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第三百六十九章 沖沖沖

  首充一元錢,戰力更上一層樓。

  看到頁面突然彈出的提示,王磊也是非常的好奇。畢竟現在頁游才剛剛出來,不像后世那樣是兄弟來砍我的標語滿天飛。當下的玩家看到這種充值的提示,都會很認真的把充值的內容看一遍,然后衡量一下這一元錢充的是否合適。

  因為這個充值提示上面寫了,一元購買價值600元大禮包。

  那怎么判斷它是價值六百元的大禮包呢?最直接的辦法就是到商城對比。王磊記住了首充贈送的,內容,然后打開了商城,看看這些材料和裝備加起來一共值多少。

  現在自己的戰斗力是兩萬多,而首充贈送的光是這一個神器,增加的戰斗力都超過三萬了。

  比自己認真玩了這么長一段時間的總戰斗力還多,而且只需要一塊錢,用一起付就能夠充值……

  “反正就一塊錢,還能玩個爽,為什么不充呢?”

  于是王磊打開了一起付,準備開始充值。不過在這個過程中,他看到了首充贈送的第二個和第三個選項。

  第一個選項是首充一元,贈送一個極品神兵。

  游戲內的裝備分為白色,藍色,紫色,紅色,金色。贈送的這個裝備是紅色的,而現在自己身上帶著的都是任務過程中給的藍色裝備。白色裝備也有,但都在背包里用不到,隨時可以回收成為金幣。

  金幣是游戲內的貨幣,不是充值得到的。充值得到的是鉆石。

  第二個選項是首充十元,在贈送一元全部內容的同時,還增加了一些其他的東西,比如絕版時裝。

  如果說贈送的裝備后期還可能通過一些打造的方式得到,那么這個絕版的時裝就是真的得不到了。必須要進行充值才能夠擁有……另外這個時裝增加的戰斗力是5W,比神兵多了將近一倍。

  至于第三個選項,首充一百元。

  一百元直接贈送VIP4,滿足前兩個檔次的所有條件,并且還會解鎖超級武將。武將這個東西可以直接增加人物戰斗力,形象有很多,有些是隨著等級提升,完成任務滿足一些條件就能夠得到。而有一些則是必須要抽獎,或者節日充值,首次充值滿足一百元才能得到。

  就比如現在這個一百元贈送的武將,如果首次充值不滿足一百元的話,以后基本就再也沒有機會解鎖這個武將了,戰斗力永遠比別人低十萬。

沒錯,就這么一個武將,加上充值贈送的各種培養丹,等級提升上去之后,增加的戰斗力是十萬起步,并且還能一直提升。ァ看書室ヤ⑧1ωωω.kanshu侍.còм<、域名、請記住  這個數字對于現在的王磊誘惑還是太大了。他猶豫再三,終于選擇了第三個檔次,一百元的充值。

  伴隨著充值完成,所有充值的選項按鈕,全都變成了領取。這些領取按鈕,每點一次,那些物品都會像活過來一樣,從框框里跳出來,然后聚集到一起,一股腦的被塞進了背包里。

  就是這樣一個簡單的動畫,給了王磊一種非常強力的收獲感。明明只是一些虛擬的東西,他甚至還沒看給的都是什么,自己能不能用得上。反正看過了這個動畫,他就跟發了財似的,有些迫不及待的打開了背包。

  根據提示,將背包里的能夠使用的物品使用了一遍,就見到自己的戰斗力從兩萬變成了二十五萬。而就是這樣一個夸張的戰斗力提升,還并不是結束。根據提示,他現在還有很多地方可以提升,其中最重要的就是等級。

  升級,永遠是網絡游戲最核心的內容。

  人們為什么喜歡玩游戲?就是喜歡看到自己提升時的那種滿足感,還有得到物品時的收貨感。

  如果人生有經驗條,有等級提示。做一道數學題增加五點經驗,經驗條滿了數學等級1。那么這個世界上就基本不太可能存在不學數學的人了。

  現實生活正的人們總是容易放棄,總是容易覺得累,就是因為看不到經驗條,不知道自己努力到了什么程度,不知道自己還要繼續多久才會提升。

  而這一切的未知,在游戲當中都變成了已知。多打一只怪物,經驗多一點,也是一點的提升,是明明白白記錄在經驗條上的。如果一款網絡游戲沒有了等級提升的制度,那這款游戲必然不會長久。

  這就是王磊看到自己戰斗力提升會有成就感最根本的原因。

  能夠實實在在看到的提升,還是一次性這么多,又怎么可能不被吸引呢?他可不知道開局兩萬的戰斗力,以及充值完成二十五萬的戰斗力,這些數字都是網頁游戲開發人為了能夠更好的引導人充值,而嚴格計算出來的比例。

  說是比例而不是數值,那是因為不同游戲的戰斗力體系不一樣,可能這款游戲一百萬的戰斗力,在另外一款游戲里面只是一把首充一元贈送的神兵的戰斗力數值。這樣一來,雙方也就沒有任何的可比性了,所以只能看比例……

  這樣經過計算的比例,對于王磊這種長期的、有錢的網癮少年來說,幾乎是沒有辦法抵擋的。

  所以他充值了,獲得了戰斗力。

  一波首充過后,王磊開始按照游戲提示,繼續提升等級。在等級提升的過程中,游戲各種未解鎖的功能也在逐一解鎖。每解鎖一個新功能,戰斗力都會有所提剩,并且隨著功能本身的等級提升,給人物附加的戰斗力也就越來越高。

  稍微認真看一下都能看出來,后來新開的所有功能,在等級提升方面都跟最開始的坐騎一模一樣,通過吞噬各自種類的培養丹,然后進階,變成更加酷炫的模樣。就連裝備都可以強化,然后利用圖紙提升品階。

  尤其是當王磊看到裝備可以用圖紙提升品階的時候,不由得悄悄松了口氣。

  雖然這一把神兵前期對自己的幫助很大,但不可否認的是,它并非充值的特權。如果只充一塊的檔次,領不到后面的兩個檔次,那自己豈不是就跟沒充錢的玩家一樣了?

  錢都充了,結果跟沒充差不太多,換誰都難以接受。

  “幸好我沒放棄一百元的禮包,不然太虧了……”

  這樣想著,他開始繼續了網頁游戲的第一次旅程。隨著新功能的增多,需要提升的地方也就變得越來越多。當游戲內部贈送的道具沒有辦法滿足王磊提升的欲望時,新一輪的充值提示就出現了。

計劃投資30天  具體內容就是直接花費三十元,剛剛購買完成就立刻可以領取到等價值的鉆石,并且后續滿足升級,登陸等條件之后,每次還能額外獲得一定量的元寶。如果按照游戲內部的鉆石計算,這明顯是一個再劃算不過的買賣了。

  于是王磊……

  沖完了領取了一大波元寶,看著元寶一欄的數值瘋長,他的心情也變得愈發愉快。

  但是這還沒完。

  等他充值完成以后,陸陸續續的又來了一些提示。購買月卡,就是說三十天內每天固定領取一定量的元寶,一直持續領取一個月。

特權卡  顧名思義,購買了就擁有特權了。比如某一個挑戰系列每天普通玩家的次數是十次,擁有了特權卡就可能達到二十次,甚至三十次。

  而為什么不一樣,那就要提起特權卡的等級了。一共三個,分別是白銀,黃金,鉆石。

  不同等級的特權卡內容是不一樣的,而且不疊加,可以同時購買。也就意味著,購買的特權卡種類越多,玩的就越方便,人物戰斗力提升也就越快……

  這些特權卡,月卡,天使投資等充值提示都不是平白無故出現的,都是在游戲進行到一定程度,玩家感到困難的時候剛好彈出來提示的。

  往往這種時候都是玩家在卡在了某一個關卡,明明看著自己的戰斗力已經增加了很多,距離通過關卡只剩下一萬左右,卻偏偏這小小的一萬戰斗力短期內無論如何都沒辦法提升。就算能夠提升也是非常困難的。

  而現在擺在王磊面前的選擇就兩種,一種是等到明天,所有挑戰活動次數刷新,進度刷新之后,重新開始一遍,讓人物獲得更多的經驗提升等級,獲得更多地材料提升戰斗力。

  另外一種則是直接充錢,購買相應的特權卡,領取了各種材料提升了自己戰斗力之后,直接現在去挑戰。

  因為先前的幾次充值已經給過玩家們心理暗示了,讓玩家迅速習慣上了充錢馬上變強的節奏,進而放棄了等待到第二天的緩慢節奏。

  所以王磊一直玩著,不知不覺間,已經花了將近五百元了。每一次彈窗彈出來的充值數量都不多,十元的,三十元的,五十元的,等等。仿佛都是剛好卡在人們消費心理的那一個G點,碰到了就直接爽上天。

  伴隨著充值越來越多,王磊在游戲里闖關的過程也變得愈發的順利了。并且在升級的過程中,游戲人物開啟了角斗場模功能,王磊就進去體驗了一圈,發現自己竟然難逢敵手。競技場排行榜前三名的三個人里,其中就有了王磊的身影。

  這三個人看上去半斤八兩的,都是那種回去調整一番就能戰勝對方,而等對方再去調整,則又會敗下陣的選手。

  尤其是第一的那個人,王磊挑戰了許多次,也贏過,但次數少的可憐。畢竟是沒辦法的事情,誰讓人戰斗力高呢?

  不過王磊也不是什么輕易服氣的人,充錢都充五百多了,還差接下來的幾十塊錢?

  于是為了戰勝對手,王磊又一次充了值。

  眼看著飆升的戰斗力,以及挑戰過后倒在自己面前的第一名,王磊嘿嘿的笑了起來。

  全服第一,這樣一個排名,平時在端游里面這可是一個幾乎不可能完成的任務,王磊卻沒想到,自己居然就跟中獎了似的,在網頁游戲里面實現了……

  雖然有些夸張,還有些不合理。但是沒那么多廢話,爽就完了。

  在王磊身上發生的事情,在同一時間,全國各地到處都有發生。有人真的只充一元,然后慢慢玩,就像真正意義上的經營網游似的,打算首充過后什么也不要,全屏自己的努力賺取。

  還有的人就像王磊一樣,一點點的跟著充值。每次覺得自己打不過對面打算棄坑的時候,已經充值的錢都會提醒他們繼續下去。畢竟如果游戲都不玩了,那充的錢也就沒有任何價值了。

  于是為了繼續體現出自己充值的價值,就只能硬著頭皮繼續下去,然后繼續被誘惑的充錢。

  當然了,充錢歸根結底還是得有錢。那些沒錢的玩家就算想充估計也是沒的充……

  而最后一種,則是對頁游完全不感興趣,通常看到了都會直接關閉的主。對于這種人就沒什么好說的了,倒不是說懂得充錢,懂得玩游戲的人就要高人一等,不會的人就要受到鄙視。只是每個人的愛好不同,導致的最終選擇不同而已。

  當天,下午五點。

  首屆全國電子競技大賽的四強爭霸已經完成了。

  有人歡喜有人憂。

  贏得比賽的隊伍成功晉級,至少確定了第二名的宗師勛章,如果還能更進一步的話就可以得到王者勛章。

  王者勛章帶來的不僅僅是榮譽,更多地還是第一名所附帶的各種好處,其中一個最重要的一條,就是比賽的獎金。

  就像等級系統是網絡游戲的核心一樣,名次獎金也是一個比賽的核心。如果沒有了獎金,那比賽將會毫無意義。

  而每個項目輸掉的兩支隊伍就沒有那么高興了,他們需要爭奪的只是勇者勛章,并且另外一個輸掉的,就什么都沒了。

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