“傳說中,在幻影界,充斥著‘靈能’。”
“當幻影界的靈能充盈時,會向外溢出,在現實世界形成霧氣,濃郁到一定程度的時候,靈能會形成近似霧氣的場景,本來靈能是只有非凡者,只有靈視感官強的人才能看到的,但是一旦蔓延到現實世界,連普通人也能夠看到。”
“霧氣?也就是說.......”
“沒錯,我們卡特西亞平時見到的霧氣,有不少的部分都是靈能漲落形成的,你想想,有時候明明很干燥,也會有霧出現。”
艾爾莎舉例道。
而亞戈也從記憶中找出了幾次印象比較深刻的,在干燥甚至干旱的情況下起霧的記憶。
“我之前在店里,想要警告你,原因就是因為靈感高的人在靈潮出現的時候,能夠直接看到幻影界中的景象,但是,看到幻影界中的景象,往往伴隨著痛苦和混亂。”
艾爾莎解釋著:
“一不小心還有可能讓力量失控,陷入瘋狂甚至直接死亡。”
聽到這句話,亞戈不由得心里渾身一冷。
動不動就有可能要死,這個世界也太危險了吧?
“但是,想要因為靈潮而看見幻影界的景象,也需要靈感比較強......”
艾爾莎說了一句,似乎又想起自己還沒有解釋靈感是什么:
“靈感,在家族里的書中,描述為‘巫師溝通靈能的資質’、‘通過修習,雖然漲幅比較小,但是靈感可以隨著靈能一同逐漸增強’.....”
她復述了一些書中的內容,然后繼續道:
“如果你的靈感強大的話,甚至不需要借助任何道具,就能夠直接看到幽靈和一些無形的存在......”
陰陽眼?亞戈想到了一個詞語。
在coc里,有時候靈感也會成為觸發調查員看到不可名狀的、超越認知的現象,從某種意義上來說,也是差不多的。
在巫師序列這個游戲的話......
靈感:19(超凡!卓越!但是.....有時候這并不是什么好事)
亞戈注意力集中,“看”著靈感的描述:
靈感,是瞬間產生的突發性思維,或者稱之為智力,代表著調查員學習力、理解力、信息分析力和解密能力的優劣度。靈感同時也是影響察覺、溝通不可視之物和特殊力量的潛質.....
而就在這個時候,艾爾莎的聲音再次響起,喚回了亞戈的注意力:
“我因為序列的能力,在遇到靈潮的時候,我能夠控制自身讓我自己表現得像是普通人一樣,但是你已經被荊棘樹的人發現了.....”
“家族的訓誡我不知道理由,但是我打算遵守,我和小貝蒂不能加入荊棘樹,如果可以的話,我也想你不用加入荊棘樹,但是......”
她思索了一會兒,然后那對銀色的眸子認真地盯著亞戈:
“最近能夠得到非凡者情報的途徑越來越少了,因為大量報紙的出現,那些小姐夫人們來到店里的次數也在變少,衣帽店的收入也在變少,我們能夠得到的、關于非凡者的信息越來越少......而且.....”
她深深地嘆了口氣:
“我們‘舊貴族’一旦被發現出現了覺醒了藍血的藍血者后裔,不選擇加入某個教會獲取庇護的話,就會被‘清理’。”
所以打算讓我加入荊棘樹探聽情報嗎?
聽到這句話,亞戈也明白了對方的意思。
艾爾莎是想要通過荊棘樹來獲取非凡相關的信息,但是因為書中世界的關系,她需要遵循家族訓誡,不將書中世界的相關信息透露給教會。
他倒是不介意。
按照艾爾莎的說法,荊棘樹是薔薇教會麾下的非凡者組織,作為在卡特西亞最大的非凡者組織,有著接近警察的政府組織的地位。
只不過.....
作為非凡者組織,必定會有防御排查臥底的手段吧?
比如讀心啊、測謊之類這種耳熟能詳的手段吧?
他詢問了艾爾莎。
“沒有聽說過......”艾爾莎搖了搖頭,“如果說他們有這樣的手段,那么書中世界的消息我們根本隱瞞不了。”
根本隱瞞不了嗎?
.......也許教會已經掌握了書中世界的消息也說不定呢?
其實亞戈根本不擔心什么書中世界不書中世界的,他擔心的是自己的身份。
穿越者。
這個身份如果被人知道,那么問題不用想都相當嚴重。
但是不去也不行,以艾爾莎的說法,他們這些“舊貴族”一旦再次出現非凡者,如果不選擇加入某個教會,就會被“清理”。
進退兩難啊。
不去是不可能的。
艾爾莎說“薔薇教會”是對“舊貴族”最好的教會,那也就是說,其他教會對“舊貴族”不會很友好?
“我知道了。”雖然看似有選擇,但是實際上沒有選擇。
亞戈站了起來:“我需要做一些準備,你陪我練習一下,對了,叫上小貝蒂。”
為了迎接明天即將到來的情況,他需要一系列的準備。
“啊?好的。”
艾爾莎雖然不太明白亞戈想要做些什么,但還是點了點頭。
......
當練習結束,從艾爾莎房間中走出的亞戈發現,夜幕即將降臨。
此時,老范克斯正站在離門口有一段距離的位置等著,發現亞戈走出,他微微俯首:
“少爺,晚餐已經準備好了。”
“我知道了,你先去吧,我叫艾爾莎和小貝蒂。”
聞言,老范克斯再次俯首,后退幾步來到樓梯前,走下樓梯。
老范克斯離開之后不久,艾爾莎和小貝蒂也從房間走出。
不過,此時的艾爾莎,看著亞戈,表情有些難以置信。
小貝蒂也在望著空蕩蕩的雙手,小臉上掛著迷惑:
“蛋糕是甜的,甜的就是蛋糕。”
而一旁的亞戈,只是聳了聳肩膀,視線落在了系統書的頁面上的兩個技能上:
社交(話術):75/37/15(通過詭辯、語言技巧使目標相信,過程時間短。——“文字的游戲,”)
社交(說服):80/40/16(通過論述、爭辯使目標相信某事,過程時間較長。——“改變意圖或者看法,其實并不困難”)