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006 說明手冊

  系統語音結束后,李諾繼續在這望不到邊際的白色空間內等待著。

  突然這時在他耳畔響起了另一個聲音…

  “您好。”

  這聲音李諾在進入任務時聽到過,是那個語氣略帶慵懶的男青年的聲音。

  “先要說明一件事,這段話是錄音,所以您沒必要開口問什么問題,聽我說就可以。”

  幾秒后聲音再次出現。

  “首先是我的身份,這個您沒必要琢磨,管我叫什么都成,主神,空間制造者,或者接點地氣的二大爺、三舅、祖宗,這些我都大方的接受。”

  “回到正題,本游戲名為無盡回廊,在每個月的十號,隨機抽取全世界范圍內意外死亡人員進入此處,如果您通過新人篩選那就代表擁有第二次人生,如果失敗,那也沒什么遺憾,接著去死就好了。”

  “接下來,我主要會說幾件重要的事情,麻煩聽好。首先,從你通過新人篩選開始的每個月十號,必須上交2000金幣,但是如果沒錢上交,抹殺,所以說,請明白一件事,金錢就是你爹,想活下去就拿錢買命。”

  “第二,在此提醒一下,所有的任務,都是基于現實游戲作為劇本的。”

  “第三,無論在這里你變得多強,在現實世界你仍然是普通人,用強化后的身體去搶銀行這種事可以不用考慮。”

  “第四,不要嘗試在現實世界傷害別的玩家,否則會有天使替我消滅你。”

  “最后一點,如果你在現實中死亡,那就是死了,不會再有第二次機會重生,所以盡量珍惜生命吧,不過絕癥患者們請放心,從通過新人篩選的那天起,你的疾病將會消失。”

  聲音停頓了幾秒。

  “至于這個游戲的目的,請您先把等級提升到30級,到時候我會再次出現,向你慢慢闡述,恩,大部分就是這樣,這個游戲怎么玩下去,請自行探索。”

  “最后例行公事…咳咳…”

  “歡迎來到無盡回廊。”

  隨著聲音消失,回歸了沉寂,李諾表情木衲,些話中有一句對他極為重要。

  可就在這時,那聲音又出現了…

  “哦,對了,忘了說了…那個,說明手冊已經傳到了你的物品欄里,有時間就看看吧,拜拜。”

您已獲得物品:說明手冊  李諾喚出菜單,從背包內拿出了這本羊皮紙包裹的說明手冊。

  “這么薄?”

  這本手冊捏著沒幾頁,封皮的厚度和里面紙張的厚度幾乎是一樣的。

  看了看四周,眼前的白光還沒散去,李諾想著借這光線趁這會看一眼手冊里面到底記載了什么。

  在翻開封皮的一瞬間,手冊突然像被火燃燒般化為了顆粒,沙粒般大小的顆粒物順著手掌散落而下。

  同時,李諾感覺到了周身有一陣寒流竄入,一大段記載性的文字涌進了他的大腦。

  這些記載的文字便是無盡回廊的游戲規則,而所有的內容都已刻在了他的大腦內。

  李諾毫不猶豫,開始立刻整理這些闖入自己腦子中的客人。

  僅僅十幾秒,他便將比較重要的信息歸納了出來。

  然后一臉愁容的打開了自己的屬性版,等級確實是升到了5級,但除了體力和精力都升到了205以外,其余所有屬性值皆沒有變化。

  “我這屬性有些微妙啊…”

  根據進入李諾大腦內的手冊內容來說,他這個屬性確實有點尷尬。

  在無盡回廊中,玩家的屬性值有六項:

  力量,主要增加勁力,次要增加攻擊力;

  反應,主要增加速度和敏捷,次要增加攻擊力;

  靈力,主要增加法術、念力與氣的傷害,次要增加少許精力值;

  洞察,主要增加危險感應能力,次要增加物品使用成功率;

  醫療,主要增加醫療技能效果,次要增加體力值;

  精準,主要增加視覺捕捉能力,次要增加遠程傷害。

  屬性值是根據玩家在現實社會中的體質特征而自動分配的。

  舉幾個例子,比如李諾的醫療是--,這就是說明李諾在現實中被疾病纏身且無藥可救。

  再比如,如果泰森來到這里,那他的力量和反應最起碼從8到10起步,如果換成牛頓來此,那他的洞察值就不敢估量了。

  不過初始屬性的分配模式會帶來另一個問題,有些玩家初始數值會很低。

  也就是所謂的輸在起跑線。

  系統為了消除這種情況便加強了裝備和技能的作用。

  比如李諾,這廝的屬性值就是一廢物,隨便上個成年人幾下就能呼死他。

  但通過紅淚石戒指與莊臣的鐵棍雙重加成后,情況就變成了,只要是個人,李諾都能一棍子掄死。

  每項屬性在等級提升后都會得到平均加強,但稍有區別的是,最少增加1點,最多增加3點。

  增加的數值多寡不是隨機的,而是看玩家在升級這一過程中,所用到的方式偏向哪種屬性值越多,那升級的點數也就越多。

  譬如從始至終都是端著大炮轟人,那升級時增加的“精準”與‘力量’兩項最起碼在2點以上,剩余的屬性值恐怕只能增長1點。

  不過有些玩家比較有個性,我就想做個近戰法師!我就想當個野蠻人狙擊手!

  這種情況也是可以滿足的,滿足條件就是得到特點值。

  特點值的效果就是增長單項屬性值。

  結算方式是在任務完成后統一結算,然后由玩家自行分配。

  具體怎么獲得,這要看完成任務的表現了。

  獲取特點值,最有效率的還是取決于玩家用何種手段完成任務。

  好比如在現實中你要想積累實戰經驗,是選擇捏死一百只螞蟻,還是給同桌來個過肩摔,答案很明顯吧。

  總結一下,用現實世界的比喻就是:

  初始屬性類似于出生時的先天條件與家庭狀況;

  經驗值是九年義務制教育,每個人都能以此平等的增長實力;

  特點值是個人成長中特定培育的天賦點;

  裝備和技能則是為了縮小人與人先天差距的一種社會規則。

  李諾低著頭,左手食指不間斷地敲擊著自己的太陽穴。

  他不知道該高興還是郁悶,一方面,洞察達到6是從側面在夸他聰明。

  雖然才智過人,出類拔萃這些成語已經已經被印在了自己視網膜前。

  但那個醫療--,太要命…

  用不了醫療技能這個無所謂,但醫療可是關系到血量的,由此可知,自己這200的血量,應該就是玩家中的最底線了。

  再加上自己出身不好,體質太次,屬性分配上絕不是輸在了起跑線,而是別人開始跑了,他還在商場買跑鞋呢。

  這兩極分化的屬性值讓他生出了一種冬天裸奔跳巖漿的感覺。

  “話說,讀盤時間那么久嗎?”

  李諾望了望四周,還是白茫茫一片。

  突然嘭的一聲!

  只感覺白光像是爆炸一樣沖擊自己的眼球,隨之腦袋一陣眩暈。

  “每次傳送都要玩的這么刺激啊!”

  緊閉眼皮揉著額頭,再睜開眼睛的時候,面前的事物讓李諾不由自主地張開了下巴。

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