百放心。

  畢竟原創游戲劇情,架構世界觀,設定角色等等,這當中任何一件都是不容易的事情。

  就算是專業人士,也是要頭痛很久的。

  而柳璃這丫頭,似乎忘記她的輕小說投稿一直被拒稿的事了。

  就這樣的水準來做劇情和角色設定,一塌糊涂那是必定的。

  隨后,看到正事辦完了,林樂一看時間已經是下午六點多了。

  于是宣布今天的工作到此為止,并且邀請柳璃去高級餐廳大吃一頓,他表示自已請客,算是慶賀學妹加入自已的工作室。

  學妹自是欣然答應。

  .......

  晚餐后,林樂送學妹到了她家小區門口。

  “晚上忙活卡牌手游的事情,別太過頭了,該休息就休息。”

  “嗯,學長,再見。”

  雙方各自道別。

  回到家中,柳璃迫不及待地鉆進自已的房間,和普通女孩不同,她的房間里面充滿了動漫元素,突顯出一個宅字。

  比如墻上是各種動漫角色海報,書柜上擺滿了輕小說,魔法少女櫻的抱枕和被套,自然是有必不可少的手辦柜子,里面擺滿了各式精美手辦和景品,顯然是一位深藏不露的女土豪。

  打開電腦。

  柳璃登上創世編輯器,新建設計文檔,思考起卡牌手游的劇情和角色。

  想了一會兒。

  柳璃在設計文檔上寫了倆個簡單的游戲劇情。

  第一種,玩家扮演勇者,在游戲中招募各種伙伴,目標是打倒可怕的魔王。

  第二種,玩家穿越到古代,招募俠客,除暴安良,行俠仗義,最終成為武林盟主的故事。

  主要是異世界和武俠的受眾廣,于是柳璃便優先寫了出來。

  但是,她仔細推敲后就覺得都不靠譜了。

  因為這倆個題材爛大街了,不僅容易引起審美疲勞,還缺少一個讓玩家喜歡的閃光點。

  否決之后,柳璃繼續頭腦風暴,“記得學長之前所過,一款卡牌手游的靈魂是角色。”“換句話說,只有讓玩家認可并喜愛上卡牌角色,才能讓游戲受歡迎。”

  “既然如此,我的游戲劇情應該要放在塑造角色上面才行。”

  “那要什么樣的角色,才容易被玩家喜愛呢?”

  柳璃感覺找到了突破口,只差臨門一腳便能解開謎題。

  冥思苦想了好半天,柳璃還是沒整明白。

  揉了揉眉心,柳璃背靠在電腦椅上,沮喪地抬頭望天。

  這時,她注意到了自已房間墻壁上貼著的一張動漫萌妹子海報。

  “有了,最容易讓玩家喜愛的當然是美少女!”這一瞬,拔云見霧。

  柳璃欣喜若狂,她感覺設計劇情和角色的思路都打開了,腦海內靈感如泉涌。

“游戲名稱:重建文明  游戲劇情:廢土時代,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,這個世界一大半都被從次元空間涌現出來的怪物占領了。

  玩家將扮演一名智勇雙全的指揮官,率領一群擁有特殊能力的女武神,奪回人類已經失去的家園.....”

  “游戲的卡牌角色,全部設定成擁有各種有愛屬性的女武神。

  比如說乖巧迷人,我見猶憐的呆萌學妹。

  金發紅眸,身材傲人的傲嬌女王。

  三無面癱,智商超群的高冷學姐。

  溫柔開朗,善解人意的女仆妹妹等等。

  她們每一個都有自已的性格和特點。

  畢竟按照學長說的簡化主線劇情,突出卡牌角色這個思路。

  為了豐富每一個角色,玩家在和她們并肩作戰的過程中,都能夠增加彼此的好感度,一旦達到滿級,角色就會開放專屬戀愛劇情....”

  設定五十個卡牌角色,對其它人或許有難度。但柳璃從初中開始寫輕小說,投稿失敗到大學畢業。

  她寫好的美少女角色設定,早就超過五十個了。

  為了投稿,每一個角色,性別特點,容貌,身材,日常裝扮,喜歡什么,討厭什么,都詳細到了極致,

  畢竟作為設定狂魔,她將每一個角色都當成自已的女兒看待。

  “多虧了有這次機會,我辛苦設定的女兒們,總算有了用武之地。”柳璃嘴角翹起一抹欣慰笑意。

一直忙到凌晨三點,將五十個卡牌角色,柳璃按照自已“女兒”的模板,修改一些細節就差不多完成了  此時的柳璃還依舊精神奕奕,她瀏覽著自已寫好的設計稿,驚奇不已的喃喃道:“什么啊,這么精致的設計稿,竟然是我弄出來的?”

  柳璃不敢相信,陷入了沉思。

  很快,她想通了。

  自已能這么順利要歸功于林樂。

  如果不是他曾經說過要以卡牌角色為主,自已到現在還摸不著頭腦吧。

  “難道說從一開始學長讓我當主設計師,就是為了磨煉我。”

  柳璃越想越覺得是這么回事。

  否則斷然不會讓自已這么個新手,直接就負責這么大的游戲項目。

  少女內心感動,她決定今晚要肝一個通宵,盡快完成工作,以表示對林樂的由衷感激。

無線電子書    虧出個二次元帝國
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