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第419章 新紀錄

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  面對《蝙蝠俠:黑暗騎士》的勢如破竹,這個暑期檔同期其他影片全部都淪為不值一提的徹底陪襯。

  創紀錄的首日之后,好萊塢內外無數人都在緊盯著這部超級大片每一天的票房數字。

  首日2376萬美元。

  周六2433萬美元。

  周日2039萬美元。

  只是首周末三天,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的累計票房就迅速沖到了6838萬美元的高位。

  來到工作日,影片的票房勢頭絲毫不減。

  最終,當6月7日至6月13日的首周結束,《蝙蝠俠:黑暗騎士》毫無懸念地創造了一個全新的周票房紀錄,并且實現了一次史無前例的首周破億。

  1億零207萬美元。

  這便是《蝙蝠俠:黑暗騎士》的首周七天票房。

  七天時間,《蝙蝠俠:黑暗騎士》就一躍沖到了1991年度北美票房排行榜第二名的位置,僅次于已經瀕臨下檔的年初情人節檔期影片《反斗智多星》的1.18億美元。

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  面對這部超級大片首周破億的驚人票房,好萊塢大部分電影人都產生一種強烈的無力感。

  曾幾何時,一部電影只要能夠實現北美本土總票房破億,就足夠所有人好好慶祝一番。然而,好像轉眼之間,電影票房破億變得似乎就那么簡單。

  大部分人其實都明白,這只是一種錯覺。

  1991年檔期已經接近一半,北美院線暫時也僅僅只產出了《反斗智多星》和《蝙蝠俠:黑暗騎士》兩部北美票房破億的影片而已。

  只不過,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的票房勢頭,實在是讓太多人感到可望不可即。

  不是沒有人幻想過《蝙蝠俠》系列或者dc電影宇宙在開篇《蝙蝠俠:開戰時刻》的驚艷之后會走向失敗。整個項目投入了1.6億美元,這在前幾年還根本就是難以想象的事情。

  即使有著第一部的人氣打底,續集通過全渠道運營收回巨額成本一點問題都沒有。然而,如果影片運作周期太長,這個項目就注定只會是一場失敗。

  現在,所有抱著某些期待的人,都只剩下失望。

  首周1.02億美元,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的本土票房,幾乎不可能會低于3億美元。

  3億美元,恰好是這部超級大片通過本土票房收回全部預算的成本線。

  根據首周票房數據,沒有多少人會懷疑,這個項目通過北美院線放映不僅能夠收回全部預算,還足以實現部分盈利。

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  與此同時,《蝙蝠俠:黑暗騎士》相關的各類型玩具、海報、唱片、電子游戲也在同期上架銷售。

  這部續集從開始的追車大戰到最后吊掛臟彈遠離城市,可謂將蝙蝠俠的蝙蝠摩托、蝙蝠車和蝙蝠戰機全部摧毀了一遍,讓很多影迷都大為心疼。

  不過,影片中卻也出現了其他專門用于衍生品開發的角色道具。

  就連客串的辛迪·克勞馥,都推出了影片中同款的角色手辦,因為提前沒有預測到這位超級名模在影片中的人氣,影片開畫兩天后各個零售渠道就傳來了斷貨的消息。

  經過粗略統計,只是開畫一周,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的各類型周邊產品銷量總計就達到1.7億美元。

  相比《蝙蝠俠:開戰時刻》同期的1.3億美元,銷售額大幅增加了30以上。

  此外,21個同步上映的海外國家地區,因為涵蓋了英國、法國、德國、日本、意大利、西班牙、澳大利亞等主要海外票倉,經過一番統計,首周票房也達到了1.3億美元。

  于是,只是開畫首周,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的全球票房數字就達到2.3億美元。

  九十年代初,世界貿易組織還沒有成立,各個海外國家的電影市場也相對封閉。

  不過,平均下來,《蝙蝠俠:黑暗騎士》這樣一部海外院線爭相引進的賣座大片,通過海外市場收回的票房分成比例大致也能維持在35左右。

  按照美國本土發行方與院線簽署的階梯分成規則、周邊衍生品銷售的大致利潤比例以及海外票房的平均分成比例,綜合計算下來,《蝙蝠俠:黑暗騎士》只是上映一周時間,預期能夠從各個渠道收回的資金就已經達到1.4億美元。

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  七天時間收回1.4億美元,雖然影片進入第二周之后票房跌幅非常明顯,但項目卻已經注定將迅速轉向盈利。

  湊熱鬧的看客只是緊盯《蝙蝠俠:黑暗騎士》的票房數據,熟知好萊塢電影項目運作詳情的專業人士,卻能夠清晰看到這部投入了1.6億美元巨資的電影,短短一周多時間,就已經展現出了大賺特賺的勢頭。

  好萊塢從來都不缺少跟風者。

  面對dc電影宇宙的成功,其他制片廠下意識開始物色類似的項目。

  然后,所有人再次發現,北美兩大漫畫巨頭,無論是dc還是漫威,都已經不是他們可以染指的對象。

  漫威漫畫,完全被西蒙·維斯特洛當做一座金礦藏在手中,不僅自己不打算‘開采’,也絲毫沒有讓其他制片廠代勞的意思。

  失去了蝙蝠俠、超人和神奇女俠三巨頭,八十年代還一度差點賣身的dc漫畫,對于自家超級英雄版權,更是表現出了一副嚴防死守的狀態,嘗試與時代華納接觸版權的制片商無一例外全都以碰壁告終。

  因為漫畫產業長時間的不景氣,這個年代除了漫威和dc,美國本土也實在沒有其他上規模的漫畫公司。很多年后緊隨漫威和dc的黑馬漫畫公司、iage漫畫公司,此時要么還在發展初期,要么還沒有成立。

  雖然不少人也明白,dc電影宇宙成功的關鍵,并不在‘dc’,而在于‘宇宙’。

  而且,丹妮莉絲娛樂遠遠領先于這個時代的電影制作技術和理念,也是dc電影宇宙能夠獲得成功的關鍵。

  不過,好萊塢各家制片廠,在與漫威和dc接觸版權無果后,還是紛紛開始物色一些小型的漫畫公司,打算親自扶植出一些原創漫畫內容出來。

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  當《蝙蝠俠:黑暗騎士》的首周票房出爐,系列第三部《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》就正式立項,并開始前期的籌備。

  實際上,項目開始最初,西蒙就已經規劃完成了三部曲的劇情。

  現在,簡·德·邦特已經證明了他足以支撐起這個系列的制作,影片的男女主角等其他一干主創也都簽下了長約,不需要因為影片的票房大賣就在片酬上一番扯皮。因此,第三部的啟動,基本上就已配角選角和電影堪景等實際性流程開始。

  短短兩部《蝙蝠俠》已經捧紅了一大批原本或者籍籍無名或者不溫不火的演員,隨著第三部的開啟,計劃中的任何一個角色,都成為好萊塢各大經紀公司千方百計地爭取目標。

  當然,計劃永遠趕不上變化,順應前兩部的積累對第三部做出一定改動是必須的,只是主線并不會改變。

  相比第二部的彩蛋,《蝙蝠俠:黑暗騎士》將正式成為一部交叉集。

  蝙蝠俠和神奇女俠的交叉集。

  影片的反派采取類似于前兩部的一個主boss加另外一兩個小boss的模式。

  除了小丑,第三部還會出現系列第一位超級女反派,毒藤女。

  西蒙當然不會做出蒂姆·波頓制片版烏瑪·瑟曼那種穿一身如同coser一樣看起來就很廉價的毒藤女,而是打算如同貓女的角色設定一樣,同樣參考記憶中游戲版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的毒藤女設定:只系了一只扣子的紅色襯衫,赤足,長腿,真正爬滿了細小藤蔓的綠色皮膚。

  帶著一種詭異卻讓人難以抗拒的奇妙性感。

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  《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的毒藤女,最后幾乎就是拯救了哥譚市的存在,通過催發植物凈化了稻草人釋放出來的神經毒劑。

  諾蘭版《蝙蝠俠:黑暗騎士》中,重點側重于小丑對人心的拿捏,但漫畫設定中,小丑其實是超越了稻草人的用毒專家級別存在。

  按照西蒙對三部曲第一部打擊黑幫嶄露頭角,第二部拯救城市,第三部拯救世界這種由小到大的設定,計劃中的《蝙蝠俠:黑暗騎士》,小丑將會是一個試圖毀滅世界的存在。

  蝙蝠俠將于趕來哥譚尋找母盒的神奇女俠和貓女聯手,配合最后幡然醒悟的毒藤女一起,對抗小丑的陰謀。

  相比記憶中dc電影宇宙漫無規劃的匆忙上陣,這一次,三只母盒將提前成為連接整個dc電影宇宙的鑰匙。

  同時,計劃中的第三部,因為毒藤女這位可以控制植物的真正超能力者參與,以及小丑最后受到母盒影響的變身,特效運用將再上一個等級。

  蝙蝠俠自身的裝備也將再次升級,實力強大的蝙蝠戰甲將會出現。

  丹妮莉絲特效的cg技術本就超出了原時空中很多,不過,為了盡可能完美地實現計劃中的這些特效,西蒙計劃給第三部預留三年的時間。

  三年時間的持續研發,足夠丹妮莉絲特效的cg技術更進一個臺階。

  當然,這也就意味著,《蝙蝠俠:黑暗騎士》,將會在1994年的暑期檔上映。

  不過,這期間,丹妮莉絲和華納兄弟將會聯手推出《閃電俠》、《神奇女俠》和重啟版的《超人》。

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