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第四章:刺客信條

  如果此前有人對世界游戲產生過不切實際的幻想,此時那些幻想都如同陽光下的泡沫般破滅。

  那女人的槍械武器與戰斗技巧令夜辰暗暗心驚,果然,如果沒有擊殺新手的懲罰,資深者完全可以將他們這些新手屠殺殆盡。

  女人低頭像是在查看風衣男是否確實死亡,整個船艙一時間死一般的沉寂,直到一個水手從外面走了進來。

  “各位客人,哈瓦那到了,請下船......嗯?”

  那水手一眼便看到風衣男的尸體,馬上臉色一變沖了出去,口中大喊道:“殺人了!船里有人殺人了!”

  夜辰微微皺了皺眉,看來世界系統給他們安排了身份,讓他們這些明顯不屬于這個時代的玩家不用一開始就太過引人注目。

  但兩位資深者的戰斗令這個身份失去了意義,很快就會有士兵過來調查,如果被抓住盤問必然會浪費大量的時間,很可能會直接導致任務失敗。

  必須盡快離開這里,夜辰正如此想著,發現剩余兩位資深者的判斷和他一樣。

  此前一直一言不發,仿佛各種騷亂與他無關的亞裔青年站了起來,掃了金發女人一眼后,率先走出了船艙。

  兩人都沒有出手,資深者并不是無敵的,他們不想在游戲一開始時就陷入被士兵圍攻的困境。

  對著船艙內的新人,金發女人一聲冷哼,說道:“你們這些新人記住了,我,佐伊,是這場游戲的贏家。如果不想死,就離我遠點!”

  說罷,她也朝船艙外走去。

  夜辰緊隨其后,其余新玩家遲疑之后都跟了上來。

  正如夜辰猜測的,這是一艘木制帆船,從配置上來看是商用的,在這個年代算是艘大船了。來到甲板上,一個18世紀的港口城市呈現在夜辰的面前。

  久負盛名的刺客信條系列游戲所構造的世界與現實世界高度相似,系列的每一作游戲以不同的歷史時期為背景,其中刺客信條:黑旗便是以大航海時代為舞臺。

  古巴哈瓦那,這是座被西班牙殖民者占據的城市,街道兩旁的建筑皆是色彩鮮艷的西式風格。海邊的港口擠著上百艘船只,商人與水手忙碌著穿梭其中,熱鬧非凡。

  游戲是夜辰為數不多的愛好之一,他也恰巧玩過黑旗這款游戲,但當他看到眼前的景象時他還是相當驚訝。這毋庸置疑的真實感,就如同他真的回到了大航海時代一般!

  船上的水手顯然是知道了船艙內發生了什么,都遠遠避開了玩家們。夜辰還遠遠看到有幾個西班牙的士兵正往這個方向趕來。

  按照任務提示,那些士兵應該就是這個世界中玩家的主要敵人。

  沒時間繼續觀察了,亞裔青年早已消失不見,佐伊也直接跳下了船。夜辰想了想后,選擇從佐伊的反方向混入人群,離開港口。

  至于剩下的新玩家會怎么行動,他完全不關心。

  十余分鐘后,哈瓦那城內,一個休息中的士兵吹著口哨,走向城中的酒館。

  士兵拐進一條小巷,迎面走來一個低垂著眼簾的年輕人,那年輕人在他看來并沒有什么特殊的地方,自然也沒有引起他的注意。

  在兩人擦肩而過的一瞬間,一條繩索套在了士兵的脖子上,驟然發力,狠狠勒住了士兵的頸部!

  偷襲的人正是夜辰。

  那士兵的頸部動脈被夜辰全力勒緊,血流受阻的他只一瞬間便感覺頭昏目眩。士兵奮力掙扎,手肘向夜辰頂去。

  夜辰被連續肘擊,肋骨劇痛,手上的力氣不由地變輕了。眼看士兵馬上就要掙脫,夜辰一聲冷哼,朝士兵的脖子一口咬去!

  憑空長出的利齒刺穿了士兵的皮膚與血肉,精準地找到了他的動脈。頃刻間,鮮血如泉水般涌出,被夜辰一飲而盡!

  夜辰的肋骨的痛感消失,與此同時士兵的目光變得呆滯茫然。夜辰馬上抓住機會,繼續發力絞住士兵的頸部。

  數秒后,吸血能力帶來的麻痹效果消失,那士兵短暫恢復了神志,但此時他的大腦已經嚴重缺氧。

  士兵的力氣越來越小,終于昏迷過去。夜辰沒有大意,他拔出士兵腰間的軍刀,一刀結果了那個士兵。

  “呼,真沒想到就連偷襲都這么費勁。”

  夜辰本以為這次偷襲會輕易得手,沒想到士兵的掙扎十分強烈幾近掙脫,這讓夜辰眉頭緊皺。

  盡管這個世界與歷史上的現實世界高度相似,作為敵人的士兵也只是常人,不像一些魔幻游戲那般擁有超自然的能力,但對他而言已經足夠棘手。

  這世界游戲對新手玩家實在太不友好,赤手空拳的情況下,恐怕大部分的新手玩家戰斗力還不如小兵。好在夜辰還有吸血能力可以使用。

  經過一次實測,夜辰發現這吸血能力不是很實用。因為在吸血時必須貼近目標,并且自身也無法移動,在一對多以及正面戰斗中相當難找到機會使用。

  比較理想的使用狀況就是一對一的貼身纏斗或者偷襲了。

  夜辰掃了一眼士兵,那士兵頸部只留下了兩個紅點,看來吸血造成的傷口會自動痊愈,這意味著吸血的殺傷力不高。

  如果是以殺死敵人為目的的戰斗,有用吸血能力的機會還不如砍上一刀有效。不過嘛,這畢竟只是血族血統的基礎能力,夜辰也沒有幻想過這能力一開始就非常好用。

  比起吸血能力,更實際是他繳獲的武器。他將注意力集中到手中的軍刀上,裝備說明馬上出現在他的眼中。

制式軍刀,普通品質。傷害20-60,與力量屬性相關。無使用需求,不可帶出所在世界。裝備耐久:25/30。備注:西班牙士兵的制式軍刀,尋常而又實用的武器  世界游戲中的裝備有不同的品質,品質從低到高分別為普通丶罕見丶稀有丶神話丶傳說丶不朽和史詩,越高等的裝備越強,裝備使用的需求越高,同時也越稀有。

  玩家只要達到需求便可隨意使用世界游戲中出現的裝備與物品,但只有其中部分可以帶出所在世界,在下一次游戲中繼續使用或是出售給其他玩家。

  這把軍刀只是普通品質的武器,不過也總比什么都沒有好,夜辰將其收入了游戲背包中。

  游戲背包每個玩家都有的功能,所有獲得的物品可以放入背包中,不過初始背包最多放置30kg物品,有需要可以花費世界幣擴充。

  背包內裝備的重量不會影響玩家的行動速度,另外,不可帶出的裝備在游戲結束后會被自動清空。

  看來這世界游戲也有一套裝備系統,夜辰想了想后,在士兵的身上摸索了一番,找出了一塊金屬片,上面刻著士兵姓名與所屬。

  兵籍牌,無效果。任務道具,不計入負重,不可帶出所在世界。

  這就是任務道具了,只要能得到五個這玩意,就可以從游戲中幸存下來,這并不算很難。而想要贏下游戲,還需要很多很多。

  夜辰花了這么多功夫,到現在也只獲得了一個任務道具,效率實在是太低了。他陷入沉思,思考著提升道具獲得效率的方法。

  他考慮的從來都不是獲得五個任務道具后幸存,他的目標,一直都是從那兩個資深者手中奪過贏家之位,贏下這場游戲!

  原因很簡單,他不知道治好那怪病的藥物需要多少世界幣,為穩妥必須盡可能多得獎勵。而且,為了確保自己在下一場游戲中活下去,他也必須盡可能變強。

  “嗯,看來必須找一個幫手了。”

  一陣思索之后,夜辰得出了結論。

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