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第013章 脫困(下)

  琢磨了許久,陳軒才總結出一個切實可行的方案,那就是做夢!

  解鈴還須系鈴人。陳軒被困于“時間裂縫”起因多半就是“做夢”這個金手指。

  之前陳軒只盯著現實該如何如何,甚至因為可以時間重置,就盡量不睡覺,反正只要一恍惚,精神狀態就會重新恢復,至少不會感到過多的疲倦。

  就此,也就忽視了自己本身的能力。

  后來,陳軒想著要用艾克沖分,沖上韓服王者。但在EDG俱樂部內,有阿布等管理層會管他,另外還有隊友會對他有所英雄,再加上吃喝拉撒需要浪費一些時間。

  于是,陳軒嘗試著在夢境里進行訓練,沖分。

  做夢不需要吃喝拉撒,也沒人影響,只要在被廠長喊醒之后第一時間離開EDG俱樂部,然后找個地方睡覺就行。

  然而,即便是如此,一開始陳軒也沒辦法在“一天之內”,沖上韓服王者。

  后來陳軒轉變了思路,一天不行,就兩天,兩天不行就三天,反正夢里沒有什么是辦不到的,陳軒可以自行選擇,將前一天最終的排位分數延續到下一天。

  在期間,陳軒甚至動了歪念,排位輸了要扣分,那就做夢調控一下,回到了之前的分數,重新開始排位,就這樣慢慢的,永不掉分,永遠只會上分,就算實力不夠,也能靠躺贏無限上分。

  思路通達之后,別說是重回王者分段,韓服第一也沒幾天就拿下了。

  可時間重置還在繼續。

  沒有辦法,陳軒只能老老實實重新來一遍,在夢境里真實模擬現實的排位情況。

  而有了掉分機制,陳軒很快達到了自己的瓶頸期——王者六百點。

  正如faker常說的,菜得像個大師。

  在韓服,每一個分段的玩家,實力都是涇渭分明,異常清晰的。

  上分如登山,一步一重天。

  陳軒偶爾會沖到王者700點,但又很快會掉下來,有時候甚至連跪掉到王者500點,差點掉到大師分段,好在運氣不會一直那么差,而且實力也是有的,然后又能穩步回升到王者600點。

  陳軒發現了自己實力上的瓶頸,心里總算松了一口氣。

  這是為什么呢?陳軒覺得自己找到了離開時空裂縫的契機。

  陳軒來來回回在王者600點打轉,這豈不是跟困在同一天時間里的情況一模一樣?

  反正陳軒覺得,打破瓶頸,自己就能恢復自由了。

  于是乎,陳軒開始研究該如何上分,如何離開這個分段。

  上不了分,原因有兩個,一個是天賦有限,另外一個是游戲理解沒到位。

  陳軒覺得自己天賦應該沒問題,否則那就是一輩子被困死在這里了,沒必要掙扎了。

  那么,剩下的就是解決游戲理解了。

  最簡單的,陳軒擴充了自己的英雄池,版本強勢英雄陳軒差不多都已經掌握了,但一些冷門英雄還是可以擴展一下的。

  這樣一來,又花費了陳軒大量時間,而陳軒的瓶頸也終于突破了,可好景不長,又卡在王者700點。

  陳軒再接再厲,但似乎努力了幾個月,又在王者800點止步不前。

  這一步步走來,陳軒就跟便秘一樣,始終無法一下子暢通無阻。

  陳軒覺得,這就不是英雄池的問題了,陳軒開始練習基本功,補刀,走位,預判,控線,TP支援,上野聯動,游走中路,總之能提升綜合實力的,所有訓練陳軒都在進行著。

  打團也有訓練,但打團能力更多還是游戲天賦和游戲理解的綜合表現,這是陳軒想要提升,但短時間內并沒有切實可行的方案,無法有效提升的地方。

  漸漸地,陳軒的實力又開始獲得提升,陳軒的排位分數雖然起起落落,但穩中有進,開始向900點和1000點開始發起沖鋒。

  期間,陳軒TP下路的支援意識有了很大的提升。

  并且對線能力也越來越強,甚至自身的游戲風格也開始變得不太一樣,此前的陳軒以茍為主,但現在卻是扮豬吃老虎,只要一有機會就是猛虎下山,強勢進攻。

  當然,短時間內陳軒沒辦法駕馭兩種打法和風格,在上路被對方打野gank出現暴斃的幾率也越來越高,可陳軒的排位分數并沒有因此下滑。

  關于主動進攻暴斃這個點,陳軒也有意識的在培養自身的核心能力(進攻),以及防gank能力。

  如何開始提高進攻能力呢?陳軒又利用夢境作弊了一番。

  原本陳軒想要學習聯盟之魔王系統里面,大魔王的訓練方式,拿尺子量一量技能施法距離,但后來一想,我有做夢這個條件,要什么自行車?

  沒有條件就制造條件,陳軒直接給自己在打排位的時候,各種技能都自動配上指示器,以此來提高預判技能的命中率。

  沒過多久,陳軒又沖上了韓服前十,眼見著韓服第一有望,陳軒卻重回王者900點,開始在取消指示器之后,老老實實打排位。

  陳軒這樣反復了好幾次,常用英雄的技能命中率,有了顯著的提高,排位分數自然繼續開始上漲。

  最近這兩年,英雄聯盟的操作難度在不斷增強,在S3、S4賽季,絕大多數英雄都有指向性技能,英雄聯盟也以操作簡單,容易上手著稱。可到了現在,大量英雄歷經重做,絕大多數指向性技能都變成了非指向性技能。

  而且這種情況還在不斷繼續,在陳軒所知道的未來,這種情況會更加普遍。

  當然光是2016年,這種趨勢就已經很明顯了。而且對玩家和選手的影響也很大。

  舉個比較著名的例子,霸哥在S2、S3賽季,以一手中單塞恩在國服高分段,可以跟廠長、小孩游神談笑風生。

  塞恩重做,霸哥頓時就菜得像個大師,然后又因為年齡增長,狀態下滑,逐漸淪落到了一個月排位下來只拿了三把MVP的慘狀。

  對玩家來說,英雄的指向性技能代表了穩定,將非指向性技能用準了才是實力。

  就像doinb的泰坦,看著要靠大招混團戰貢獻,但實際上他的鉤子特別穩準狠。

  陳軒用特殊的方式,在最短的時間內,掌握了目前主流上單英雄的非指向性技能,陳軒的實力自然得到了很大的提升。

  并且,距離是相對的,陳軒的對手使用非指向性技能,陳軒也能更容易走位躲避。

  這兩方面相結合,陳軒可以在上路打出巨大優勢,但陳軒在游戲風格上,卻趨于內斂和成熟,至少在上單這條線上,掌控力非常強,這樣一來,在陳軒的帶領下,排位也就更容易取得勝利。

  終于,在某一天,陳軒睜開眼睛醒來,耳畔并沒有聽到誰的聲音。

  “廠長,沒在嗎?”陳軒心里有點空落落的,感覺男朋友不見了…

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