設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第八百八十五章 云游戲

  清風網自制的跨年晚會直播觀看人數直線攀升,迅速突破1億,并且還在繼續上升。

  而大家慢慢會發現,這場晚會有點特別,這不是一場純晚會,而是一場帶著發布會的綜合晚會。

  晚會第一趴的表演先上的就是上古i,將上古i下的人氣角色通過虛擬現實搬到舞臺上,請來歌手來延長炙手可熱的相關歌曲,為觀眾呈現出了一個生動閃爍的舞臺效果。

  上古i十七年的延續使得這一i在華夏貫穿多代群體,對于中年人來說這是他們的青春,對于年輕人來說這在某種程度上與長輩溝通的橋梁。

  在幾場舞臺表演后,晚會邀請到了70,80,90,00四個年齡段的代表上臺,其中包括70后i參與者,上古i系列最早的開發者,80后觀眾,上古i系列的忠實影迷書迷,90后電競人,上古i游戲系列知名電競選手,00后上古系列u主,包括ser,二次創作者等等。

  這些人又有各自的粉絲效應,使得晚會的關注度繼續上升。

  四代人的同時出現將上古i的17年一幕幕展現在觀眾的面前,作為華夏唯一一個真正意義上走出國門并且久經不衰的大i,上古i已然成為了華夏文化的一個代號。

  煽情煽的差不多了,大風娛樂ceo顧俊輝走上了舞臺,在對舞臺上所有人表示感謝后,顧顧俊輝提道,“文化產業的發展其實一直都離不開科技的發展,視頻技術的發展,網絡的發展,人工智能的發展,芯片的發展,都是推動文化產業發展的技術基礎。

  然而這些年來大眾對文化產品的需求增長顯然超出了大部分科技公司的技術增長速度,尤其是這兩年,手機3d大作,虛擬現實游戲成為了呼聲極高的用戶需求,可是就目前的終端發展速度來說,我們即便可以加速高端配置的發展,也很難實現高配低價低價。

  一部三五萬的手機,一臺十幾萬的電腦,很難真正意義上去普及。

  可問題是用戶已經提出了這樣的需求,不去滿足的話就不是我們大風集團一直以來堅守的產品開發信仰。

  也正因此,我們將目光落在了一個技術上云游戲。”

  顧俊輝在現場很簡短的快速解釋了一下云游戲,畢竟今天晚會還有很多演出內容,它并沒有太多的演講時間去細說。

  “所謂的云游戲就是以云計算為基礎的游戲方式,本質是交互的在線視頻流。游戲在云端服務器上運行,將渲染完畢的畫面或指令壓縮,通過網絡傳送給用戶。

  云游戲可以打破了傳統大型游戲與手機游戲的局限性并融合兩者優勢,讓用戶獲得隨時隨地在各類移動設備上盡享大型3a游戲的可能性。

  我相信這個概念很多玩家并不陌生,因為2009年的時候就有人提出來,然而馬上就到第九個年頭了,云游戲一直沒能真正的發展起來,就是因為存在太多的技術限制。

  而對云游戲來說,其是否能發展起來的核心基礎是底層網絡以及它在需求高峰期能夠支持多少可控制的延遲通信量。

  在這個問題得不到解決的前提下,云計算很難有什么真正意義上的突破,但當這個問題得到解決的時候,云計算的爆發或許就在一瞬之間。

  而現在,我們找到了解決這個問題的關鍵,5g。

  5g技術采用特高頻通信,具備大帶寬、低時延、廣連接的特征,能夠實現實時高清云端渲染,并大幅降低設備對本地計算能力的相關需求,可以使大量數據被實時傳輸,降低網絡延遲,讓云游戲這類對畫質和時延要求較高的應用得到發展空間。

  可以說5g的到來,幫助我們打破了網絡傳輸的技術的傳統瓶頸。”

  顧俊輝說著,大屏幕出現了云游戲相關的一些信息,“隨著5g的到來,我們終于可以來看一看云游戲的發展近況。

  首先,硬件肯定也是個關鍵基礎,所以為了推動云游戲的發展,銀河科技已經推出了適用于云終端的超級顯卡,幫助高配游戲的云化現實落地。

  其次,邊緣計算是重中之重,我們采取了一個方案,將邊緣節點跟我們三大運營商的網絡結合在一起,加強了邊緣的布局。

  通過將全球數百個大型數據中心的大部分處理和云功能轉移到數千甚至數百萬個更小、更分布式的計算設施,這種設計可以通過將互聯網用戶的物理位置定位在離處理其請求的計算資源更近的地方,從而顯著加快用戶獲取信息的速度,還可以顯著降低數據傳輸成本。

  再說一說內容,沒有內容,一切都沒有意義,對文娛產業來說內容為王是不變的真理。

  而事實上從《上古戰紀》開始我們就已經在為云游戲布局,換句話說,從《上古戰紀》開始,我們后續的所有游戲都在我們的云游戲布局框架之內。

  甚至除了我們,我們的老朋友索尼,任天堂等企業也都在云游戲布局之列,我們就是在等一個突破,因此大家不用擔心內容,大風娛樂可是全球五大娛樂文化產業公司之一,再配合上索尼任天堂等企業,我們足以撐起全球文娛產業的半邊天。

  此外,為了進一步推動云游戲的發展,我們還推出了云網吧解決方案,專門針對網吧在云游戲時代的輕松升級。”

  顧俊輝挑了重點說,事實上還有一些要素,包括主干網的寬帶問題,華夏的主干網寬帶在孟謙的一路推動下到2017年已經遠遠優于另一個時空,還有對云計算和人工智能技術本身的要求,還是那句話,大風集團是全球云計算和人工智能的領軍企業,這個優勢是很明顯。

  云游戲顯然是5g時代最貼近用戶的一個發展方向,而大風集團不講道理的強大內部產業鏈以及向外衍生的投資產業鏈,又在刷新大眾的認知了。

當然,大家更重要的是開始期待云游戲的到來,而顧俊輝能在這個晚會上亮相,自然不可能只是為了簡單的介紹一些云游戲  “說了這么多,大家現在最關心的肯定是我們什么時候才能真正的接觸到云游戲,云游戲的普及,我們預計還需要三年左右的時間,但是云游戲的開始,就在眼前。

  大風娛樂將于2018年1月1日正式上線云游戲服務,九州云,不管是電腦端,平板端還是手機端,都將上線云游戲服務。()

  九州云目前已上線300款游戲,其中包括《山海經》這樣受到大眾喜愛的3a大作。

  不過這一次九州云的發布是試運營,并不是全球發布,也不是全國發布,目前只有在杭城的用戶有機會體驗。

  未來我們將陸續開放國內的云游戲城市。”

  這一刻,全球深度游戲愛好者向杭城投來掩藏不住的羨慕。

  大風集團將在2018年正式開啟了云游戲的序幕。

無線電子書    重寫科技格局
上一章
書頁
下一章