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第十六章 毒刺

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  最終,李斯特爵士選擇先望向斯潘塞,問道,“你知道你犯了什么錯嗎?”

  連漢娜小姐都不敢反駁的斯潘塞自然更加抵抗不了隊長的威嚴,連忙低頭認錯,說出自己本應做出的一切:

  “我們太過魯莽,自作主張去救人之前應該發射信號彈,讓后來的人知悉發生意外。”

  見他態度誠懇,隊長滿意地點了點頭,他知道斯潘塞其實只是救人心切,若是因為這樣懲罰他就太不應該了,所以也就口頭警告一下,讓他下次要謹慎一些。

  解決完這位年輕男子的事宜之后,隊長望向了小女孩伊莎貝拉,她的錯在于過分貪玩,竟然漠視大人的警告,自己跑去森林里面。

  不過看她現在哭成這樣,應該是意識到錯誤了,但后續的管教肯定是不能避免,也不知道他父母是怎么教她的......

  想到這里,李斯特爵士厲聲問道,“你的父親沒有教導你不能亂跑嗎?”

  “我的父親死了。”伊莎貝拉淚汪汪地回應道。

  “.......”男爵無言了幾下,看了看旁邊的澤維爾和漢娜,隨后又繼續問道:

  “那你的母親呢?”

  “跑掉了。”

  “那誰在養你?”男爵忍不住問道。

  “隔壁家的叔叔,他說等我長大以后,要娶我為妻。”

  這下隊長明白了,小女孩是真的‘沒家教’,屬于孤兒院的一員,面對這樣的身世,他本來應該有的怒氣霍然少了一點點。

  也難怪她缺乏管教,根本就沒有什么人管她啊!

  “你以后就來我們軍營了。”男爵直接拍板道,“你這樣從小缺乏教育是不行的,以后就由我來親自教你,你必須要學會軍營里所有兵器,將來成為漢娜姐姐的接班人。”

  “可是。”伊莎貝拉的眼淚慢慢停了下來,“叔叔會不答應的。”

  “呵呵。”隊長露出了奇怪的笑容,“放心,他肯定會答應的,肯定。”

  聽到這里,澤維爾忍不住笑了,果然煉銅就是沒有好下場。

  至于伊莎貝拉的處理,雖然他心里并不希望見到這位小屁孩,不過既然隊長已經發話了,他也不會再作反對。

  到時候天天給她地獄式訓練,讓她欲生欲死!澤維爾帶著惡意想道。

  隨后,幾人收拾了妖靈的尸骸,讓漢娜小姐背著伊莎貝拉,澤維爾背著受傷的斯潘塞,五人就這樣離開了這里。

  臨走前,伊莎貝拉用著復雜的眼神,看著背后這座出現了妖靈的木屋。

  然而他們不知道的是,同樣有一雙眼睛,在森林深處看著他們。

  ~~~~~~

  解決完妖靈事件的澤維爾只感覺滿身勞累,幸好的是,仁慈的男爵給了他一個假期,他也趁著這段時間好好休息一下。

  躺在分隊長住所里的小床之上,澤維爾閉上了眼睛,念動之下打開了系統,第一時間便看到了這句提示語。

  任務完成!

  其實在殺掉妖靈的一瞬間,澤維爾就已經聽到系統的提示了,但因為當時他正在試圖救治吉爾和斯潘塞,自然也不可能打開系統,看看自己獲得了什么。

  任務評級:B(無額外獎勵)

  評語:險些被妖靈所擊敗,但之后成功彌補。兩位戰友不幸受傷,宿主當有部分責任。

  獎勵:技能點x1,抽獎機會x1。

  看到這個評級,澤維爾只想罵人了,他已經第一時間趕過來了啊,他又不是透視,怎么可能預判敵人走位?

  難道說,要拿到S的話,就要什么調查都不做,直接跑進森林里面殺妖靈?澤維爾又沒有拿著劇本,怎么可能做到呢?

  倒是那句‘險些被妖靈所擊敗’算是實話實說,畢竟沒有漢娜小姐的話,他多半就在那里‘死’了,也不知道他有沒有龍胤。

  無論如何也好,他自問自己已經盡力了,人生中往往會有盡力而未能成功的事情,總不能每次都因為這樣而懊悔整天。

  隨即,澤維爾默默搖了搖頭,把目光投向了抽獎機會之上,這次的幾率比上次要懸殊一些,乃是30%屬性點,70%垃圾。

  看來,抽獎機會的爆率還和任務評級有關,因為澤維爾很記得,上次S評級之下的抽獎機會可是五五開,一半是屬性點,一半是垃圾,可現在呢?居然變成了三七開。

  罵了一聲這黑心的系統,澤維爾按下了抽獎的按鈕,隨即獲得了系統的提示。

  恭喜宿主,獲得了一塊廢鐵!

  很明顯,這就是所謂的垃圾,帶有Fe2O3的褐紅色鐵塊,澤維爾也不知道它到底有什么用,只好扔到一邊,再作打算。

  唉,還以為能歐洲一次,結果他發現,三成的幾率還是太少了,沒有五五開都抽不到屬性點。他在心中無聲嘆道。

  隨后,他打開了技能一欄,此刻擁有一個技能點的他就像帶著幾千塊去珠寶店一樣,買是買得起,但肯定只能買最便宜那種。

  和以往一樣,他本想直接打開攻擊一行,卻發現下面其實還有很多無法使用的欄目,只是他之前沒有注意而已。

  其中最明顯的便是魔藥,魔法,以及神術三行,無法打開的理由也很簡單,因為澤維爾在這三方面的屬性是0,至于為什么是0,他也不知道,只能怪原主太菜了。

  沒有辦法之下,他只好繼續打開他的攻擊欄,最終在兩個一級技能之間出現了選擇困難癥。

  它們分別是毒刺以及重擊。

  毒刺就是帶毒的刺,澤維爾可以讓每一下攻擊都含有毒素,這在一對一的時候有不錯的優勢,能夠一直削弱敵人,同時也能配合‘聯結’的效果,進行多重下毒。

  至于重擊,則有點像是拜年劍法,通過在劍刃中儲存力量,達到提升百分之三百的暴擊傷害。

  傷害是很高,缺點也很明顯,就是硬直時間過長,敵人比較容易躲開。相應地,它同樣可以配合‘聯結’的效果,和‘劍舞’有著異曲同工之妙。

  看著兩個各有好處的技能,澤維爾一時間陷入了沉思。

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