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第九十三章 給年輕的老板上一課

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第九十三章  二十一點!

  是目前賭場最主流的幾種撲克牌玩法之一。

  規則很簡單。

  賭桌上,分為莊家和閑家。

  每局開始,由莊家進行發牌操作。

  莊家和閑家每人共兩張牌。

  其中,閑家的兩張牌都是明牌,也就是兩張牌上的數字處于可見狀態。

  而莊家的兩張牌,一張明牌,一張暗牌。

  閑家只能看到莊家其中一張牌上的數字。

  發牌完畢后,莊家向閑家詢問是否要牌。

  若閑家要牌,則莊家向其派發一張明牌,然后再重復前面詢問是否要牌的步驟。

  若閑家選擇停止要牌,則游戲停止,進度點數判定階段。

  二十一點這個游戲,總共需使用4~6副撲克牌。

  在點數計算中,A可作一點或者十一點,2至10作該牌的點數,J、Q、K作十點!

  當閑家在要牌過程中,手中牌的點數,超過21點時,則被稱為“爆牌”!

  一旦發生這種情況,游戲立刻結束,閑家將所有賭注賠付給莊家。

  而閑家想要從莊家手里贏錢,其實也并不難。

  只要保證兩件事就可以,手中牌的點數超過莊家牌的點數,并且,牌點數相加不超過二十一點!

  同樣莊家也是如此,點數高于閑家,且牌不爆掉,就能贏錢。

  當然,要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。

  若玩家和莊家擁有同樣點數,玩家和莊家皆不算輸贏,即為平局。

  還有一點,需要特別注明的是。

  在整個21點游戲過程中,莊家是沒有決定權的。

  即在閑家停止要牌后,莊家掀開另一張暗牌,若明牌和暗牌點數相加,小于等于16點,則必須要牌。

  若點數相加大于等于17點,則必須停止要牌!

  并非向閑家一樣,可以自主的選擇要牌或者是停牌。

  由于只是顧律和禿頭男兩個人玩,禿頭男就只拿了四副撲克拍。

  將四副嶄新的撲克牌撕開包裝,然后將每副撲克牌中的大小王扔掉,禿頭男將總共208張牌推給顧律。

  “小兄弟,檢查一下?我這可是正經地方,不會玩那些陰的。”

  正經地方?

  顧律不禁樂了一下,然后將四副撲克牌檢查了一遍。

  確實沒問題,208張牌都是嶄新的,不存在做標記的可能,否則禿頭男也不會自信的讓自己檢查。

  “沒問題。”顧律將撲克牌推回給禿頭男。

  “既然沒問題的話,那小兄弟,我們就開始吧!”禿頭男嘿嘿笑笑,和顧律一樣將一摞現金拍在桌面上,然后將撲克牌放入發牌機。

  錢啊!

  全是錢啊!

  此刻,禿頭男的注意力完全放在了顧律手旁的那摞鈔票上,眼神貪婪。

  能如此輕松的拿出一萬塊錢來,肯定是一位肥大戶啊!

  不好好宰一頓,禿頭男都覺得有愧于自己的職業道德。

  二十一點這個游戲,雖然乍看起來,閑家和莊家輸贏的概率都是五五開。

  但,在實際操作過程中,莊家贏錢的概率要遠高于閑家的。

  因為莊家后手要牌,閑家之前爆了,莊家直接贏了。

  閑家如果沒爆,那莊家只要在點數方面超過閑家,依舊會贏。

  根據禿頭男多年的經驗,二十一點這個游戲,在兩人對局時,莊家和閑家的贏率,七三開才是正確的數值。

  十把,他能贏三把。

  這樣不到半個小時,顧律面前的一萬塊錢,都會流進他的口袋里。

  顧律從錢堆里拿出兩百塊錢,放在押注區內。

  “開始發牌吧!”顧律淡淡掃了禿頭男一眼,嘴角微微上揚。

  二十一點啊!

  顧律有些懷念的感慨。

  自從兩年前被米國的賭場拉進黑名單之后,顧律已經好久沒有再玩過了。

  在數學界,一直流傳著一句警告。

  如果不是職業玩家的話,千萬不要和數學家比拼兩個東西,一個是棋,另一個是牌!

  因為數學家們會用自己扎實的專業知識,讓你從頭到尾,重新的認識什么叫做真正的…棋牌游戲!

  為什么在那幾所國際頂尖的大學附近,很少有賭場開設。

  并非是因為賭場骯臟渾濁的環境,會污染那些象牙塔中學子高尚純潔的心靈。

  而是那群賭場老板們,怕被高校里的學生和老師們上課!

  尤其是數學系的學生和老師,更是各大賭場的噩夢。

  在賭場中,牌類的賭博玩法占了很大比重。

  而數學家們,會很容易在玩法中找到其中的漏洞,然后計算出一種,幾乎必贏的玩法策略。

  曾經有一位不知好歹的老板,在普林斯頓大學所在的小鎮開了一家賭場。

  結果有一天,普林斯頓大學某數學系老教授,帶著他的幾位學生在普林斯頓小鎮散步的時候,發現了這家新開的賭場。

  “嚯,這里有一家新賭場!還性感荷官,在線發牌!”

  “這個老板有點年輕啊!來,同學們,讓我們給年輕的老板上一課!”

  老教授大手一揮,帶著同學們進去上課。

  在被普林斯頓數學系眾人上了一課的賭場老板,第二天直接關門走人,離開了這片傷心之地。

  于此同時,那晚參與上課的普林斯頓師生,也被全球各大賭場拉進黑名單。

  二十一點,這種賭博方式,數學家也找到了許多漏洞,可以提高勝率。

  這個游戲里,牌的數量,以及點數都是固定的。

  而且,隨著游戲的進行,牌的數量會逐漸減小。

  數學家可以通過“算牌”的方式,計算出牌堆里的牌都還有哪些。

  然后通過概率運算,找出最佳的要牌策略。

  舉個栗子~~

  假如在分發完莊家和閑家的各自兩張牌后,牌堆里還剩25張牌。

  你手中的兩張牌,分別為5和Q,總點數為15。

  而莊家明牌點數為3,暗牌點數未知。

  由于無論莊家另一張暗牌的點數究竟為何,兩張牌加起來點數最高為13,小于16,必須進行要牌操作。

  這時,你通過算牌,得知牌堆的25張牌,以及莊家手中的一張暗牌,總共26張牌,其中K、Q、J、10的張數為18,兩張9,一張6,一張4,兩張3,兩張2。

  面對這種情況,最優的策略是什么。

  那就是不進行要牌操作,而是讓莊家拿牌。

  因為根本不需要太復雜的計算,就能得出,莊家出現爆牌的幾率很大!

  當然,上面是一種比較極端的情況。

  在實際的操作過程中,情況往往要比這復雜許多,最優的處理方式無法這么簡單就能一眼看出,而是需要相當復雜的計算過程。

  但,這并不能難住顧律。

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